讨论一下各位心中每种类型游戏中的神作吧
- ZXCV5228510
ACT 黑魂3 鬼泣 刺客信条
FPS 使命召唤
STG gta 战争机器 质量效应
RPG 巫师 龙腾世纪 老滚5
RTS 红警
SLG 文明 全面战争
- ParadoxC
fps:半条命2 战地1
rpg:辐射2 新维加斯 老滚5
沙盒:gmod还有mc
等等等等
其实吧,神作这个词挺麻烦的,毕竟值得去喜欢的游戏太多了,有意思的也太多了,写的这些游戏都是蕴含了我成长的记忆啊(笑)
- zxcbear
ACT:鬼泣
RPG:軌跡系列
FPS、SLG沒啥大愛(FPS手殘、SLG沒耐心)
- shengzi
游戏类型不太清楚哦,但我认为的神作是:
csgo,黑暗之魂系列,巫师系列,文明5,红色管弦乐队2(这个知道的人不多),传送门系列
破门而入(断网神器),刺客信条2
- 显小小
即时战略类:魔兽3,要塞1,两个游戏类型不同,要塞更有经济平衡的把握,不过都是神作。
战略战争类:钢铁雄心3:p社游戏......,总体很优秀的,相当细化,对于玩家的战略配属、分配、经营能力有一定要求,而且战争方面也不错,尽管问题颇多,但能做到这个程度实属不易。历史代入感也是不错,算是游戏的主要魅力之一。
战略经营类:大航海家3,玩了3代和4代,不过最后觉得3代更优良些,更是在贴吧里看到了不下十条的数学建模帖子和公式,不得不服(游戏and玩家)。还有其他p设作品,不多赘述,毕竟玩的不多。纪元1404:尽管没玩懂,但还是可以看出其中的素质。
FPS:cs,我承认心里成分过多。
其他类型就不多说了。
- dgf429
FPS COD
RTS 帝国时代2
- yx2563008
moba类的dota
fps的光晕和doom
动作类的就是战神了
- hydralove
DOS版的仙剑 不解释~~~