极简安利一个新出的潜力游戏, They Are Billions, 密集恐惧禁入

  • 螺旋打桩
    我的天啊,这是什么暴民游戏??浑身发麻……
  • w
    walfeds
    请在标题注明密集恐惧症慎入
    第二张真是遭不住。。。
  • m
    madnesshare
    抱歉抱歉, 忘了. 谢谢提醒
  • 多汁多水
    杀僵尸活60天那个?前几天看杆菌玩挺有意思的,想喜+1
  • s
    spaceatom54
    还行,打发时间不错,我记得还有类似的游戏叫Harvest Massive Encounter,是打飞碟的。
  • C
    ChrisSnake
    斗鱼都有人500%难度通关了 学习下流程通个关还是不难的
  • t
    trow233
    看着不错,马克一记,RTS玩一个少一个
  • R
    RPMWT
    这截图和实际游戏好像有不小区别啊……新版本增加了第一张图的建筑吗?
  • 魂狩?月
    哪像海绵一样疙里疙瘩的是什么玩意?
  • h
    hansel
    500 难度还是挺高的,至少我最近看的一个 UP 主直播了好几天都没通

    不过他传了视频可以看看,他最近直播也在玩这个丢人……
  • b
    broodwarhk02
    已喜+1
  • 小修
    我也正想推这个,这几天在玩。很好玩,等正式版入正。


    这游戏就是防守僵尸的游戏,僵尸一旦拆掉一个建筑就会感染更多僵尸,基本就是破口就完。
    然后是测试版,也没有存档这一说,一局就是见生死。
    辛苦守了个把小时,一下就崩盘,特别心跳。

    一玩就发现早上了……
  • w
    wormz
    看上去很带感,入了入了
    不能存档这个有点坑爹啊
  • H
    HOIHOISAN
    正式版
    怕是等10年
  • s
    skypride
    不错 入了正
  • 妹控使徒
    有些不太舒服 大致2点
    1. 起手发育偏困难了了些 资源系统做的环环相扣不错 但是出生点随机难以所有资源都占到 导致发展无法很迅速 尤其是无法迅速出兵工厂 另一方面僵尸距离略近 而且每过段时间都有来靠近的 而初始只有4个游侠1个士兵 要全防住难度不小 而且要发展就要扩张 会逐渐增加接敌机会 而如果僵尸只要漏了进来基本就是崩盘
    尤其是新人 基本是还在发育期就被1 2个僵尸弄崩盘 想体验人海潮却被初期一点小问题击溃 估计很多人会不爽
    如果能调整到能较容易的出兵工厂比较好 也就是稳定渡过前期 难度放在中后期

    2.快捷键 其实什么时候假如自定义就好 看得出是SC那套 但是很多按键在右手区 比如快速选择指挥中心 巡逻 取消建造/拆毁
    而RTS右手基本是控制鼠标 尽量把快捷键放在左手区最好
  • r
    rooster11
    最后一波全方位入侵挡不过去~根本顾不来嘛
  • L
    Lunamos
    优化还可以,这么多单位和建筑每一个都要运行脚本。当然敌方单位也有很多简化。如果星际2有这么多单位大概0.1帧吧……
    游戏太耗时间了,而且爽点没有想象中的足。想法不错,感觉改成纯塔防游戏会好玩一些,RTS部分有点烦躁。
  • 小修
    这游戏其实门槛很高。

    因为僵尸潮来之前玩家都是很没有危机感的。可以随意发展,几个兵就能守住家了。
    但是其实这游戏分秒必争的,你看似轻松之后实际就是怎么样也扛不住尸潮。这得吃很多次亏才能明白。
    然后最后一波尸潮更是十分困难,问题是你需要4~5个小时的运营之后,才能看见最后一波,最后一波也是非常难扛的。
  • r
    rooster11
    门槛其实没那么高~只要备份存档就可以了~
  • m
    madnesshare
    打了好几个小时.. 结果第一波都过不去..我果然不会玩RTS话说竟然没注意到有资源枯竭这个东西.. 食物采着采着就没了.
  • r
    rooster11
    资源不会枯竭的~你建造建筑和士兵需要资源维护的, 会直接从你资源增加量里头扣一般步兵是1个-1粮食, 前几波其实只要在路口围好木墙和木塔加1~3个枪兵就能过
  • m
    madnesshare
    这么回事啊.. 我看食物半天也不增加. 经常会到一个进退维谷的地步
    例如消耗和收入完全持衡...结果就是新的建不了, 然后啥也干不了..只能重开..
    我觉得这个游戏没有restart按钮真是太不友好了..
  • C
    Corruptwing
    食物,人口和电力属于非采集型资源
    另外初期资源玩脱了死局可以考虑拆建筑或者游侠逛地图捡资源
    不过实际玩过一次了解系统之后也不存在玩脱的情况了
    学习成本还行
  • y
    yufeng029
    运营一晚上,崩盘一分钟
  • r
    rooster11
    第一张图75%分可以开第2张草原图, 进去后发现各种无险可守难度上了一个档次,想想后面还有2个图
  • M
    MOOMBA
    一看甚至10%OFF 于是喜加一
    比起RTS 更像是运营游戏。。。
    人口 电力 食物 都是环环相扣
    而采集的黄金 木材 石料 铁矿 起始有存储上限
    而资源达到上限后会浪费掉
    怎样不爆仓的情况下运营 变得十分微妙。。。

    在有限的时间内进行最大化发展 结合随机地图进行扩张和防守 比较考验玩家的布局。。。
    然后病毒式扩散也是亮点之一。。。 建筑物太密集的话 滚雪球式的扩散简直绝望
    现在还在玩第一张图目前能用的兵种比较简单 不知道后期会有怎样的惊喜
  • 小修
    我感觉目前高级建筑性价比并不高。
    耗电太狠了,你又要补风车,风车有耗钱,然后你又要补房子。一轮下来虽然经济上去了一点点,但是你地盘大太多了。你需要更多的防御……总之不要把它当成暴兵的RTS是对的。
  • k
    kfc汉堡
    主播的中文是怎么回事?
    破解版?
  • C
    Corruptwing
    刷个好的地图比什么都重要
  • 雷击型美羽
    后面几个图最后一波防御模式下高级机枪塔是唯一的防御选择, 也是唯一一种不需要消耗石油的AOE攻击手段, 士兵里能AOE的泰坦和火箭兵全要消耗石油根本造不了几个
  • 小修
    别是修改的吧,主要是这么多塔日常消耗也很大。你也不能存太多钱,毕竟仓库上限也就那样。机枪塔要铁,铁矿又是开支。
    我不信最后雪图。
  • 雷击型美羽
    钱不是太大问题可以狂建民居+银行和卖石油(1个民居支撑1.3座塔, 1个油井支撑3~4座塔), 铁矿主要靠买,最大问题是电. 雪图那是最后一波, 在到达前把除了民居电厂以外的东西全卖了,资源全部造塔就这样了(平时造好位置冲过来前再把第2排塔造起来)
  • c
    cryczp
    明明是开局一晚上...运营到天明,开饭一分钟....
  • 葛雷新
    仓库上限满了可以在市场里卖掉嘛