文明4是好游戏吗?
- 罗小湿感觉GS的评分很高,刚刚买了个Z版,不过系统很复杂就是了
- hagger是
- ashsaga是
- huhu0007是
- 雅格特楼主你终于准备开始接触PC游戏的博大精深了吗。。
- 方便绝对是
- kazz是
- 甄月妖日狂是好游戏
- YMS16M...
还是从一开始吧. - huhu0007想想pc上现在最能拿出手的也就是策略和fps了。。。。还有wow,所以那些高呼tv一统江湖的还远未够班呀。。。。
- kazz这是不可能的
- asdforce觉得文明4缺陷太多了……,最大的问题就是AI低能,系统模型太复杂了,目前的PC还是应付不了高强度的ai运算,所以ai整体表现非常的差,特别是外交策略部分。高级电脑完全是靠作弊来增高难度的,ai本身还是和低难度一样傻,等玩了300小时后就能体会到这游戏的苍白了
游戏的策略和架构部分没什么好说的,原版问题也是非常多,但系统架构开放,第三方的大量mod已经很大的修正了这方面问题。但问题的核心ai还是没法改变,这游戏没法成为第一流的slg - christen那请LS指教一下那些游戏是“第一流的slg”
- huhu0007说个第一流的slg来看看,不否认文明4的外交电脑作弊有点狠,但是说整体ai差,我倒想听听什么游戏ai比它更强的。。。
- hagger人类历史上出现过AI不低能的SLG么
嫌电脑纱布就玩对战,对战才是SLG的根本 - sperk谁叫你和电脑打了
3V3群P才是王道 - asdforce第一流的slg,从乐趣角度来说,我只把能联机竞技的slg列入
比如hero3/4 starcraft等等
文明4作弊还是小事,看来这里文明的老玩家少了些,文明4的系统模型是历代最复杂的,选择分支太多,比如你自己玩的时候,会怎么想下步计划,特别是玩到中期时,科技树分支多,外交选择性大,建筑分支,整体大战略方向,经济发展方向,宗教方向,政体发展策略等等等等,更不用提战斗部分了。电脑在玩的时候真的感觉就像个3岁小孩,除了作弊外,基本处理策略很简单,只有小策略,没有大战略感,其实想想也能明白这道理,系统模型太复杂了,要让现在的pc去跑这种深度分支的智能运算,估计大地图下,一个回合就要跑1天了。
要说ai高的,我看现在只有些模型简单的棋类游戏,具有高强度的ai ,比如象棋
[本帖最后由 asdforce 于 2007-8-13 09:49 编辑] - haggerHEROES的AI不一样靠暴兵取胜?
- asdforceheroes好玩在联机,目前文明4的各种mod联机乐趣还是不如heros这种层次,当然不排除以后出现特别出色的联机mod的可能性
[本帖最后由 asdforce 于 2007-8-13 09:57 编辑] - hagger文明4也一样
- asdforce文明4你真的玩过联机吗?
- asdforce不过说回来,纯粹ai的水平,我觉得也是heros3/4高些,最起码玩起来没给人3岁小孩的感觉,还是托系统模型简单的福
- Astria文明四是好游戏 不过对于只有1g内存 又喜欢靠文化侵略来取得胜利的我来说。。。简直是恶梦。。。多次内存不足跳出之后。。。我选择了直接进攻。。。
- f911:o
我只想知道文明4有没有中文版? - Uranus国内谁代理了文明4?昨天下了资料片,突然发现要源盘……:awkward:
- Artilherores3 7ai melee,电脑就蠢的不可想象.
- alanwzw光凭这点怎么也算一流了吧,有多少游戏能让人玩300小时才体会它的苍白。更何况您本身似乎还是个文明FAN。
- sperk有代理文明 第一个资料版战神有汉化版的
不过现在已经是第2个资料版超越刀锋了,而且只支持E文.. - asdforce就是因为喜欢这个系列,所以才能坚持玩这么久,我怕很多初尝系列的人估计20小时后就失去乐趣了,更别说去捣鼓那一大堆mod了
这个游戏离一流还差的太远,平心而论 - hagger恐怕文明系列不是一流SLG也只有你能说了
自己查查历代评分和销量吧 - Pluto_Shi半人马alpha星
- ranceli很好的游戏
不过游戏时间长的nt了.. - Artil介绍个一流的吧
- 永远的访客civ4的ai没感觉,原版/exp1都只打了几小时就删了,exp2还没下
银河文明2的ai就相当不错,选标准的难度(电脑无作弊,最高算法),每次都发展得相当好,综合速度一点不比人慢,而且都发展得有个性,喜欢侵略的,喜欢大量扩张爆人口的,喜欢保守窝少量星系又高傲好斗的,每次都感觉得出来,总之每次宇宙都很热闹。除了战争部分对电脑实在要求太高,在和平发展竞争中,我还觉得电脑的发展思路很厉害很正确。
即使到中后期你趁电脑互相战争消耗精力,自己终于卧薪尝胆科技大量领先,要全面开战搞定那些对手也很累很难。
要说ai在这样公平条件下能超越人类是不现实的,但是galciv2的ai至少让你觉得一点都不闷,有竞争性,互动得也相当好,事件编排得很有意思。你会和一家仇敌大战多少年,眼看终于快收果了,然后对方突然宣布向对自己友好的第三国投降,你会遇到和某个敌人开战,结果其他人突然通知你愿意和你站在同一阵线(其实可能就是趁火打劫),或者愿意支援你一些军队;盟友在战争进展不利的时候也会向你求救,在同时遇到多个敌人进攻时会争取和其中一些和平;平时他们都会关注其他国家的动向,提醒你趁早加入自己阵营对抗共同的敌人,或者一起支援对方的对手,至少拖延他的发展速度。
而且很难得的是人家公司每次patch基本都还在修补一些玩家反映的重大ai漏洞,比如几种地位平等的殖民科技,以前你可以自己研究1个然后和每个电脑交换一次下来就把所有科技都换到手,现在电脑对这样的科技交换特别谨慎,甚至有些时候发现换来的对自己没用,就干脆彻底不换。还有些关键性必备科技几乎完全不可能换到。
[本帖最后由 永远的访客 于 2007-8-14 02:29 编辑] - Channel [A]是也可以有2个选择的游戏,
a,4小时做通
b,4个月的故事剧情让你很开心 - half_angel對這個遊戲留下的唯一印象:長矛兵一矛掀翻作戰坦克
- マルス撇开初期资源作弊不谈,你提到的这些Civ4同样具备。
1、而且都发展得有个性
阿兹特克是最具代表性的是疯子,实力差很多也要舍命抢劫。印度人领先数个科技却仍种地千年。科技路线优先度也有差别。
2、要全面开战搞定那些对手也很累很难
能发展到后期的大帝国很难碰,曾有一被宣战就迅速变成兵力超过世界6国总合、财政全面赤字的侵略狂。
3、在和平发展竞争中,我还觉得电脑的发展思路很厉害很正确
和平状态下发展很难抢到音乐和自由主义。
4、对方突然宣布向对自己友好的第三国投降
成为友好的且最强大国家的附庸,而附庸国交战状态会让宗主国自动宣战……
除了很少主动趁火打劫外,其它提到的状况也都有。还有宣战拉上上盟友,然后独自获取利益停战,把烂摊子扔给盟友的状况。
外交方面稍嫌直接,国界交错的地方几乎都关系险恶,经常被要求断绝通商比较烦。而且战略大方向的连横合纵几乎没有考虑,电脑只会做墙头草。传教系统是个亮点,但貌似没有对应的AI。
5、电脑对这样的科技交换特别谨慎
电脑对军事科技历来谨慎,等价交换是几乎少数情况下的特例。
不过一被战翻电脑就虚了,要什么给什么。
Civ优秀的地方莫过于能选不同难度自虐,让口味轻重的人都得到满足,也能让水平参差的联机充满竞争。以这点来看,以让子的作弊方式调整难度很适合联机。
另外联机同时回合制的等待时间也属于能接受的范围。
Civ4的系统在复杂和上手方面取得了不错的平衡,男女老幼皆可上手。不过一路玩过来个人认为以现有系统模拟文明发展还是过于简单了,exp2尚未接触,希望资料片能足够复杂实现更多功能。
综上所述,Civ4的AI不算优秀和宇宙文明有所差距,但游戏本身毫无疑问属一流SLG范围且容易上手。
[本帖最后由 マルス 于 2007-8-15 10:48 编辑] - 同志你好多人游戏 效果更佳
- fengxveye当成纯粹的策略游戏来玩还行
不过千万别指望从里面玩到和历史有关的东西
向文明4这种游戏,对历史的误导太严重了,对文明的发展进行了幼稚化低龄化和弱智化处理。
所以弊大于利,建议年龄小的孩子不要玩,以免误导,(某老师问,XX的由来那位同学知道?“偶知道,偶知道,先学AA,然后学BB,再学CC,最后,XX就出来鸟。。。。)而年长的可以无视里面的与历史文明有关内容的玩家,可以当作纯策略游戏消磨下时间。
总的来说,算不上一流的游戏,但也不是很差,如果真的闲的蛋疼,不妨试试。
[本帖最后由 fengxveye 于 2007-8-16 13:03 编辑] - Artil52号太小看文明了吧.. 这种程度的外交在文明3就已经实现
虽然没有投降的概念,但是一旦你处于战争状态或者兵力数量巨大,ai马上会敌视你.
如果你毁灭过其他文明,那么一旦电脑觉得你的兵力威胁到他,那么电脑之间几乎会在几回合内全部联盟或者对你禁运,这几乎可以瞬间让你的政府倒台.
文明玩最难是自虐.但是你可以玩国王或者皇帝级,电脑只比你强一点点,就是这样,也不见得很轻易可以获胜.
文明4还有宗教概念,外交上更复杂. - hagger有哪个跟历史沾边的游戏对历史不误导的
游戏本来就是游戏,寓教于乐只是小霸王的广告词而已 - wwwwn168rt
civ至少画面不错嘛
我觉得美国的奇迹就是不错
凭好莱坞的影响
它凭啥不算个奇迹
难道只有小民累死累活 磊的才叫奇迹?
[本帖最后由 wwwwn168 于 2007-8-17 00:44 编辑] - マルス这帖读至38楼已经很明白,不用再回复浪费时间。
单机就去galciv,lu或有人联机就去civ……有兴趣就继续补半人马alpha等同类作品。
[本帖最后由 マルス 于 2007-8-17 00:55 编辑] - Artil简单的杠杆..:awkward:
好吧:bowknot: - 斯特拉斯CIV联机实在是没觉得有什么突出的,平衡性实在,随机性太大了。。。。。
静下心泡杯茶,开巨大图,静静地享受一个原始游牧部落逐渐发展壮大,历经几千年直至成为庞大帝国的过程才是最美妙的。。。。。单机怎么会没乐趣呢。
另外和GALCIV,两者的题材区别也太大了吧。。。。。。
够不成什么冲突。。。。。
[本帖最后由 斯特拉斯 于 2007-8-17 15:54 编辑] - hagger我觉得这种“平衡性不足随机性太大”反倒是联机的乐趣之一
- 永远的访客其实小声说,多人还是dominion比civ更过瘾,打仗热闹得多,每个国家都是完全不同的兵种体系加上发展前景,各种宝物/魔法/技能组合后策略无穷无尽,人家play by email,一天上服务器完成一个回合的行动,然后隔天看到服务器收集了游戏局里来自世界各地的所有玩家在不同时间完成的行动,已经计算并发还了回合结果,然后继续新的回合,这样一局打几个月,一打不知不觉n年,这样的人在官网上多的是。
civ的最大优势是普及率高+背景熟悉容易理解,能局域网或者同时在线对战的人都是幸福的。
我回这个贴本来就只是回答上面有人问“ai比civ更好的例子”
对我来说,一个游戏就是一个类型,不过有的类型我中毒深一些,有的我知道其存在也会和人说起而已。