they are billions 这个游戏算成功了还是失败了呢

  • m
    madnesshare
    当然,对于一个在EA期就卖出60万销量并且日均3K+在线的游戏来说, 怎么也跟失败沾不上边
    但我就是提不起兴趣打开这个游戏
    我从商店页面里看到的是人类通过建造建筑来抵挡如水般的僵尸,
    想的是钢铁洪流在数以万计的僵尸中横行四方的快感,
    而实际上玩起来的却是探雷且需要运气的开局, 慢节奏的RTS运营, 对于新手必定死亡的未知尸潮, 过低的容错率, 一局长达数个小时的游戏时间,后期秒秒珍贵却在前期时常无事可做, 失败以后难以迅速再起的无力感.



    上一个玩起来和我以为的游戏玩法不一样的是兽人必须死那个游戏
  • 水边井
    自己不喜欢=失败?

    你说失败就失败吧
  • m
    mandora
  • r
    requiem116
    文不对题,建议打回重写
    就不能直接点题目写不喜欢吗
  • m
    madnesshare
    倒不是这么回事
    而是
    我认为, 他可以把题材, 把游戏性做的更好
    但是他却选择了一个慢节奏的RTS运营式游戏, 而商店里让人肾上腺素爆棚的截图, 至少部分玩家是无缘一见的. 我指的失败, 是指在这么一个好的idea的支持下, 做出的游戏却是无法完全呈现这个创意下的快感, 以及抛弃了部分轻度玩家的做法
  • s
    spaceatom54
    游戏有改进的空间很正常,这游戏元素单一是个大问题。不爽邮件轰炸要老外放几个决战兵器来碾丧尸打boss。
  • s
    setree
    今天看到更新0.7,去问那边要新的文本,结果才几百字
    只能看说好的饼(战役模式)有没有开发组说得那么香了。
  • m
    madnesshare
    感谢, 也期待这个游戏做的越来越好
  • t
    turtlejk
    感觉不能真香.jpg了..
  • 自賠ニャン
    作为老年玩家,只觉得这游戏rts成分太多了,我只是想安安静静造房子造塔打僵尸而已
  • 轮太
    种田玩家喜+10086
  • g
    gaomao
    -
  • 葛雷新
    被盘盘最后蹦的打出心理影响,不敢再开局了。。
  • p
    pzk
    我不想越铺越大,然后四处救火,就想在小窝里不停升级炮塔可以吗
  • M
    MOOMBA
    这游戏所谓的随机地图平衡性很微妙
    随到神地形和屎地形 玩起来区别太大
    而且千里之堤毁于蚁穴的那一点失误。。。
    加上喜闻乐见的甚至废掉了存档 一晚上几个小时的发展 一瞬间就可以GG
    基本没有回头的余地 "虽然可以偷鸡备份存档文件"
    玩起很憋屈 地图很小 闷罐式发展最后塞在一起 很难愉悦的玩下去。。。

    老年手残星人表示还是安心去玩异星工场那种种田流来的爽。。。。
  • C
    ChrisSnake
    问题主要是不让sl 你完全可以把sl作为难度选项 但直接不让就是装逼过度失败设计了

    至于随机地图本来就是游戏玩点
  • 向北子
    不能SL我有另外一个理解:
    就是这个游戏会针对玩家的“失误”刷怪,比如某个角落玩家安排了巡逻,但是因为范围问题没有覆盖到角落,过一会儿就有僵尸从那个角落钻进来了。是巧合吗?我觉得是开发小组的恶意。
    如果可以S/L,就变成系统不停地提示你“左边的弹幕太薄啦,右边的弹幕太薄拉,下面的机枪手在做什么”,恶意直接变成了福利,开发组不会这么干的。
    至于固定时间的尸潮、以及最后一波总力战,是检验你整个游戏过程中运营是非得当,特别是最后一波,错误的布局下,多给你10天防不住还是防不住。
  • M
    MOOMBA
    要么节奏再快一点 30分钟一轮 跪了就跪了 也不纠结 愿赌服输
    这3 4个小时下来 然后一点点小问题崩盘 充满了恶意。。。。
    现在即使有空了 也完全没有玩这个游戏的心情 难得开一把 随4 5次图都不给力的话 直接关游戏完事。。。
  • P
    P-link
  • 向北子
    你可以调高难度啊,80天还是60天就总攻,节奏更快……
  • 字母T
    我也玩了,感觉不是太好玩,这游戏不知道买了的人玩的时间到底如何