当剧情紧迫时,你们会慢悠悠地去探索非主线元素吗?
- muderx当一个世界等着你去拯救,或者妹子等着你的时候,你会慢悠悠地去玩支线,采集和探索。
- madnesshare不然呢
- adretyu67想起了空轨fc第三章的一本书的入手方法就是最终剧情前回头和人对话拿。。。。。
真TM。。。。谁想得到 - bm7号冲过去救妹子然后发现条件没有满足只能be?
- 塔奇克马
- Sonic_zero不先来场昆特牌么?
- 小姜不辣桃花公主马上要被酷霸王逼着结婚了,你在还悠哉悠哉地钓鱼、逗狗、种花、跳绳、玩遥控小车?
- 缤纷如落絮魔王就在门后面,但我得先回大门口再走个5躺练级
- Kenosis
- LunamosFF最好玩的可能就是进入最终战之前的世界探索阶段了吧。
- 叶雾所以tob在这点上做得很好,通关前只有少数支线会开放,想摸鱼都没有理由,保证了剧情的连贯性
- Gymnopedie楼主你这样子说话会有抓根宝找上门的
- 原装大小姐boss就在面前都要先搜刮一下
- hyiang98
- 卡普空公主都等了一百年了,不在乎多等一百年
- nihse地平线到子午城后就把几乎所有支线都清掉了(部分和主线绑定的除外),
然后一口气把主线推掉,感觉
挺累的··· - mmmaybe
- sjbssd日式游戏很多都这德性的,前面就是最终boss,一堆人给你送行,然后话说完了你准备走了,你回头就是一个个对话过去。连古墓丽影都被带跑了,神tm前面村民被雇佣兵打得头破血流的你还可以坐个篝火回基地拿点东西。有时候有的沙盒游戏也是,做剧情做到一半可以暂停去做支线,要么就是主线一推支线就没了。就不能把支线设计成可以在主线路上顺手做掉的吗?比如让我收集个什么东西就放在主线路边上,做主线顺手就做掉然后主线一结束旁边对一下话就结束,这样多好。就没见过几个游戏是这么做的,还有游戏会把支线藏起来,你自己不主动去对话就无法触发,然后章节一过给你打分“你这章错过一个支线少拿2点bp”,尼玛啊!
- zplbc大汉亡了丞相还在五丈原种地呢。你是唯一的希望,怎么能不谨慎点贸然去boss那里送死呢?你看最近中土就有那种没准备好就带个妹子去送的,死了吧,还坑的世界晚解放了几千年。
- 大哀之君玩RPG或多或少都有收集癖,错过一个支线奖励=亏了一个亿,这垃圾王我是当定了
- flyzzhj不会,玩如龙到剧情紧张的时候,进支线火都很大
- jasonhyl11不会,经常被剧情节奏牵着走,错过过不少收集要素
- 血之暴走支线和主线不要混为一谈
- 烤脑花
- 无动于衷这个事情其实好办 把分支剧情和隐藏要素结算的时间提前就行了
- lpzhg会,因为我知道,只要我不去,魔王就一直不会采取最后的行动,世界人民就是安全的
- 抹茶瓜会,不把这区域现阶段能干的事全部做完。我是不会去推主线的
- 体质的错会。这是时间悖论最直接的应用实例,因为最终公主被解救了,所以你在途中做的一切都将是导致公主被解救的必然,所以公主必须可以等
- liquid-l
- rin2th
- seraph0722除非游戏有辐射1,菲利斯工作室那种的时间限定设置,不然出了新手村就没多少玩家会老老实实做任务了。。。。。。。。。。
- GeminizeFF13-3笑而不语
- 哈曼的YY不想进魔剑结局 赶紧刷信仰
- sjbssd尼尔2真是太良心了,多周目任务继承,打到最后选章节,我就没见过这么良心的RPG,我以后就是横尾的狗了
- treexper才160个yahaha,救个毛的公主,再泡一会。
- 風駿空轨3rd去最终迷宫前是刷全所有支线门的最佳机会
- doki剧情紧迫又不算紧迫,真的给你倒计时才算紧迫
- 上坂莲华想起来TOZ打完一周目读档在BOSS王座前面给你开个传送门,进去一看一个新岛
【俺觉着不把这个岛打通的话我们可能就打不过BOSS,所以我们来冒险吧!】 - 林拓飞空艇BGM都变了搞得紧张兮兮的
特别是十代
讲道理只要屏幕角上没有出现倒计时,我干啥都是优哉游哉的。。。比如最近在远哭4,小飞机?算了吧,我开个皮卡去。。路上还能遇到随机业力任务。。。有时候半个小时过去了还在据点附近= = - greencao巫师3,支线打得太多,以至于等级太高,主线毫无难度
- RockingHorse容我再开几天夜店
- mooerfoes
还真的会,感觉起来不多去练练级到时候打不过去就尴尬了
- bsdlxy
- hujingjing我觉得这就是开放世界和RPG这种以剧情为主的游戏融合后的新矛盾吧,自由度和描写节奏紧凑的主线剧情是有冲突的,其中的平衡比较微妙
巫师3我开始主线走三个图时候我还很有兴趣的各种跑图跑问号做支线,等三个图主线做完,准备去迷雾岛找希里后,我后面好多任务都没做,全部pass,牌也没打了,直接一路推剧情到最后干完狂猎,在我的体验来看此时探索自由度已经完全让位给剧情了
荒野之息虽然是动作游戏,因为主要乐趣就是探索,所以主线剧情和回忆也被大大的稀释了,我觉得此时就是探索太有乐趣导致无心剧情,等到全图探索一遍了我才舍得去干加农 - 与你肩并肩这就是塞尔达系列的魅力