FF16组公开募集各种职位,称已完成基础开发与剧本
- novidhttps://www.jp.square-enix.com/recruit/career/title/ff16/
说明中提到已经完成了基础开发环境和剧本写作,正在进行大规模的资源制作,包括各种地图、过场动画、角色动作及BOSS战等。
目前大部分工作人员处于居家远程办公状态。
在地图和角色动作的制作中还留有自由发挥的余地,欢迎有挑战精神的人应募。
目前重点需求的职位是地图制作、过场动画演出助理、动画师及特效制作。 - GuardHei说明之前演示素材只是placeholder?
- 饭冢武也“纸面上的东西我们都搞好了,游戏性你们放心。剩下的就是找技术大牛做画面演出的效果了,之前的不算啊,以最终游戏为准”
- ff2077有没有懂哥说说这个部分一般要花多长的时间
- whzfjk把最容易翻车的部分先保住,感觉充分吸取了前车之鉴。
重要的就是稳住不要掀桌了。 - spicecoco1109最少2年,一本道可能时间要少点,不过搞一本道那就真是在作死。现在才想着去招人?我记得s社怎么也是日本第三方rpg大厂啊,3000多人的,怎么做个ff还差人,这么没地位的么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - qiyu1234按他们的说法,最费时费力的部分现在才在做,至于这部分已经做了多少就不太清楚了
这部分的完成度直接决定了接下来还需要等几年 - novid19年4月就说了已经完成前期基础开发环境,转向大规模开发
- ShiKi847基础开发环境才是最费时的
- clover293这回没有野村,看好2022,笑
- Moritaka好诶!
- 桐弦的灰风可以看到圣莫尼卡和16组赛跑了吗,这两个开发时间差不多,隔壁甚至还在招编剧
- aurraro估计2022或者23年能出来?
- GuardHei这没啥吧,荒野之息2今年年初不也在招关卡设计啥的
- l⑨th_Knight
- 不可避免框架定下来,内容的填充很好说,最怕圣歌或FF15这种,从头到尾没有任何人知道怎么做,做到哪儿那样。
- 套路设计师有业内能科普下,ff16画面大强化的可能性和成本有多高吗?
- mqnwbeebwnqm本来就没做好的东西,收了阿索好处赶工拉出来站下台而已谈不上什么推倒重来,自然成本也是正常开发成本
打光渲染弄好点底子又不差 - bwsusaga两年差不多了,只要中途不会再有大的剧情和系统变动,
21年中再放出正式的游戏画面和PV,22年中到年底发售,
我瞎猜的 - Minolta昨天ff14也发了招人的消息
就是吉田双开导致两边都缺人了吧 - syndrome2032ff14大概只有2.0的时候人多。不过2.0根据说法是全社都去帮忙了的确不应该存在人手不够的情况。
后面就是各种ff15,kh3,ff7re人手不够调人去帮忙的传言。
5.0人手不够更是一直传言是吉田搞新项目,也就是现在的ff16。
这倒好,14人手不够,16人手还是不够。吉田你偌大一个bd3感情是空架子。 - syndrome2032吉田是天天喊人手不够的。事实上14新版本也看得出来的确人手不够。至于人上哪去了,不知道。
- ac130-2020
- 有口皆悲**广告上出现这句话应该怎么翻译?
- zikimi大型游戏开发招人不是很正常的事
- syndrome2032欢迎新手(无经验者)吧。
- wyy123要看开发过程中,剧本改不改,ff15就是剧本改的太多了。希望16能按原剧本别改动太多做出来。
- w酱加 班 多
- 415452356我猜应该还是有同伴,但是只有主角有召唤兽能力?