当剧情紧迫时,你们会慢悠悠地去探索非主线元素吗?

  • m
    mnbvcxz
    女装林克在眼前呢,who cares公主啊
  • e
    eilot
    遊戲這樣設計
    而且不能錯過,之後就沒之後,結果只能回答「會」吧...
    而且只要我們不進入最深部份,天空上那粒巨大碩石不會掉下來
  • e
    eilot
    雷光:這一幕吐槽好像有點熟識
    HOPE:只是你錯覺,突然要你來可能太累了
  • d
    d.kaede
    这个算是开放式或半开放式游戏的通病了,近期的神界原罪2对这个问题就处理的比较好,大量的支线和主线交叉,你要推主线必须有选择的去推支线,很多还是跨章节的长线任务,和辐射新维加斯的网状任务设计比较类似。这种游戏开发起来难度大而且bug也多。

    至于怎么玩那是心态问题,有人喜欢先通一遍主线再2周目玩支线,有人喜欢支线一个不漏全做完再推主线,我属于后者。
  • 欠损
    不会,一周目感受剧情,二周目再开启破烂王模式
  • 丹德里恩
    还记得乌鸦堡的血腥男爵吗
  • K
    KuonjiClara
    那必须会啊,收集没收集完进了二周目奖杯咋办.
    别说这是日系RPG的毛病,妻离子散先打牌,家破人亡捡垃圾可不是日系的...
  • 笨笨塞
    那个人如果是我想练的我就得收到后再去各种支线。
  • 天涯夹心人
    xbx和塞尔达我都是100小时左右通的一周目,支线有劲,但主要任务还是主线,我在意点剧情。
    特别是xbx,我会尽量配合这个电量,不要就剩3%了还在摸鱼。
  • b
    blueelf
    玩不下去如龙就是因为这个原因,剧情明明很紧凑,有些甚至是发生在一两周之间,偏偏里面插一堆毫无关系的支线,有些支线时间跨度感觉比主线都长了,也不知道时间是怎么安排的
  • s
    sugeraya
    玩最新两作古墓丽影时到后半段真是不想去探墓只想杀人了……
  • 蕾丝控
    想起来CT,前期最高潮的青蛙入队找魔王决战,用升剑劈开道路后,立即回头去了时之最果开水系技能,不然后面一大段剧情里青蛙都吃不到技能点。
  • w
    whzfjk
    跟剧情紧不紧迫没关系,跟游戏时间紧不紧迫很有关系
  • t
    trow233
    不做完支线,不探索完相关地图,不走主线,一般如此

    除非主线有什么前期不可多得的好处,或者人气角色会加入之类
  • k
    killer@queen
    反正库巴被吃得死死的怕啥,塞尔达公主才是啊
  • 哈罗
    像vp那样就挺好的,随便逛,但是有点数消耗限制,也能感受到紧迫度
  • セト
    这算什么毛病吗。
    有的玩家喜欢简单难度速通剧情,那也不会去做支线,剧情自然是连贯的。
    有的玩家喜欢啥都做,那说明别人这样玩高兴。
    好的游戏主线切割得当,就算逛久了来打也能调动情绪,不至于说影响多少体验。

    当然,你要是玩FF10还要完美改盘才去打最终BOSS,只能说是自找的……
  • f
    frosta
    不会…大部分游戏玩到后面就腻了

    — from samsung SM-G955U, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-play
  • f
    foundly
    日式RPG也有异类,ZILL O'LL,你不做主线照样会展开,不过没你参与会走向不同,你大可以爱干啥干啥去。
  • 工口兔
    取决于具体内容吧
    比如最近在玩的起源,前面什么报仇,什么帮艳后夺权,我都是放一边先扫荡支线到处探索
    当中间顺路清一个主线步骤时,一个前几秒还活蹦乱跳的可爱小姑娘,后面直接被反派残忍杀害后气的我一口气把这条主线做完了
  • p
    perfaceNext
    记得玩无冬之夜2的时候,有个妹子的支线没做,最后打boss前离队了,然后我只能弃了这个游戏。导致我打这种多支线多结局的游戏时总有一种提心吊胆的感觉,总担心错过了什么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pf67
    我的老婆和孩子都被抓了,你要赶紧把他们救出来 别说这个了,我们来一盘昆特牌吧 呵呵,我可是从来没输过
  • n
    nohope
    MGSV这个才叫糟糕,直接给你烂尾了,不看泄漏的最终章结局到底是啥都弄不清楚
  • o
    oyss1225
    所以我总幻想这么个游戏,从你开机一瞬间就处于劣势一直到通关,整个世界的敌人都是全地图积极主动索敌的.

    不存在站在那里等你去开怪的敌人,而是你还在上buff,boss就冲锋过来了,是你被boss开怪.
    包括主城在内,整个游戏没有绝对的安全区,玩家如果不做事,随着时间流逝,主城卫兵就会渐渐都死掉,敌人杀进来把主城npc都砍死.

    就是构造一种整个游戏流程都是在高强度pvp的紧张感觉,并且没有绝对的安全区,虽然是个单机游戏.
  • 里村紅葉
    如果你进入这里,主线剧情就会推进,所有支线任务都会消失,确定要进入吗?




  • R
    Realplayer
    什么,儿子被抢走了?我还要捡垃圾呢!
  • w
    wangjiawei1009
    地平线还行,最终决战前会让你确认,点了就不能继续做其他支线了
  • 非洲亚马逊鼓手
    不行,让我再把这些垃圾捡了
  • s
    smkf013
    我昆特牌就差几个人没虐了/我这个歌舞姬厅大灯牌还差几十铜就可以建好了/我的XX就差几百碎片可以合更高级的了

    在这些面前,女儿儿子老婆都不是什么事好吧
  • 真田安房守


    除非系统上有实实在在的限制,否则“剧情紧迫”这种事情对我来说是不存在的
    RPG里我最重视的部分之一就是能不能好好浪游这个世界
  • h
    hansel
    世界三天后就要被月亮砸了,你还要——
  • 疼子
    管你剧情多紧迫,我收集昆特牌要紧
  • a
    all730
    典型的不就是找儿子和女儿的那两款游戏呗。。

    一个到处收拾烂摊子捡垃圾
    一个到处泡妞打牌
  • 千年的旅人
    可惜游戏史上并没有几款真正能做出紧迫感让你迫不及待进行主线的游戏,个人印象只有异度装甲,数码恶魔2,尼尔2这几个。
    这里必须提一下巫师3这个反面教科书,后期凯尔莫罕剧情准备进入高潮出来寻找盟友,结果我擦一大堆支线要做,加上那个无比无聊的战斗拜拜了您内
  • 双叶杏
    想起了博德之门,凑钱救妹妹,然后在安姆住了一年多冒险

    ----发送自Xiaomi MI 6,Android 7.1.1
  • c
    crazymarky
    不然呢?灭世奥总您慢慢等着吧,先让我把天际所有的坟都挖了再说
  • К
    Катюша
    博得之门2章节式推进很多支线任务过了章节就拿不到了,救妹妹什么的⋯⋯我先打个黑龙!
  • Z
    ZinGer_KyoN
    为什么我恰好是之前在维伦和诺维伽德边旅游边找女儿,但是打完凯尔莫罕之后一下子感觉到主线剧情的紧迫感,感觉狂猎马上就来抢女儿了?之后除了做了暗杀光头国王的支线外其他的支线都没做一路主线高潮到底干了狂猎后才放松下来清支线和问号

    我懂了, 是我之前把找盟友的前置支线都提前做了, 所以凯尔莫罕找帮手的时候都是一句话就过来了, 顿时感觉之前帮朋友忙现在自己有难朋友也直接伸出援手十分感动
  • ヲツァオ
    以前的轨迹这点超辣鸡,收集要素令人发指,一周目没有攻略时只能自己到处地毯式搜索,估计是被人喷过才改的。

    闪轨3已经在小地图上有标记了,而且大多数地点可以用方块键直接快速移动。
  • d
    deepmrx
    其实大部分剧情都没有急得让我觉得非推进不可啊

    先逛逛爽爽还不行么
  • 红烧肉
    废话,不玩支线叫什么玩游戏。
    游戏本身就要在剧情时间和游戏时间中取舍平衡。

    啥都主线主线的那不就成**游戏了吗。
  • p
    pluser
    马上就能拯救世界了/救到儿子女儿老婆老爸老妈了打败这个BOSS就能再遇心爱的人过上没羞没臊的生活了,不过我们还是先来一盘昆特牌/先捡点垃圾盖个房子/先搜集所有符文/先去打败个世外高人获得最强招式或者武器。

    这特么不是定式么?主线任务肯定没有支线任务重要啊!!主线任务放着没事儿,支线放着可能就没了!
  • h
    huoguoshan23
    如龙:当然会啊
  • 战斗鸡
    传奇难度xcom2有点这个意思,当然传奇铁人+双倍血量+黑暗事件不消失就更有感觉了。当然,这是个策略+战棋类游戏。(还不够的话可以上lw)
    当然,新玩家来说普通难度乃至于新手难度都可能被boss逼死……

    随着时间的推移,boss的计划完成你就gameover了,同时敌人的战力水平不断提高,还一个个事件不断的削弱你的力量强化自己的军力,还有人专门来猎杀你……你要是不能尽快发展尽快击破敌人,就会慢慢的被逼死……
  • 史莱姆KING
    看情况,限制几分钟逃离什么什么的,一般就不折腾太多了赶紧跑路

    没时间限制的,那自然先去干别的。。。
  • 蝶梦魂
    看游戏机制啊 那种多做一个支线,主线就自动恶化一点的另说,其他的谁管他喵的主线啊
  • y
    yayoi0303
    会,如龙支线那么好玩,啥主线啊,主线啥啊