Polygon决定正式取消游戏评分

  • L
    Lunamos
    继Kotaku、Eurogamer之后,著名游戏媒体Polygon也取消了游戏评分机制。可以注意到,之前的一段时间,Polygon已经在尝试取消评分了。

    https://www.polygon.com/reviews/ ... n-reviews-no-scores

    在Polygon最新的改版计划中提到,游戏评分有很大的局限性。但评分有其效率所在,不是所有人都能耐得住性子读一篇3000字的评测。因此Polygon会使用“Polygon Recommends”标签贴给推荐的游戏,以节省读者的时间。对经典游戏,还会有“Polygon Essentials”进行进一步推荐。

    也就是说,游戏打分变成了分三档:无标签,Recommend和Essential。这跟Eurogamer非常相似。

    参考Polygon的Essential List:https://www.polygon.com/essentials,目前只有2018和Switch两个分类可以看。

    实际上,不同游戏的评分的确不能直接拿来比较,直接评分制和媒体推荐各有道理。
    不过有一件事是肯定的,Polygon的权重在Metacritic里应该是归零了。
  • 椎名mahuyo
    评分本来就不公平,有些游戏有些地方做得极好,非常推荐某些人群,最后因为一些缺憾最后打个7分,一些人结果看了下分就错过了…

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 体质的错
    Polygon 惯会搞事情,然而文章写得烂就是烂,标准浮动大,没什么参考价值
  • s
    saverok
    看分选游戏和玩完游戏去讨论评分的根本就是两类玩家
  • r
    rust27
    标准浮动有IGN大吗,我又想起videogamedunkey喷IGN评分过于随机的那期
  • N
    NF17
    好事。不过新的合理的评测机制,现在也没人摸索出来
  • 海岸线zjl
    评分和这种模式是可以共存的,玻璃钢明明就是以前有的游戏给分有的游戏不给分,给分的编辑不愿意了,所以都别给了。
  • 5
    521op@163.com
    分高的游戏在完成度和新手友好度还有硬伤上肯定要优于分低游戏的。最佳的例子就是前几代mh我从来都玩不下去。到了这代操作手感,ui,流畅度大幅提升,我立马就沉迷了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 海拉尔的风
    这三级划分还不如评分呢...
  • 体质的错
    没研究过,主观感觉这编辑部就是一人一个口味,一人一个标准,有时候还喜欢搏出位搏眼球,最低