我知道为什么象腿妹侧身像不好玩的原因了
- Calltt3A主要力量全被调用去做Trusty Bell这个RPG了。
昨天欧版新发售入手,初玩了一下发觉这个游戏完成度很高。场景非常漂亮,背景人物建模细致。
强调战斗是3A的特色,觉得这个游戏的团队系统比象腿妹的那个冲冲冲好太多了,而且战斗系统还会随着游戏进行不断进化,越来越考验玩家。人物怪物都有光和暗属性,战斗时要充分考虑站位。在游戏时间上,由于敌人可见,为了维持一定的游戏时间,此游戏迷宫的谜题就搞得很复杂,不过并不无聊和重复。
怎么说呢,这个游戏的感觉就像是格兰蒂亚2+星海传说3+北欧女神2,但是这么高的完成度,一定是很早在做了。现在3A还在给XO做一个新的RPG 无限的未知。莫非3A的心思早不在SONY身上了? - 洋葱武士对不起,肖邦那SB游戏不是3A做的
- MacroTrusty Bell是3C的作品,不是3A
- Calltt恩,换个马甲就不认识了。我倒觉得不是很傻逼。请问哪里体现出SB这2字
[本帖最后由 Calltt 于 2007-10-30 15:08 编辑] - chri3C以前只是给3A做音乐的而已
和3A没关系
而且你要抬铃音也不要损VP2啊
再而且我认为欧版的要比日版的更糟糕:awkward: 就冲那E文
http://bbs.stage1st.com/viewthre ... p;highlight=%2Bchri
[本帖最后由 chri 于 2007-10-30 23:18 编辑] - 洋葱武士剧情烂七八糟,明显的虎头蛇尾;战斗视角极烂;战斗除了最后隐藏迷宫之外都是极其极其无聊的高连击+大招;平衡性更烂,买几张照片,什么道具都有了....
怪不得XBOX360mk2上给了D - Calltt日语发音
- Calltt换句话说,你喜欢费时费力吃力不讨好的RPG?视角是个问题,这点在对大型敌人的时候很严重。不过如果战斗不打出高连击的话,就是被敌人虐。而且后期Block很讲究手感,挡不好会死得很惨,也不能说烂吧。
剧情烂?一般烂而已,现在有剧情不烂的RPG么? - 洋葱武士这么烂的平衡性,不打到隐藏迷宫,打杂鱼不用防御一点问题也没有,
你要说这种莫名其妙的剧情,都叫一般烂的话,我也无话可说了 - michineLZ要知错就改,强词夺理不和谐.
等PS3的完美版,虽然可能性有点低. - Zak我觉得都很烂
- Calltt:o本来 跟着肖邦追梦的童话故事,不能搞个全体死光光世界崩坏再主角重生轮回这样的剧情出来吧。杂鱼就是杂鱼,路上不打都可以,只是配合游戏轻松的主旋律而已。我不是为了游戏说话,只是觉得套用固定评审标准在不同的游戏是不是有点固执和冥顽不灵呢?
- Pluto_Shi剧情不作评论
战斗视角确实很sbl
隐藏迷宫一样高连击+大招
宅没那米国时间练级攒钱,100g工口都看不过来,玩这游戏已经是给你团长天大的面子了 - Calltt都这么认真:D
是个正常人都知道当时3A不会放弃VP2这金招牌和PS2这个普及平台而去转移注意力在XO这个未知的游戏上。不过这游戏真是3C独立制作的么,正常人一看就知道了吧-_- - krit-_-
...
啧啧
IGN8.3, GS8.5...
嗯,估计又收了钱... - 洋葱武士fami照样给35,我宁愿看mk2日本狗打的分
[本帖最后由 洋葱武士 于 2007-10-31 08:25 编辑] - michine>>>不过这游戏真是3C独立制作的么
3C又是什么,这贴里的新词真多 - 洋葱武士3C和namco合作的,跟3A一点关系也没有,爱信不信
- 小猪猪每一次看到LS的头像都意味DQ4发售了:awkward: :awkward:
- Niu你給的評價太高了
這係統廢到連視角爛都無所謂了
怪物的陣形固定
行動方式單一
不想背下他們的行動模式都很難
而且9成大招是虛設
不就是相同的招換個花樣
不然單體高hit的大招太強大
倒至範圍攻擊根本用不上
劇情也不止虎頭蛇尾
中期就走樣了
完全跟蕭邦的人格完全不搭
童話故事?
哈哈哈
用蕭邦做童話的題才本身就有問題
完全無法表現出蕭邦內心的憂鬱
他對於音樂界跟祖國的毛盾
他跟喬治-桑德的感情
對自己的病痛的憤憤不平
這遊戲完全沒有體現出蕭邦內心因有的高低起伏
他死前放棄創作但又拼命掙扎的心態明明應該是個很好的創作題才
但遊戲裡的蕭邦最後只算個旁觀者
這算什麼跟什麼?
充其量也不就跟那些3國game一樣拿歷史人物來bs罷了 - lpxws第一次看到阔少怒了!
战斗力猛增20000! - Calltt可笑的是你,自己找的理由莫名其妙,为了让你看见敌人就是为了让你可以选择是否战斗,而且由于可以很容易得避开战斗,迷宫和谜题就做得很复杂。而且我不认为不练级可以做到打小怪不防御,虽然是杂鱼,但是后期的杂兵是越来越强。顺便问问,有哪个RPG游戏的杂鱼的行动模式是非套路化的?我还真不知道。
对于剧情的批判更是无厘头,这梦的主人是谁?而且如果你说的,国恨家仇满腔怨念全都进入这游戏的话,那剧本和人设就都不是这个样子了,游戏的整个风格都将改变。而且这样的设定是否可行,是否适合做一个游戏?只不过制作者的着重点和你不同而已。这么愤愤不平不觉可笑呼 - ペルソナ肖邦遗梦? 给象腿妹提鞋都不配.
- Kesons估计LZ是又听到樱某人的音乐才搞错的吧
- 洋葱武士哎,不用教育LZ了,这游戏早就盖棺了
- Niu迷題復雜?
啥時後?
有些迷題還逼你逆打怪呢
像冰宮和轉送道那幾關
而雜魚行動套路化
我真要說
套路化到連隱藏迷宮的敵人都活不過2輪的地步還真不多
60級到底層我還真沒遇到半點危險
>那剧本和人设就都不是这个样子了,游戏的整个风格都将改变<
所以說這game說是在注釋蕭邦根本是在放屁
既然蕭邦是劇情核心
那麼著重點當然是蕭邦的實際人格
但遊戲完全沒有提到蕭邦人格本質
既然是蕭邦死前的夢
就好好注釋他死前的想法
去翻翻蕭邦死前時期留下的私人信件
可以充分發現遊中蕭邦的人格跟態度根本搭不上蕭邦本人的邊
這根本不是適不適合遊戲的問題
而是這遊戲在丟蕭邦的臉
沒錯這夢的主人是蕭邦
而蕭邦的夢裡絕不可能出現這種3劉acg情節的 - Macro话说回来原来说这作品是MONOLITH开发,怎么后来又变成3C了?
3A是NAMCO的死对头,不可能合作的 - windX铃音这游戏太烂了
皮肤还能唬唬人
不过楼主都能说成3A做的
我觉得也不用太较真了 - 洋葱武士哈哈,你说这个我想起来了,今天看见新闻,Telenet Japan欠债10亿yen停业了
- trA3A跟NAMCO合作,除非3A社长换人了
- 莱纳斯肖绑这游戏离不错还有点距离
席子叔叔过誉了
360上第一个不玩二周目的游戏 - Calltt我觉得VP2烂就烂在3D化的战斗和愚蠢的DASH上,可能是我不习惯吧。不停地找角度使得战斗很累很繁琐,而且还容易被楼梯角或者场景中杂物的边缘卡住。跟班NPC的AI也很愚蠢,有时候自己会被楼梯卡住掉队,然后白痴一般跑入敌人的射程。无论怎么来说,VP2的战斗太累太繁琐。而且由于需要练级传送战魂,就需要不停的刷怪打,越打越烦,所以我说VP2不好玩。
VP2喜欢的地方还是在迷宫的探索和利用敌人搭桥拿宝箱,还有就是那个奇怪的合成系统。
欢迎来战
[本帖最后由 Calltt 于 2007-11-1 03:45 编辑] - michine一年前战过了,LZ你来晚了。
- kirkyz49肖邦从广大RPG角度出发是不怎么样
但你们要考虑到XO拥有者能玩到几个日式RPG - ペルソナ3d化了就烂了? dash愚蠢? 你大可以不用dash, 和vp1一样,你砍我一刀,我还你一刀.
喷也要喷在点子上. - 阿娇大王本来不说理由一口咬定烂还可以装装B,一看你这段评论的水平,谁还有兴趣跟你战?
PS: ×DUSH ○DASH - cxn据我理性分析还有一种极其渺茫的可能性——NAMCO和Tales Studio反目……:awkward:
- shelpha为啥我觉得画面和音乐不错呢。。。。。:awkward:
虽然其它是渣。。。。。 - captoonVP2还传送战魂? 送战魂纯粹是为了奖品而已= =
而且就算不传送战魂也没关系
VP2烦在刷石头
没好好玩VP2 - TAQ音乐对于我来说是第一标准,所以这个游戏对我来说过关了,vp2观点不战(vp2的战斗音乐是让我玩不下去的原因之一)
- 香菜:awkward: 好吧,VP2“传送”战魂只需要升五级呃,这点时间都没有,还好意思谈系统深入
- trA楼主批VP2没批到点子上,要批剧情
- MRhythm+1
VP1代的音乐还勉勉强强,VP2完全听不下去了...
不过即使这样,还是被VP2的系统引诱入了3周目...这也是一个可以侧面证明VP2优秀的所在吧... - ZAKU你们这些热血青年为什么就对电子乐那么感兴趣,而不喜欢交响呢,VP2音乐哪里不好
- Leighton每次看楼主的题目都觉得很不舒服,可不可以改成
我知道象腿妹侧身像不好玩的原因了
或
我知道为什么象腿妹侧身像不好玩了 - TAQ你正好说反了:awkward: vp2的‘交响’很不错,但就是那战斗电子乐很不搭调,有点像是一边嚼大蒜一边吃西餐喝红酒的感觉一样