很懷念任天堂以前某個製作小組

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    hyypia
    你说的可是做太人类的那个组?
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    nonononono
    rare?微软爸爸罩着
  • 阿布大佐
    硅骑士?
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    chakane048
    Silicon Knights也就和任天堂签了四年的合作协定罢了。。。。 从来就没买过怎么卖? 别脑补了
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    851125
  • c
    chakane048
    第二方偶理解就是不控股超过50%的合作会社而已,例如,控股超过50%的子公司和第一方有个毛区别。
    这就是第二方
  • 墓熔尸
    畫面都太差了。做的遊戲畫面被Rare甩開幾條街。看看永恆黑暗那個屎一般的材質
  • 卖哥
    Rare还不是从任天堂手下最血腥暴力的黑科技神作厂跌成微软手下最低幼的……
  • 时空之旅
    RARE后期人员流失严重,开发实力越来越低下了~任天堂眼光确实准,与其留在身边拿钱养着还不如卖了,微软买过去这些年看来是亏了~老任能丢出去的东西那绝壁没什么市场价值~有用肯定会自己接着用~
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    adolwh000
    做异色代码的那个工作室也是死了,老任都不救一下,估计到后来和rare一样不行了吧
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    aiyoyo
    你说的是CING
    DS上出了3作,还有个ps2的玻璃蔷薇。 还有过啥
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    eagleearth
    不得不说任地狱作为业界老牌游戏公司,眼光有时候真的很毒
    现在的话retro和monolith看来是第二方里发展的比较有前途的
    任地狱还是应该收两个欧美的制作组来做些打枪游戏,毕竟作为个硬件商,打枪游戏时代就做过一个007,任地狱你也不好意思吧
  • 时空之旅
    CING这公司负债2亿5600万日元,有老任加持都没法继续发展下去肯定只有被砍了~这公司做的游戏很有特色也有口碑,但没什么商业价值~以往也给了CING一定的扶持和帮助,但无奈赔本的买卖任天堂肯定不愿意再继续支持下去了,并不是任天堂对第3方或者有能力的小组不渴求,像MonolithSoft任天堂就主动进行收购~实际效果有目共睹~当然任天堂对任何收购都比较谨慎,制作能力不强创意不够肯定不会考虑~
    CING的制作能力也就这样了,任天堂肯定是经过严格的评估得出的结果~实际上从CING制作的这些游戏来看,公司成立11年开发了7款游戏,几乎全都是AVG这种类型,风格差不多都一样~最致命的是这公司没有一个跨度比较长的系列作~一个公司靠单一类型而且还是如此小众题材坚持11年也不容易了~对任天堂来说再扶持也不可能改头换面有什么大的发展了~估计潜力也挖的差不多了~要说吧,这公司要是任天堂旗下的一个小组倒还罢了~可能对任天堂来说有一些小众类型还是有必要存在的,但可惜他只是个第3方,收到自己旗下不划算~
    所以CING破产都没什么大的公司愿意考虑的,估计都觉得连任天堂都不要的公司那肯定没什么接收的必要了~
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    nonononono
    银河战士 虽然牵强了点


    - 发送自我的 XT320大板凳android版
  • 时空之旅
    NDS:最后之窗:真夜中的约束
    黄昏旅馆:天使的记忆
    异色代码:双重记忆
    AGAIN:FBI超心理搜查官
    Wii: 异色代码:R记忆之门
    国王物语
    PS2:玻璃蔷薇
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    chakane048
    跟任天堂眼光一点都没关系,不过是有微软做接盘侠而已,那时候动视都懒得理Rare了(结果还是带走了几个人)。 创始人Stamper兄弟作为第一大股东还不是卖光了最后也都走人了…………
    01年微软肯出375m刀买Rare,前年Eidos卖给SE都不到120m刀。。。 前几年人员流失那么严重的Rare,有这种做接盘侠怎么可能不卖啊
    最后微软连Rare的品牌价值都没赚到…………
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    chakane048
    股权,Retro是100% Monolith是96.67%
    这都是绝对的第一方工作室
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    eagleearth
    这个公司出的游戏都是我喜欢的,任地狱当时没抢救下或者收购下嘛!!
    但是,我还是想说这个游戏公司脑抽的厉害
    只做这种半文字的ADV这样的游戏你也想活下去么!!又不卖萌又不卖腐
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    chakane048
    最搞笑的还是Rare有人跑去NOA做NGC项目的指导………… 结果被MS收了以后,还一直在在做GBA作品,自己手上还有N个没发售但是开发度很高的GBA和主机作品,唯一的GC游戏也是收购时候出的(这作很欢乐,是Rare自己的Dinosaur Planet被砍了以后,披上了Star Fox的皮……)。

    那时候还有Factor 5这种第二方,做的游戏效果和技术非常好,感觉任天堂不思进取以后就丢了,没用了,现在也死了。 Silicon Knights也是差不多用来填补Rare空白的,结果也还是不好用,丢了。 不过那时候也已经决定好了Retro做目标了,而且是全资持有的重要工作室。 现在看来,Retro要比Rare其实运营好的多,无论是产品线还是档期都可以完美配合任天堂的需求,也不会想着搞自己的东西,像第二方时代Rare的Banjo还是Conkor什么的。

    不过任天堂投资也是很慎重的,开发马网的Camelot至今也没有任天堂的直接投资和参股,高桥兄弟已经抱了任天堂十几年大腿了,06年的时候说要独立不和任天堂玩了,前几年传传传那么多谣言结果现在不还是绝对的第二方开发商。 这次直接买下Monolith肯定未来会有更多的计划,但是个人觉得客观来看却应该是NB成立后卖了个任天堂觉得很舒服的价钱,就和任天堂卖Rare股份一样,稳赚不赔的生意。 而任天堂以后也意识到了,要买就要绝对控制,要不就别买合同上写死,像Rare这种控股不到一半的看似是忠诚的第二方其实是半死不活很难受。

    问题还是那时候其实挺不明朗的,Stampers兄弟看起来更像是像赚够钱退休,直到任天堂宣布要卖自己的49%的时候才关注这件事情的,然后就是粉丝的各种怀念文了; 而事实上Stampers兄弟决定把自己的51%卖了,如果微软和任天堂出价一样的话,优先卖给任天堂罢了。 而面对微软出的那价格,任天堂其实什么都做不了,根本没有选择,最好的打算就是把自己那份的也卖给微软这接盘侠了………… 别以为有贡献就可以吃一辈子靠山了,横井军平不还是说滚就滚,任天堂绝对不会为了点功劳感情做这赔本生意,何况交易主动权还不在自己手上。

    不过想想历来天朝游戏业界评书史观大家也都懂的
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    eagleearth
    wii之前,可以说任地狱本身的话就是缺本格JRPG 和 恐怖游戏,当时打枪游戏还没火,所以这个当时也无所谓
    Brownie Brown 当初搞来的时候其实是肯定是想让其主打RPG这块的,圣剑 mother3都给了做,应该是和现在对monolith的期望一样
    悲剧的地方是任地狱想委他以重任的时候做的几个游戏既没口碑也没销量,任地狱估计觉得不堪大用就丢一边了
    相反monolith的几个东西比如xb 灵光 虽然销量也一般,但是口碑很好,这个就很重要了,能有好口碑帮任地狱补充产品线其实是非常重要的
    恐怖游戏在有了零以后也算是有了很好的补充,所以零销量虽然一般但是任地狱本身是比较重视的
    现在的话monolith是很有能力的,零组也还行,虽然卖游戏估计不赚钱。属于最近几年任地狱丰富自身产品线和开发能力的收获吧
    但我觉得在枪枪枪年代,任地狱本身还是欠缺打枪游戏的,毕竟公司产品线已经到了这个规模,该有的都算是有了,一个有能力开发高素质枪枪枪的子公司还是很有必要的,没理由漏掉本时代最重要的游戏类型啊
  • 卖哥
    任天堂还是奉行来者不拒,去者不追的吧
    自己制作组整体出走,任天堂都自掏路费给他们开了新公司,也就是Intellegent Synstem