在世界范围内,主机游戏真的是主流么?

  • M
    Masque
    在各大论坛、贴吧经常能看到这样的说法,在中国PC吊打主机,但在世界范围内主机才是主流。
    这是很多游戏玩家的观点,呼声也很高。但从一些媒体报道的现象来看,我又怀疑这种说法的真实性。
    这里评价是否是主流,主要看的是市场份额和玩家人数。我没有去过国外,也没有准确数据,只谈谈我了解到的信息。

    在中国,毫无疑问PC游戏和手机游戏是绝对的主流,相比之下主机游戏非常小众。而中国市场本身就是世界上数一数二的大市场(和美国相比谁的市场份额第一我不知道,但玩家人数绝对是第一)。
    在日本,PC是不如主机的,但同样的,主机游戏貌似也不如手机游戏。
    韩国不太清楚,个人感觉主机游戏应该没有PC游戏和手机游戏受众广。
    欧美地区(包含北美、欧洲、澳洲这些发达国家)加一起算,游戏市场份额没得说,玩家人数也非常多(总人口约11亿,考虑到游戏玩家占比,游戏玩家数量应该比中国略多一些,我猜的)。欧美地区一直是主机传统阵地,但PC游戏和手机游戏同样受众很广,可能整体上主机是主流,但欧美主机占比应该不如中国的PC占比。
    以上这些地区是我在网上了解比较多的,下面还有:
    拉丁美洲、东南亚、南亚、西亚、中亚、俄罗斯,这些国家地区经济上相对欧美比较落后,但人口非常多。不少于30亿,接近全世界一半。加载一算游戏市场份额和玩家数量也是很恐怖的。我个人感觉主机游戏往往只在发达国家比较流行,这些发展中国家的游戏市场是不是和中国更相似,PC占主流?至少东南亚地区PC是主流吧,其他地区离中国较远,纯靠猜测。
    最后,非洲,经济上是世界最落后的地区,但人口不少,经济发展速度很快,潜力非常高。对非洲我是一点也不了解,但PC游戏、手机游戏市场和玩家数量应该比主机要多吧。

    综上,通过没有任何干货纯靠猜测的分析,得出结论,只有欧美地区主机才(可能)是主流,全世界范围内PC游戏或手机游戏才是主流。
  • s
    sk86
    pc万岁,楼主太聪明了
  • x
    xiang2323
    感谢标记
  • M
    Masque
    我手头确实没有什么准确数据,但说主机主流的人不也一样没什么数据么
  • M
    Masque
    不用说什么万岁不万岁的,只是突然想到这个问题发起个话题而已。
  • M
    Masque
    可能我确实比较闲吧,现在网上主机是主流的说法确实很多人支持,我非常怀疑,所以才发帖,S1上关注主机游戏的比较多,我想看看S1上的观点。
  • 東京急行
    主流不是手游么。。。
  • 大青花鱼
    这么闲你直接去谷歌各种大作的各平台销量以及销售额数据啊
  • M
    Masque
    手游也确实很有可能,即使现在不是主流,但以他的发展速度和趋势,未来成为主流是必然的。
  • h
    hypnossz86
    主要是全平台游戏各个平台的销量说话吧.......
  • z
    zhacaizn
    好,学习了,你说得对,再见,可我玩的是手游
  • M
    Masque
    销量针对的是买断制,一锤子买卖,而飞买断制的网络游戏看的是玩家留存和ARPU,付费模式不一样,私以为销量一定程度上可以作为单机游戏之间的对比标准,但在整体游戏市场不适用。
  • 满月诗篇
    而中国市场本身就是世界上数一数二的大市场

    LZ,如果你不是钓鱼的话,这是谁给你的错觉?
  • M
    Masque
    真没钓鱼,http://games.qq.com/a/20170112/033247.htm这有新闻,当然你可能又不承认了,那我也没办法。
    从游戏市场产值来看,中国和美国应该排前二,玩家数量中国毫无疑问的是第一。
  • z
    zplbc
    统计下来pc 手机 主机各1/3 主机稳中有升 pc在跌 手游快速发展。但是手游pc在中国是绝对优势,而中国市场差不多得有个1/4,所以国外主机优势。
  • M
    Masque
    在中国手游和PC谁是主流我也不确定啊,这里我的观点只是“全世界范围内”“主机不是主流”
  • M
    Masque
    16楼有人提醒我去搜Newzoo的全球游戏市场报告,我找了一个新闻。http://www.askci.com/news/hlw/20160429/1146131566.shtml
    2016年中国已经是全球最大的游戏市场了。
  • M
    Masque
    简单看了你说的报告,手游确实已经市场份额第一了。
  • M
    Masque
    为啥要把中国排除在外?
  • M
    Masque
    倒数第三张图不是说明手游是主流么
  • p
    praetorian
    过几年进口片占比下降,可能好莱坞也不是世界主流了。
  • a
    agion117
    我想表达的明显是综上后面的内容吧
  • w
    wbtsy
    你先把论坛里有人说过的:
    “手机市场份额不如主机。”这句话找出来再讨论吧。

    不然你就是自己立靶子。
  • M
    Masque
    不可能,电影市场,好莱坞在全球的票房号召力短时间内还是无法撼动的。
  • M
    Masque
    这个没有,你要非得认为我立靶子我也没什么好说的,我只是想说网络上确实很多人认为世界上主机是主流。
  • リュウセイ
    暑假党临近开学疯狂炸鱼?
  • M
    MrBloom
    主机占主流就欧美日,别的份额都是**撑起来的
  • Q
    Q版胖子
    网络上确实很多人认为世界上主机是主流
    网络上还有很多人认为地球是圆的
  • 心跳男孩扭扭扭
    不管主机还是pc玩家在手游大爹眼里都是穷比
  • p
    praetorian
    主机游戏市场一般是加上硬件和服务订阅费用的,也有300亿美元以上的产值,不比pc和手游少多少的。
  • 邪紫
    为什么要是主流 巴不得更小众
  • 毛线小球
    把中国除外,世界最大的游戏公司是EA。
    按这家公司的财报,PC收入略多于X1,但只有PS4的一半到2/3

    这个基本能算干货?
  • 正统RPG
    需要问吗

    手游的天下
  • w
    wbtsy
    “很多人”是谁?
    哪里这么说你去哪里发帖怼啊。又或许你根本找不到这么个地方?

    既然你不否认你是立靶子。那就把你主帖改一下。加上“我在自己立靶子”几个字就行了。
  • 远野真实
    一拉到底,既然lz都得出了这个结论。那么除了中国,欧美日不就约等于全世界吗吗吗?
  • a
    akirt
    与其瞎猜
    出来看看不就知道了么
  • s
    sunylink
    这有啥讨论的,全球范围pc带上网游能跟主机拼拼的,手游应该最大。所谓主机主流只不过是撇开那些纯网游来说的。pc上传统游戏销量还是只有主机零头
  • 小修
    必然手游了。想啥呢,人口基数,设备普及率在那儿。

    你有智能手机么?那玩游戏么?
  • L
    Lunamos
    你这是个伪命题。主要就是“游戏”包含的范围太广了,玩游戏的人范围也太广泛了。

    每天在寝室联机Dota的大学猪圈。打了一辈子的多人在线Raid游戏的老B,格斗街机前面叼烟骂娘的黄发不良青年。神情恍惚开包的集换式卡牌死宅。月入3000一半用来舔卡抽牌的赌棍。沉迷病毒式社交MOBA的女大学生菜鸡,每天发查杀金水的狼人杀神经病,各类音游cult,各种东方萌2,RPG Maker和Game Studio小作坊同人制作者,星际公民众筹者,EVE社区的测试人,骑砍全战P社的MOD小组,少女卷轴的建模师,剑网3的coser,让黄旭东奶一口中考成绩的初中生,炉石黄金赛上拿卡背的水友办公室放置游戏的摸鱼者,4399里每天发嘲讽信的小学生,先知道陆夫人后知道魔法门的逸国人……

    单看每一种都是小众,但合起来早就远远超越主机游戏受众了。主机游戏也仅仅是他们中的一员。它是起源,也是最大的分支,曾经有统治性的地位,但无力维持。尽管我认为主机游戏是在整个游戏世界中最有艺术和技术价值,水平最高的分支,但不代表其他人也这么看。从世界范围看,主机游戏早已不是主流。

  • 正统RPG
    平板手游应该算一个
  • m
    mimighost
    世界范围手游是主流,如果单凭人数来说的话

    但是,3A游戏,主要的出版平台为主机,代表着游戏工艺的最高水平。
  • q
    qianoooo
    错了,手游是主力,虽然主机在欧美受众很广但是很多家庭就是做电器摆设,不怎么玩的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 希斯塔姆
    隔空画靶的水平了得
    说吧,哪个troll的马甲
  • a
    alitonz
    2016年全球游戏市场规模达996亿美元,移动游戏占比37%,PC比移动少一点,主机少了很多好像不到10%,当然以营销额看影响力并不客观,毕竟封闭平台对游戏质量要求高,一百个良莠不齐的游戏就算营销总额是某个脍炙人口大作的数倍,影响力仍远不及后者。
  • s
    sandro
    摸霸吃鸡完爆主机