元帅:VR游戏的探索期不会比当年3D游戏的探索期短

  • m
    mendel
    骨灰玩家一定记得在双摇杆发明前3D游戏那些痛苦的探索,尤其是噩梦般的生化危机的坦克式操作。
    (你要是玩过早期PC上的3D AVG一定知道我说的是什么,不知道的话玩玩鬼屋魔影和魔域迷踪)

    很不幸的,VR游戏也遇到了同样的问题。

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/20876530
  • 暗之精灵
    问题是3d技术初期就已经爆发了很多大作了
  • 杰洛特
    那他在手游上要探索多长时间?
  • 杰洛特
    我发现元帅这人有个特点哦,
    每次都是玩什么游戏被虐了,然后就可以大骂这玩应垃圾。
    巫师2的评测,也是他被铁板虐成渣渣,然后转而以专业日本act动作游戏屠龙之技掌门人的身份大骂欧美游戏对“真实性”的理解,
    这次也是,在EVE瓦尔基里里被对面虐杀然后就大喷VR,虽然我不知道对面豪侠是不是也用的VR玩的哦。

    不过元帅的可贵之处是每次都坦诚自己吃瘪的事实,而不是说“这玩应以我多年的游戏经验根本就是小儿科然后这这那那方面仍然有严重不足”这种俯视姿态,也许还算个朴素的人?

    一个感觉,可能不对。
  • r
    runningch
    eve瓦尔基里只能vr
  • m
    mendel
    回想当年生化2不停吃瘪

    大佬闭眼打,甚至不按前通关

    再垃圾的设计也总有人能忍过去,我们不能和他们比
  • z
    zhouaa
    调好视角 第二摇杆不是必要的。
  • V
    V2ABGundam
    VR游戏感觉还早
  • 费拉塔勒拉斯
    感觉不靠谱,我也没有Oculus 之类的设备,不过花过10欧体验过,oculus 玩战地,体验很棒啊,操作直接就是用手柄完全没问题。
  • o
    onlv星骸
    没有任天堂支持的新游戏硬件
  • y
    yinfu
    ……
    ……

    于是,我终于找到一个机会,对最热门的VR设备,及其上面的各种应用进行匆匆一瞥。

    由于设备并非我本人所有,以下评论只能作为“见闻录”,而不能和旗舰往日那些游戏设计专栏相比,还请各位原谅则个。

    牵涉到的产品并不多,体验时间也并不长,纯粹是个人的见闻录和设计随笔。

    不要走开!除了VR游戏设计见闻录以外,还有最重要的,VR成人内容的见闻录呢!

    ————————
    又不是没实机操作
  • y
    yinfu
    纯粹是个人的见闻录和设计随笔


    那么和媒体编辑测评的游戏比起来,这篇东西里面提到的有多少人近期玩得到呢
  • y
    yth329
    VR的探索期长短并不重要,重要的是能否成为下一个游戏时代的主流,而非体感那样只是某一个特殊时期的标志
  • E
    Elevation
    看了下,语焉不详只说内容的demo不算,剩下的全是已发售的作品,排最后那个Rift独占的好运传奇最近还被破解到上Vive了。
  • m
    mendel
    VR肯定是未来计算机技术的最终方向

    但是不是这10年游戏的主要发展方向就很难说了
    关键是它面对的问题全都是硬件层面的,这就需要有魄力的厂商去探路
    就好像95年的时候谁都想不出在游戏机上如何做FPS——双摇杆手柄还没发明出来

    其实现在VR这种多家竞争的模式挺好的,大家都把用户当小白鼠,更新换代的成本极低,进步速度要快得多
    而游戏机中间换一代手柄费了老劲了
  • 传说中的小鱼
    生化4还不是开坦克。。。。都双节棍了
  • c
    cnwind042
    VR游戏的体验蛮难描述的,什么代入感沉浸感临场感来回扯也没啥意思,最好还是能亲身体验。

    DK2玩了2年,VIVE才到手两天,VR游戏还是很有前景的。
  • z
    zhouaa
    体感的问题是将简单的问题变复杂(操作),这同样也适用于如今的VR。
    体验的提升明显大于效率下降产生的副作用这种进步才能体现,我近期是不看好。
  • m
    mendel
    最小转向角度是45度的游戏终归离全3D远了点

    当时唯一可行的方案就是十字移动,L R负责转向,只有这样才能走到所有位置。
  • m
    mendel
    没说PS2
    只说PS1

    PS中期早期的3D游戏几乎都是系统尴尬+操作难受

    你要是玩过早期PC上的3D AVG一定知道我说的是什么,不知道的话玩玩鬼屋魔影和魔域迷踪
  • g
    gerenjie
    pc的没怎么玩过,ps上除了生化危机系列的坦克行动方式完全不能接受外,其他还好吧,不过当年是固定视角多...
  • 光之骑兵
    生化危机操作很好啊,当年是小伙伴们谁不是高速通关,豆腐通关啊。
  • n
    neunundneunzig
    真正的普及其实并不在VR技术本身
    而在于与之配套的宣传手段

    当年只有平面媒体的时候,一张red alert的实机图大家都能聚在一起猜到底啥建筑是干啥的,游戏性可能是怎样的
    3D游戏出来之后,宣传文案上经常词穷,什么引人入胜、沉浸感、拟真,说画面的愣就是这么几句

    等带宽足够支撑视频服务的时候,你看谁还在这方面废话
    直接上两张对比图,开了垂直同步和没开的,FXAA 4X和2X的
    不爽了你丫点视频自己看,怎么玩的,啥画面效果,都有了

    现在VR就是再怎么有花头,还是一屏幕里俩球形画面
    真正玩起来啥感觉,只有玩上的人才知道

    我都不清楚它好在哪儿,怎么会去花这个钱?
    等我花了钱知道它的好处,我玩都玩上了,媒体和宣传对我来说还有个屁用啊
  • 勇者斗恶猪
    用hmz眼睛很累,不知道VR如何

    ----发送自STAGE1 App for Android.