当剧情紧迫时,你们会慢悠悠地去探索非主线元素吗?

  • 西
    西洛克
    其实是rpg没把时间表现进去吧,决战前三天能够跑遍全世界
  • 左梓喵右受兔
    主线这玩意不就是因为现阶段支线做完了没事干需要开下一阶段才去打的么
  • M
    Meltina
    不紧急不想探
    紧急的时候才想起来再不探就没了
  • 夜游的树
    玩的不多,感觉分章节的游戏基本到最后一章也没啥支线了,就主线一条走过去。但玩的几个开放世界都是这,就像消逝的光芒,那边马上要死人了/人跑失踪了/被僵尸围住了,谁管他,我还要捡垃圾造神装。
    不过话说,像这种有昼夜交替的游戏,过起主线来就很有违和感。游戏里过了都好几个昼夜了,其实主线里才几个小时……

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  • J
    JimmyZ
    完全没有这种感觉, 不就是交待了一点Liquid么, 那sb根本不关心, 又不是做到直接跟MG连起来最终Boss战开Metal Gear打Solid Snake.
  • 萨妃螺丝
    薛定谔的剧情紧迫
    不过我是那种会把开放世界完成单线性的人,跟自己说等二周目再全要素。但往往通关后就赶着玩下一个了

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  • 4
    415452356
    是这样,本来当作埃及八点档电视剧,深入人民基层,然后他妈竟然死了loli,马上就有身为初代刺客的使命感了

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  • 小修
    女儿重要还是昆特牌重要? 会问出这个问题的一定没打过昆特牌!
  • n
    nohope
    那MGSV到底什么结局嘛,弄死骷髅脸收工我也认啊,后面还喂个屎告诉你静静走了,然后就没有然后了,这算什么
  • J
    JimmyZ
    结局不是真BB给你个磁带我骗了世界么
  • j
    jackerp
    贴心的日系rpg不都会在最后告诉你这是最后的存档点/这个迷宫进去就出不来/这个对话之后就要一口气结局啦,你是否要继续?当然否,隐藏boss,最强装备我来啦
  • B
    BorisX
    当时打无主之地好像就是这样,主线推得天崩地裂了都,只要不去接下一个任务倒着跑出来,支线任务的大家都还跟没事人似的

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