這些製作人都說製作馬力歐不用太多的技術

  • 纯战士
    因为软件是不是好用,游戏是不是好玩,靠的本来就不是什么"技术".....
  • 小司司
    中裕司有句台词:“每次当我埋头做出的sonic觉得已经接近mario了,这时抬头一看,才发现新的mario又远远的把我抛在身后。”
  • 云腾
    总的来的我还是建议不要太偏激

    马里奥是好游戏,但总有人不喜欢
    画面是技术和资金决定的,创意和可玩性却只能碰人灵感,还一样要烧钱。


    再说 不能说这世上没有画面党,也不能说玩画面就得去PC。

    再者,也许人家技术不精湛,没有实力去对有限机能进行开发和优化,只有在高性能环境做程序。
    不能说,你能体谅那些技术力不行的日本小厂,就不能原谅那些技术力不够精湛的欧美厂。
  • f
    foodyoupkha
    這句放在WII上怎麼好像也可以
  • w
    wer.
    他们说的是copy吧
    这样看来copy一个mario确实比copy一个枪枪枪 要省钱
  • c
    chakane048
    比Wii强,不如PS2
  • d
    doraemoe
    再传下去就该成了 “WiiU性能仅相当于FC,前两天的Google Quest其实是WiiU版DQX的开发画面” 是不是这个道理?
  • l
    liuyi1228
    该开发商表示,显然,你不需要很强的硬件能力去开发一款马里奥游戏。

    单看翻译,这话说的一点都不错啊,马尿本来就不要多强的硬件能力,不知道怎么的就变成了技术了??
  • 时空之旅
    现在各种谣言满天飞,还是看E3~
    说实话,真的机能还不如PS3 360的话第1次感觉有点接受不了~差一代还行,这明年另外2台新主机面市这就差2代了~
  • d
    dazzle
    主机硬件性能跟制作技术有毛关系。你拿棋子的能力不输于任何一位围棋大师,你去下一盘试试?
  • 毛绒球
    3D游戏技术一直是如何用有限性能做出流畅的极限画面

    显然开发商那话的意思就是

    马里奥这样的画面根本不用考虑如何优化才流畅
  • t
    tarma
    physics≠技术

    显然这里说的不是做不做得出马里奥的问题,而是做比马里奥需要的physics复杂得多的游戏(嗯比如老滚5)之后,移植困难。于是就这样表达:

    马里奥需要的physics没有老滚5那么复杂>做马里奥不需要像老滚5那样多的physics>做马里奥不需要太复杂的physics
  • 真实之影
    和画面根本没太多关系,马尿的真正强项不在于画面,而是关卡设计和运用以及QA test
    但是技术不等于好游戏,但是技术的优势可以带来更优秀的关卡设计的方式和表现形式

    如果你是要求横版游戏的话,因为wii的发行机制太糟糕了,大多数做独立游戏的制作方都不愿意放在wii上吧
  • g
    gd08msplus
    世人把关卡设计放在首位的及其少,老任只要把持这一优良传统就能继续雄霸软件