they are billions 这个游戏算成功了还是失败了呢
- madnesshare当然,对于一个在EA期就卖出60万销量并且日均3K+在线的游戏来说, 怎么也跟失败沾不上边
但我就是提不起兴趣打开这个游戏
我从商店页面里看到的是人类通过建造建筑来抵挡如水般的僵尸,
想的是钢铁洪流在数以万计的僵尸中横行四方的快感,
而实际上玩起来的却是探雷且需要运气的开局, 慢节奏的RTS运营, 对于新手必定死亡的未知尸潮, 过低的容错率, 一局长达数个小时的游戏时间,后期秒秒珍贵却在前期时常无事可做, 失败以后难以迅速再起的无力感.
上一个玩起来和我以为的游戏玩法不一样的是兽人必须死那个游戏 - 水边井自己不喜欢=失败?
你说失败就失败吧 - mandora
- requiem116文不对题,建议打回重写
就不能直接点题目写不喜欢吗 - madnesshare倒不是这么回事
而是
我认为, 他可以把题材, 把游戏性做的更好
但是他却选择了一个慢节奏的RTS运营式游戏, 而商店里让人肾上腺素爆棚的截图, 至少部分玩家是无缘一见的. 我指的失败, 是指在这么一个好的idea的支持下, 做出的游戏却是无法完全呈现这个创意下的快感, 以及抛弃了部分轻度玩家的做法 - spaceatom54游戏有改进的空间很正常,这游戏元素单一是个大问题。不爽邮件轰炸要老外放几个决战兵器来碾丧尸打boss。
- setree
今天看到更新0.7,去问那边要新的文本,结果才几百字
只能看说好的饼(战役模式)有没有开发组说得那么香了。 - madnesshare
感谢, 也期待这个游戏做的越来越好
- turtlejk感觉不能真香.jpg了..
- 自賠ニャン作为老年玩家,只觉得这游戏rts成分太多了,我只是想安安静静造房子造塔打僵尸而已
- 轮太种田玩家喜+10086
- gaomao-
- 葛雷新
被盘盘最后蹦的打出心理影响,不敢再开局了。。
- pzk
我不想越铺越大,然后四处救火,就想在小窝里不停升级炮塔可以吗
- MOOMBA这游戏所谓的随机地图平衡性很微妙
随到神地形和屎地形 玩起来区别太大
而且千里之堤毁于蚁穴的那一点失误。。。
加上喜闻乐见的甚至废掉了存档 一晚上几个小时的发展 一瞬间就可以GG
基本没有回头的余地 "虽然可以偷鸡备份存档文件"
玩起很憋屈 地图很小 闷罐式发展最后塞在一起 很难愉悦的玩下去。。。
老年手残星人表示还是安心去玩异星工场那种种田流来的爽。。。。 - ChrisSnake问题主要是不让sl 你完全可以把sl作为难度选项 但直接不让就是装逼过度失败设计了
至于随机地图本来就是游戏玩点 - 向北子不能SL我有另外一个理解:
就是这个游戏会针对玩家的“失误”刷怪,比如某个角落玩家安排了巡逻,但是因为范围问题没有覆盖到角落,过一会儿就有僵尸从那个角落钻进来了。是巧合吗?我觉得是开发小组的恶意。
如果可以S/L,就变成系统不停地提示你“左边的弹幕太薄啦,右边的弹幕太薄拉,下面的机枪手在做什么”,恶意直接变成了福利,开发组不会这么干的。
至于固定时间的尸潮、以及最后一波总力战,是检验你整个游戏过程中运营是非得当,特别是最后一波,错误的布局下,多给你10天防不住还是防不住。 - MOOMBA要么节奏再快一点 30分钟一轮 跪了就跪了 也不纠结 愿赌服输
这3 4个小时下来 然后一点点小问题崩盘 充满了恶意。。。。
现在即使有空了 也完全没有玩这个游戏的心情 难得开一把 随4 5次图都不给力的话 直接关游戏完事。。。 - P-link
- 向北子你可以调高难度啊,80天还是60天就总攻,节奏更快……
- 字母T我也玩了,感觉不是太好玩,这游戏不知道买了的人玩的时间到底如何