文明4比文明5好在哪?

  • 你好s1
    我以前从来没玩过文明系列,文明5一上手以后一发不可收拾。玩了很久很久

    但是一直听说文明4更好玩,最近试了一下,感觉差不多啊。都说文明4的战争系统好,我怎么觉得5的更好。

    而且大家叫5代为野蛮5,BNW以后,5代战争惩罚比4代还严重啊。。。

    5代画面超赞,UI更科学,也取消了不少蛋疼内容,比如修路连接奢侈资源。 另外城邦好像被大家喷的最严重,但我觉得城邦让5代比4代更像一个世界啊。

    因为4代我只通了一次,可能很多东西还没接触到,所以真心实意想请问大家,你们觉得4代有哪些优点5代比不了呢?
  • 契卡
    现在civ5经过这么多版本已经好多了。最早的原版问题到处都是,那时候一堆人喷。现在civ5已经是主流了
  • f
    frosta
    单位叠加。。。
    文明5单位不能叠加之后AI战斗力指数级下滑,稍微利用下地形的话玩家四两拨千斤简直不要太轻松
  • 多多天下
    FFH2就是神作
  • 你好s1
    我怎么感觉像说上古5好玩的那些人的观点。。。

    (只是调侃别生气。。。无恶意。。。)
  • 真田安房守
    4L说的单位叠加是第一
    其次是4的资源间转换的限制更严格,不容易出太极端的数据
    第三是AI性格更鲜明清晰

    2、3两项5随着不断的资料片是在往好的方向调整,但1无解
  • 你好s1
    对不起啊,我真的无恶意。。。只是觉得逻辑好像不对。。。比较游戏应该比较原版啊。。。MOD再好也是MOD啊。。。

    请问你觉得有哪些原版的优势呢?因为我不太喜欢玩MOD。。。
  • c
    chakane048
    你自己玩玩不就知道了,反正就原版的自家的senario来说,野蛮5完爆,多人的盗版也可以联机的gamespy也死了,又被完爆了。
  • 你好s1
    好像喜欢4代的大家都对单位叠加情有独钟。。。

    是不是有先入为主的原因呢,像我习惯5代就特别不适应4代的单位叠加。。。
  • c
    coolguy12345
    想要单位叠加的话。5代个超级大国MOD 可以去试试

    5代最大的遗憾就是没有希望看到FFH了
  • 真田安房守
    单位叠加的实质是:战争=产能,又因为4的资源间转化较5困难,所以4的战争是在实打实的打国力

    而5取消了单位堆叠,从初衷上说不算错,战争的致胜因素除了国力之外确实还该有战术。问题在于AI的思路跟不上玩家(或者说玩家的PC运算速度跟不上AI所需),战争变成了玩家单方面虐杀AI,变得无聊(5的征服胜利整体难度低于4);而设计者能平衡这一缺陷唯一的手段就是给AI数值加成,于是就更无聊了

    4和5本质上代表着两种不同的游戏思路,其实喜欢玩战棋游戏的人玩5确实更容易上手,本身喜欢哪代也是无所谓的事情
  • b
    blastoderm00
    做到bnw。在其他方面除外交5的确有了很大进步
    但是单位不能堆叠和ai跟不上导致的战争不太看国力导致你整个玩法都不一样了,个人还是喜欢bts的感觉
    bts时代一个好战的近邻和你的战力比达到0.7。你时时都在颤抖。想的是“千万别打我啊”
    5代同战力国力条件。你想的是“孙子,有种来打我啊”“我要打三个”
  • 你好s1
    谢谢耐心的回复 看来大家之前对于5的评价基本都是基于原版来比较的。

    我说我玩4怎么没太惊艳的感觉。。。
  • l
    lijiuli
    好在主题曲

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hzsdr
    +1
    第一次听到Baba Yetu简直震撼
  • b
    blastoderm00
    当然5代还有一个我深恶痛绝的就是国际关系简化导致的无法投降。 bts的时候一场战争最后ai还有一个对所有人都有利的选择,投降。到了5,一场战争的最后阶段,ai无法在和平协议上加上任何有价值的东西,它的产能被我完全破坏,完全没有金币产出,又不能和清王朝一样国际借债赔款,它的每一分钱都用来买兵和我拼命了,它还能提供的土地对我来说是几个2人口的飞地。而对于我来说,在战后我可以提供一些对于我来说已经多余的城市土地资源科技给我的一个附庸,即使这个附庸一旦足够强大就会背叛我。但我绝不会把这些东西提供给一个我好不容易打残了的敌国。所以5代战争结束的结果总是不能令人满意
  • e
    eaglet_loki
    5代如果恢复单位无限堆叠的模式,城市城防的概念只能取消还原到4代

    虽然AI是硬伤,5代至少还能打起几个回合来,有玩点,4代神级被背刺,你是骆驼对方是贼鹰,直接被它那一砣兵修正.

    没有开发局部战斗战术的子系统,只靠战略战棋来体现回合式的战斗战术,难以兼顾娱乐性和AI开发.

    如果学习PS平台上的初代吉翁的野望,设定几十到上百的固定战斗地图,再针对地图开发战斗AI,玩家可以有选择地介入一场战斗,或许更好
  • h
    hzhh95963
    我是从文明3开始玩起的,从那个时候就很讨厌单位堆叠的设定,打仗就是无脑A过去或者被无脑A过来……
    看到文明5是六角+无法堆叠简直是惊喜。可能是我个人更喜欢偏战棋的风格吧……
  • f
    frosta
    叠加问题主要还是在AI啦
    以前能叠的时候战争纯粹拼的就是后勤,现在大多数时候就是玩家用少量优势兵力吊打AI

    要说哪个更真实,那肯定是不叠加
    但是问题在于现在不叠加导致双方实力差距太大,再加上那个寻路算法简直。。。
  • d
    defer
    不叠加不是原罪,问题是做的不够好。
    四代的叠加使得山口之类本应是天然屏障的地利优势不明显:老子叠几十个兵一下就冲开了。
    不叠加的问题大家都送过来:大平原以少打多......
    我赞成不叠加,但是要把城市格子和单位格子分开。现在的格子太大了。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.3
  • 王異
    我还在玩文明3。。。
  • 灰色幽灵
    文明4原版 价值20分
    文明5原版 价值30分
    文明4的RFC+FFH2 价值80分
  • 桧川直巳
    那么,文明4的这些mod哪里能够下到呢?
  • A
    Afkplayer
    没兵还敢往外打才野蛮吧,比起连农民都靠抢的5
  • A
    Artil
    这叫弱智,玩个文明玩成td.
  • 真田安房守
    4代没兵还可以装孙子,文化胜利有不少极小兵力走钢丝的

    但是5代……5代现在还有几个人敢说自己打出去的时候是有兵的俩斧子俩马车4~6复合就跑去推一家了……
  • e
    eaglet_loki
    不能叠了,10个兵已经一大坨了

    5代可以真无兵,4没兵要出红脸,城市就是蘑菇
  • r
    regular
    到bnw原版的话,抽去战争不论,5可以说超过4了,加上战争那5还是超不过4,

    关键发展部分宗教科技文化4是混在一起的,5拆成相对独立的三块,怎么也是个进步。

    5的战争哪怕能够近远两个单位堆叠,玩家也不能这么轻松吧?
  • 优秀
    没玩过4。

    但这“俩斧子俩马车4~6复合”在前期已经军容强大了,还敢叫没兵?
  • w
    wangzi
    都拿最后官方资料片来比 BNW比BTS,我觉得5比4好玩。
    4的战争更无聊啊,除了断AI资源早期rush文艺打法,基本就是拼国力砸一坨兵A过去呗,推到城下压制轰光城防挨个换就是了,后期实力起来搞兵海懒得挨个操作直接编好队往城上撞shift右键一秒下城,所以好斗保国这类明显不如理财创新给力。同样,裸奔种田流早期被电脑宣可以直接TJ了,拿电脑作弊搞出来的一坨没办法
    5起码可以玩玩战棋,就是AI实在弱智,玩家以少打多太容易了。
  • A
    Afkplayer
    文明4这3部分也没混一块啊,就算宗教和文化加了点东西也比不上间谍系统丢掉的啊,公司也没了,外交变成敲诈和乞讨了
  • s
    solora
    1、这么多楼没人提交换科技的问题

    2、想法太极端,要么一格能无限堆叠,要么一格一支军队。
    就不能换算一下,一格大约等于多少平方公里?限制每格堆叠数量就行了。

    3、四是战略游戏,五是战术游戏,好坏取决于玩家的偏好。
    四是一个成功的战略游戏,战争对玩家来说是体力活,但战争毕竟归根结底是为政治服务的,做成这样我也能接受。
    反观五呢?最强调的战争战术变成了玩家虐AI,五能说是成功吗?
  • i
    iceplatinum
    FFH2很不错,但真是史上第一奇幻战略优势的话,那同制作人,同一种制作思想的元素之力为什么那么小众 ?FFH2可以和CIV4相提并论,但说成史上第一我认为太过
    不过我也觉得Civ4比Civ5好得多,
    因为Civ4有战略上比Civ5好一些,Model的话4非常非常成熟,也比5好多了
  • r
    regular
    起作用的方式当然还是类似的,但是发展布局则是分开的,
    4是整个都在一个科技树里研究,5是相当于拆成3个科技树了,
    我是指这点,比较清晰。

    间谍应该说操作简化了吧,没有那么多战术性动作了。
    外交主要内容都放在城邦方面了,倒是简单直接,不是金钱就是大棒,
    但是主要文明之间的外交关系感觉缺乏过渡,可能跟ai脚本有关系吧,
    本来RA是个不错的设定,比直接交换科技好,但是实际外交时候ai翻脸
    也太快了。
  • h
    hzhh95963
    为什么你们都说玩家打仗吊打AI啊……你们有试过和祖鲁做邻居的感觉吗……
  • w
    wangzi
    别等祖鲁宣你,见面就抢农民,一分箭术直接拍脸就是了
  • r
    regular
    我是gk时代开始玩的,起码那个时候别管邻居是谁,看你没兵都会推你,
    然后你1斧子2个弓1个马加一个城就能顶住2倍的单位,然后经验上去就可以反推对方了,
    关键ai经常做一些无用功,比如肉搏在你面前晃悠但是不打你。

    结果现在ai倒是好一些了但是进攻欲望似乎也调低了。
    他对你开战你外交惩罚还低,最不济还能抢来工人,应该高兴才对啊,
    打不过只能说明单位数差太多。
  • A
    Afkplayer
    所以说是各种简化嘛,原来4代地块产出金币和锤子是基础,尤其科技,文化,间谍点和城市维护费围绕金币产出的分配非常有意思

    5代金钱被单独提出来之后,科技,文化,宗教什么自然也就分开了,原来互相牵制的效果被大大削弱,造成一种互不干扰全面发展的结果,就是所谓的数值越大越好;而金钱的作用被大大强化,金钱直接可以转化成产能,导致外交只剩谈钱,每一次外交会面不管好感度,只看对面有多少钱

    最明显的就是朝鲜,几乎是无所不能,各种胜利都不在话下
  • n
    nsevit
    4代玩了快500个小时,有200个以上是在玩FFH2。感觉FFH2对CIV4基本上就是DOTA对War3,完全是另一个游戏了。
  • h
    hzhh95963
    对普通文明这样打没问题,但是对一些天生就是战战战的文明来说,没法这么搞。比如碰到蒙古的怯薛,祖鲁的矛兵。要么如果你不能在对面优势兵力出现之前按死他,就可以坐等大BOSS诞生了……但是自己跟这些文明打仗简直是痛苦……
  • r
    regular
    问题的本质也没变,你还是能用比较少的产能干掉对方对方比较多的产能,
    而且5比较失败的地方就是这种差别太明显。