剧情导向的游戏已经不是主流了

  • q
    qianoooo
    9月28日闪轨3就要发售了,这次社长吹逼说剧情很长,很有挖掘性,但是却已经打不起之前打轨迹时候对剧情的期待了。
    回想2014年闪轨2发售的时候,华语圈还是对轨迹有不算太差的评价的,结果儿戏一般的剧情和已经知道的结局使得游戏索然无味,曾经试着从游戏系统上挖掘高明点,但是玩了很久还是觉得闪轨2的战斗系统是真的糙……
    之后,2015年血源大火,没有明朗的剧情,追求“玩游戏”纯粹乐趣的玩家从中研究出无数极限打法,也有很多玩家乐意从细节里抠剧情,试图一点点了解宫崎英高构建的这个精致的世界。魂3亦是如此。
    2016年是独立游戏爆发年,一大票独立游戏,没有一点点剧情,纯靠玩法吸引玩家。主流3A大作亦是如此,大多数厂商更乐于做多人游戏的部分,至于单人关更像一个新手关卡的概念。
    FF15这种半成品就不提了,P5这样的强剧情导向游戏,其实还是杂糅了很多GALGAME和肝类游戏的玩法的,不然光靠剧情不能卖出一百多W份。
    2017年除了DQ和地平线是强剧情导向的游戏,荒野之息,命运2等百万销量的游戏,都是主打游戏的玩法,而不是强调剧情。也许以后只有一些互动电影和步行模拟器能够靠剧情吸引人了,但是他们算是跳出了“电子游戏”的范畴了。
    还是希望闪轨3在战斗系统上比上代多上点心吧,泥潭轨迹粉丝虽然还是很期待轨迹剧情走向一个完结的,但是弱智系统有的时候真的玩的难以下咽的……
  • S
    Sacross
    玩游戏说到底还是玩啊……游戏好玩之后才是剧情啊,你说的P5去掉剧情本身游戏系统设定也不差啊……你要把P5的设定套个情热的系统不给骂死我是不信的
    顺便魂学是传统不是……从恶魔之魂开始再往前都是这样啊

    况且就连基本废弃游戏性的AVG,系统要是反人类也不遭人待见啊
  • 脚本水平
    有巫师3的讲故事水准也行啊

    可能是经过很多年实践大部分玩家降低了游戏作为故事载体的期望
    对剧情的期待就是能把故事圆了就行,关注点主要在可玩性和体验上
  • h
    hayhi
    楼主是不是忘了尼尔……
  • q
    qianoooo
    尼尔我一直不认为算主流游戏……
    我身边大多数朋友都玩不惯
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    xgyy1111
    剧情向非主流真不是某些人写的一手烂剧本的锅吗
  • 苏格拉底叔
    游戏游戏当然游戏性最重要,西方剧情最牛的pst之类还不是销量扑街。
  • q
    qianoooo
    空轨和碧轨我可以给很高评价,但是闪轨2就算了
    我也并没说其他轨迹的战斗系统垃圾啊
  • p
    pgain2004
    这是什么很难想象和预测的道理吗……
    在媒体技术仍不够发达的年代,编剧作为技术门槛相对低的传统因素,自然在吸引玩家上承担起更重要的角色。
    而随着技术发展,影音表现和风格的创新、更好的演出、更复杂的机制等自然会加大比重啊。
    与其说剧情导向不再是主流,不如说其它要素逐渐取得了更平衡的地位。

    另外,互动性相对弱的那些作品大多还谈不上“跳出电子游戏范畴”,这是无论科技还是文艺领域都在进行的交叉演化大势,也是电子游戏形式多元化的表现,况且对比十几、几十年前那些视频→选择→视频的老作品,我是看不来互动性有继续削弱到哪去。游戏区部分人“XX不算XXX”的看法颇有原教旨主义味道了,批判性思维是很好,但如果开始成群地鄙视一些明显是主要趋势的新事物……
  • s
    sk86
    我更喜欢剧情好的
  • 哈罗
    惊了,p5没感情戏怎么玩gal?尼尔卖了200万被归为非主流游戏。。强词夺理的地方太多了
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    fantuanxiaoyi
    呵呵,都是我身边,可是尼尔2销量就是和p5一档的。tob伊苏8野炊剧情一点儿也不差。轨迹是闪2彻底信用破产了。
  • L
    Lunamos
    如果ff15剧情丰满,系统再弱些,你看评价会更高还是更低
  • w
    whmearth
    lz你再坚持一个月就等到恶灵附身了,12月不还有异度。算下来完全不缺剧情向游戏啊。

    与其说今年注重游戏性的作品多我怎么感觉单纯就是今年好游戏终于扎堆做完了。。。
  • 御风八极
    游戏要从电影变成注水电视剧么?
    不过无论如何,不能翻版,无限强化的游戏我玩不下去。
    格斗类好歹还有个boss,其他对战类游戏,包括rts,对手就是boss
    而对战加上无限升级,那游戏的流程就堪比无期徒刑了。
  • p
    praetorian
    完全不对,现在整个娱乐行业都需求优秀编剧,大多数影视方面的原创剧情全都不怎样,稍微质量过硬的剧情很容易获得成功。
    在这个好莱坞都缺编剧的年代,游戏想吸引相关人才可不容易。
  • d
    dsaaa
    单论游戏性的话,各种体育运动什么的不是更好玩嘛。电子游戏要不是有浪漫的剧情做补充,谁废寝忘食的玩啊。

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  • 无动于衷
    剧本制作门槛低 好剧本却是一票难求 这个甚至不只是ACG的问题
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    h1r0
    泛娱乐化就是这样啦
  • 飞霞精灵
    零碧轨的剧情演绎能力是真强,尤其比空轨进步很多,会讲故事了。飙车和罗爷出逃的那个断章都很不错。
    to be continued这个曲子的效果实在太炸裂。配合起来燃烧的克洛斯贝尔那一章节,几乎颤抖着看完的。
    可惜点还是最后收尾解谜那里亏了些。零碧轨折腾到这份上已经很难得了。
  • b
    bronzitro
    不是剧情导向的游戏没有吸引力了,是像轨迹这样的狗血剧情游戏没有吸引力罢了
  • k
    kletka
    说真的,就算是经典的空碧轨,剧情也只能说是王道,实际是没啥亮点,我当时玩不止一次觉得那游戏王道得有点无聊

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  • 酷乐
    是你自己丧失新鲜感罢了
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    wxshaonv2000
    轨迹还不就是靠萌豚人设和后宫剧情啦带战斗的gal而已 和古装播片一档的 就凭这轨迹是再没资格鄙视国产三剑了
  • b
    bronzitro
    闪轨3这次放了次多少预告信息,想不看到都难。为了挽回声誉都下大手笔了,讨论的楼层能不多嘛
  • 正统王道RPG
    你太高看法老控了

    法老控伊苏8都是40年来做的最好的,都没广告费

    社内不是头牌的轨迹哪来的广告费

    我们全球轨迹玩家的口碑就是广告费
  • f
    fantuanxiaoyi
    可以负责任地告诉你只是杂志访谈被翻译的多了,实际上宣传资料比之前的作品都要少,OP到今天都没放出。
  • p
    psi
    游戏剧情从来就不是主导,主导的是世界观和系统,这就是为什么小时候不懂日文也能玩得津津有味的原因。大部分游戏剧本作者都是写电影小说甚至电视淘汰下来的,你说说看能好到哪里去。
  • b
    bronzitro
    我说的是次数
  • 正统王道RPG
    近藤虽然是社长

    但不是盟主

    伊苏毕竟建社就有的
  • C
    CogitoCrow
    剧情的演出方式不同了,以前那种玩-看片-下一关的游戏确实越来越少了,但是剧情精彩gamplay过硬的游戏永远都受玩家欢迎
    感觉轨迹无故躺枪。。

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  • l
    losm
    说实话闪3的宣传粉丝有很大功劳
  • 彼方的心
    轨迹现在就是个粉丝向游戏。。。销量不会很高但稳定,拿来跟3A大制作比较这是开玩笑么。。。
  • 正统王道RPG
    pm游戏开发成本还不如轨迹, 就不是大作?

    你们这样一天说3a知道3a是哪三a不?
  • P
    Patlain
    pm开发成本不如轨迹,请问这说法有可靠的来源么,我挺想知道这两的成本是多少的
  • w
    wbtsy
    说不清楚,要不你弄个投票。看看轨迹是不是3a?
  • 小豆豆
    我本人是只玩剧情向的游戏的。就剧情来说,这几年玩的最差的就是FF15了。什么狗屁玩意儿。
  • m
    mimighost
    技术的发展让沉浸式和交互式体验成为可能,自然就不需要延续在技术受限的时代通过单方面的剧情反转来吸引玩家的老把戏。开放世界的流行和线性剧情的模式也有冲突。
  • c
    cyberalogo
    剧情怎么样还是得看演出。

    好像美国末日这种,就是一主流“捡垃圾打僵尸”的游戏,然而演出能调动玩家情绪,反而脱颖而出成了佳作。

    你有一个好故事,但怎么把它讲出来太关键了。
  • 钱坤一
    黑闪2主线剧情注水黑演出节奏稀烂我都挺支持啊,黑人物的话我懒得战了但也不是听不进其他意见

    黑闪2系统是什么鬼 因为剧情刻画不如意就要什么都踩到底

    塞钱fami通还是西方MC的统计又或者RPGfans的评价都是眼瞎咯 实际上媒体对闪2评分远没有泥潭剧情核心向粉丝说的那么不堪,就因为游戏基本质量是有的,这恰恰说明轨迹到现在的闪轨系列并没有做成一个只有播片内容的AVG
    而放在国内,单机游戏来说,仙剑古剑之流还是绝对主流,哪怕我也不玩了。
  • 正统王道RPG
    天天一群网吧的cf玩家拿美国的3a套日本的rpg,玩过dq9和pm没?
  • q
    qianoooo
    我比较偏颇了,战斗还是挺爽快的,我只是对骑神战太多比较不满
    DLC那几个战斗我还是满意的