我知道为什么象腿妹侧身像不好玩的原因了

  • C
    Calltt
    I know the reson why Valkyrie Profile 2: Silmeria has worse gameplay than the frist one.
  • C
    CrayS1
    楼主这题目起的不错 单说铃音而不扯上vp2的话

    这回复能有2页么
  • Z
    ZAKU
    我说的电子乐是VP1的
  • C
    Calltt
    没事,这只是我对VP2众多不满其中一点而已。我是就战斗论战斗而已,因为一般来说3A的游戏就是战斗占最主要部分之一的。游戏节奏缓慢让人昏昏欲睡是我觉得呕吐的原因而已(无论是剧情推进的速度还是单位时间内游戏能取得的进度)。怎向随便提出的一点便让各位对我倍感失望,的确是我的不是。

    剧情我觉得没什么好批的了。大家都搞不出什么花样了,陈旧的桥段在不同的RPG中一用再用,即便是再怎么经典的剧情也会让人失去对其的新鲜感。

    :glasses1: 而且我主要并不是批VP2,顺便带过而已。不想战便不战,没有人逼你的。
    PS.打错字是我不好。

    [本帖最后由 Calltt 于 2007-11-1 03:33 编辑]
  • C
    Calltt
    我连升级都觉得烦,你需要反复刷几遍怪把等级提高才能使游戏进行轻松一些,不练级就是连杂兵战都会打得很累。

    对了,说道战魂,那个在几个战魂中随机的设定也很白痴。由于每个战魂都不同,必须周回多遍才能把将所有战魂收取并且练满,知道各自都能在战斗中起什么作用。这无疑是很费时费力的。 当然,有人就喜欢做麻烦的事情,仁者见仁智者见智。只不过这一点上我很受不了。

    最关键的一点是众多战魂在游戏剧情中丝毫没有分量,就使得游戏的故事情节看上去很狭隘很闭塞,而且身背这么多来历苍白的死人,让我背脊发凉。这就是我我努力让他们升仙的原因。
  • C
    Calltt
    我提到DASH是有原因的,当我和某人讨论VP2的3D化战斗节奏缓慢的时候,他说活用DASH可以解决这个问题。从此我对VP2的抱怨就带上DASH这一条了。我想当游戏教学第一章便包括了DASH便是制作人清楚的知道,3D化后的战斗问题多多,一个DASH便是用来加强游戏战斗节奏感和丰富游戏战术的。

    DASH重要性不必多说了吧,快速绕开敌人攻击范围,用最小伤害取得战斗的胜利。如果不用DASH,一刀一刀砍?不怎么练级的话,在海底神殿可能就撑不住了。而且这作并非VP1的排排站,敌人是分散各地的,有远程怪物,且伴随着高低落差和大量狭窄的弯路。慢慢磨蹭过去本队必然重创。

    我觉得不是我没喷在点子上,而是你轻松的回避了问题,以不负责任的回答遮盖了游戏的缺陷。
  • ペルソナ
    我很好奇你究竟穿了没有. 3a的游戏就是这样. 不熟悉系统死练级也会觉得很难. 熟悉了系统之后, 你会发现有无数可以取巧的地方.
    vp2绝对不是一款靠等级的游戏. 除了等级以外可以摸索的地方很多. 技能封印石等等等等. 退一万步说, 一人战法通关更加简单至极. 当然简单的同时也失去了不少乐趣.

    再说一下战魂, 战魂不是这个游戏的重点. 战魂是3选1, 或者2选1. 选自己喜欢的就可以. 说到战魂来历苍白,你可以去看一下日站 整理的编年史. 你就会发现自己的发言小白了.
  • ペルソナ
    用dash 烦, 慢
    不用dash 战不过

    结论: 我放弃

    果然天衣无缝.
  • C
    Calltt
    每个战魂在游戏中的存在就是一纸简介,不能说存在感薄弱和苍白么。我当然知道都有来历的,不必你给我上课。谢谢

    穿了,边吐边忍着让三姐妹合体战翻哈利波特,而且是游戏发行后1星期内。如果你要考证我对游戏的情节的记忆我只能说抱歉了,年代久远完全不记得了。
  • ペルソナ
    存在感薄弱有错嘛? vp2的剧情大头本来就不在战魂上. 为什么总要用vp1的眼光来看vp2.


    而真是厨, 要考究, 要深挖战魂背景也不是没有东西挖.
  • C
    Calltt
    用一个需要熟悉系统掩饰了VP2游戏练级缓慢这个事实,这个我战不过:假使我说练级慢,战斗慢,便是我不熟悉系统,便是缺少对游戏的认识。正反都是我不是。很好很强大、
  • ペルソナ
    首先, vp2中等级不是很强调.

    其次, vp2中等级很难练嘛? 真的很难练嘛. 有经验双倍封印石, 有1.5倍经验的技能, 有双倍经验的道具. boss战全开的话经验都是几百万几百万的.
  • c
    chri
    経験を供す友の理
    経験を貪る獏の理
    宝の加護

    这些封印石又不是摆设

    装备トレーニング带好石头后反复蹂躏奉龙殿BOSS
    前期轻松LV上50
  • C
    Calltt
    前期积累?而且这么多人,即使是这样全开经验还是短缺的。你觉得不难我知道了。
  • k
    kawasumi
    不会玩说游戏难玩,真是FC
  • C
    Calltt
    还不是一个刷字?而且,这只是前期,后期呢。
  • C
    Calltt
    :sleepy:没事,我打游戏不看攻略不用金手指,自己慢慢熟悉系统熟悉物品用法,慢慢啃通一个游戏。我的确是不会玩游戏啊。

    [本帖最后由 Calltt 于 2007-11-1 04:28 编辑]
  • c
    chri
    経験を供す友の理

    这就是给全员经验的
    不上场的每人1/6
  • ペルソナ
    你不拿逆天武器只想通关 ,根本不用刷的.

    真到50级了, 还后期? 我正常通关也就40多级.
  • C
    Calltt
    是没刷,我45通的,我只是顺着话说下去,别紧张
  • 要喷一个游戏,还是看看攻略比较好。
  • C
    Calltt
    我只是打的时候不看而已,打完再看的。而且一遍打完还不能给一般player一个良好的交代的游戏,没有缺点么?
  • 怎么问题又转到VP2有没有缺点上了?``?
  • C
    CrayS1
    我觉得你一个人不能代表一般player
  • 梦中流星
    北妹2 名气很大,不玩好像可惜

    画面中等,华丽特效过头了,手感优秀,dash是不错的设定只是感觉太僵硬。练级不必要有特别方法可过,通常打法很难,小兵都很难。

    结论:核心rpg玩家不可错过的神作

    我没打下去了,没刷出毒法师,懒得重新打。练级我才不要练呢:P
  • 甄月妖日狂
    因为萧邦已经被盖棺了:awkward: 没啥好说的啊
  • D
    DewPRISM
    北妹2不也早盖棺了么:awkward:
  • m
    michine
    有人喜欢挖坟
  • 甄月妖日狂
    咋盖的?是神作中的神作吧?
  • D
    DewPRISM
    神作的续作差不多:sleep:
  • 甄月妖日狂
    >:o 那可绝对不行,我要掀桌子,耍赖啦,不干不干,比VP1神
  • 樱?桃
    VP2的剧情居然让我哭了(男女主的那段)
    我果真很脑残
  • M
    Macro
    TJ可是个神人公司啊……不说培养了3A的骨干和樱庭统这乐师,WILD ARMS的制作人原来也是TJ出来的
  • C
    Calltt
    当然,不过这游戏难度的确是偏高的
  • 梦中流星
    Calltt 能代表,为什么不能,她说的这些都很对的
  • P
    Pluto_Shi
    3红姬上还有更好的宅向日式rpg吗
  • 甄月妖日狂
    其实是你想代表人家了?
  • C
    Calltt
    某种意义上来说,这游戏也没什么难度。只要有时间有闲,练级练上去了,石头刷满,材料刷满,随便阉BOSS。不过花费的精力和时间麽……

    我还是欣赏那种不靠练级也能过关,即使练级不会打也过不了关的RPG:glasses1:
  • 甄月妖日狂
    那我只欣赏

    必须要练级,不练级不可能打过去,练了级也未必能打过去,如果不会打也照样打不过去,只有既肯花时间练级又能把握战法才能顺利过关的RPG
  • ペルソナ
    我还是欣赏那种不靠练级也能过关,即使练级不会打也过不了关的RPG

    请加上“我”,谢谢。

    我说你非要用你的标准QJ大家嘛?

    这帖子里不止我一个人说了。vp2,有点技巧根本不用练级,50级直接战翻红莲了。

    觉得有难度的,真要练级,比起某些rpg来说,等级经验也是来的相对容易的。

    觉得有难度,又没有技巧,又懒的练级。天下游戏多的是,我说你不能省点力气不玩vp2嘛?犯得着这样尽泼脏水嘛?

    [本帖最后由 ペルソナ 于 2007-11-2 00:11 编辑]
  • 洋葱武士
    真可怜,LZ被轮了两天了:~(
  • 备胎
  • ペルソナ
    对于ff12这种一马平川的游戏都觉得难的阁下的言论,我无言以对。
  • c
    captoon
    典型拉不出屎怪马桶差的..........
  • 真是的...
    北欧二很好玩啊
    战斗挺有意思
  • C
    Calltt
    FF12?设定好自动战斗挂机就好了

    我是代表不了什么,但是你们又能代表什么了?-_-

    都自以为是,这讨论不进行也罢
  • C
    Calltt
    其实就像改神同志所说的,我只不过是寻找稍微努力下就能很爽快的游戏,对于设计有缺陷的厚重游戏,也不愿花太多时间在上面。

    我只是对于VP2的战斗节奏把握和游戏情节推进两者综合起来有微词而已,你把我抬举的太高了。VP2是神作,只要你会玩就会很爽,对不对?

    楼上的各位也不要说我什么不会玩就怪游戏了,不会玩我也玩完了,回头发几句牢骚你们就不爽了?可笑
    现在我知道我这样的人不是普通人了,各位给我上了一课,普通人都觉得VP2很好玩,VP2战斗练级很简单。不喜欢VP2的没有资格做普通人。 请恕我在这里用屁股决定大脑一回

    我完全知道,我找的这些毛病在你们眼里都是空穴来风。也是啊,有人喜欢练级,喜欢重复劳动,喜欢忍受游戏中各种不足。(因为不足可以靠技巧补足,这样更能体现自己的高人一等—)

    说到底就是用一个游戏为自己镖上一层金而已。我知道这会犯众怒,但是这里装13的各位真的不是这样么?

    PS:我所说的不需要大量练级考验操作和战术部署过关的RPG,具体指的就是影之心,战斗盘全隐,全perfect取得高伤害搞评价,3里BOSS战更考验各个人物战斗中的不同分工。

    我标题提出VP2只是为了让大家来讨论铃音而已,VP2的批驳本不是本意。随口说了说对VP2的不满后便引得众多青的围攻,再多次讨论后,本人已经成为一个不懂得玩游戏的人。我是个很直率的人,装逼实在是没什么意思,所以我就是个不会玩游戏怪游戏设计问题的人了。至此,讨论已经结束,各位该干嘛就干嘛去吧。

    [本帖最后由 Calltt 于 2007-11-1 18:30 编辑]