[译]外国玩家的中国拳皇大环境研究

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    ml1642879
    不小心超过了10000字节,排版被系统干碎了
  • l
    luguozhe
    中国玩家对于八神的迷恋可以用病态来概括
    顺便一提在我成长的地方是侍魂压倒拳皇
  • 厄斯沃穆
    电竞组织斗鱼……
    那个50万人的数据怕不是斗鱼的习惯性吹水

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • L
    Leliel
    KOF你再菜也可以打三局,一场最多五局,性价比高
  • 金家藩爱徒
    字多不看,是中国人就玩97!
  • D
    DGIL
    街霸就算了。。但是就我看来真人快打有名归有名但是不好玩只是血腥奇葩,根本没当他是一个格斗游戏
    虽然现在已经进化得有点像格斗游戏了但是还是觉得滑稽。。不过毕竟鬼佬的就是世界的~也是没有办法

    不管鬼老怎么看。。格斗游戏还得日本
  • j
    joker8023
    因为拳皇的板子很便宜,这是一方面;第二个是当年电软这些杂志功不可没,对于拳皇的宣传可是相当到位,而且拳皇在那时可以说是时髦的代名词,特别是95加入八神庵,浪荡不羁的八神,再加上那一身,放在现在可以叫杀马特,但是那个年代只能叫酷到掉渣的装束,这是迷死一堆人了。
  • l
    luoyianwu
    97和美国97,对操作的要求竟是天壤之别。
    是不是可以说明中国玩家对melee的认知还不够,才会起这么一个离谱的绰号?
  • m
    mowind
    一大半的成功要算在八神庵这个角色上,甚至带动了洗剪吹这种社会现象
  • 小李子大脸猫
    其实究竟是韩国Eolith开发、还是日本SNK Playmore开发

    这么多年应该会有些眉头了、韩国Eolith没有发展成Dimps或悠纪、也没有自成一体独立发展、恐怕不是国籍之别版权之争的单方面解释了
  • 猫坤
    你什么时候产生了中国玩家对MELEE的认知还不够的错觉

    是接近没认知好么
  • 杰洛特
    3D拳皇要能做到真人X那种程度那倒牛逼了,跑步,爆反,快节奏,拳皇的典型特征真人X都有。
  • 费老师
    裸杀为什么不好?
  • 夏织
    美国97是谁起的外号?

    印象中几年前看过天空神说过欧美人对国内97盛行的看法,当地的外国人对此表示理解,表示本地区也有这种大批群众痴迷老游戏的情况,比如美国melee,拉美02,日本SSF2X
    说melee是美国97就是指的怀旧情怀,脑补成对游戏技术内容对比是在搞笑吗
  • 金凯顿
    01,02的开发商从头到尾都是SNK的日本人,韩国人只是要求加入新的棒子
  • 夏织
    但是街霸2俩盖尔可以蹲坑99×3 秒啊
  • e
    endrollex
    97单机难度低,菜比可以虐电脑,而98通关都很困难
    国民游戏当然要有群众基础
  • 小李子大脸猫
    其实都是说烂了的话题、97国内逆向成功的几大因素

    1.97年亚洲金融危机、导致97-98年不管是日本出口还是国内进口与运营都大幅萎缩、就算有进口实力、运营资本也在跳水

    2.Windows 95与98开始普及、街机厅在电脑室与SS+PS包机房的夹攻下地位进一步下滑、CPS3与Model3的断代进一步加剧

    3.刚好卡在出来带第一波电脑城D版节奏的NeoRageX模拟器问世的前后

    4.现在成为潮流的简化趋势在当年的97等作品上先行实验结果惠及至今

    5.97作为三部曲收官作很好地讲完故事、这是当下非对战党的诉求之一

    6.僵化思维的症结、就像隔壁EDFC为NS版的USF2还特意开了微信群帖
  • 干草车
    最关键的是键盘能出招,各种键盘大神出没,用键盘没有任何压力的游戏还是格斗游戏根本没几个,和97相比其他的游戏用键盘玩基本都要吃屎。
  • s
    saico
    也是,直到现在我用键盘玩格斗还是比用摇杆好
    我还是街机厅出身的
  • 蕾丝控
    讲真,从北京小西天最早开始制定一些规则,起码给97续了10年的命。
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    osborn
    拳皇的人设也算是相当时髦的,在真实系风格里做出时髦需要相当的美术实力。比如八神和k,还有后来的堕陇和牌叔,别的游戏里很难见到这样的角色。街霸属于非常朴实直接的风格,而arc系的人物招式又太夸张。所以很多人吃死拳皇这个风格(以至于拳皇出13的时候他们信仰崩坏从此弃坑……)
  • 大主教伊瑞尔
    这样说来好像是,我是只用电脑玩过kof的键盘党。确实97是94-02里面键盘出招最爽的一代
  • 吃屎侠
    中国对八神的热爱和对泥潭对的爱差不多的
  • 厄斯沃穆
    为啥13会让这些人信仰崩坏?

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  • A
    Ariakus
    特别喜欢99、2k的美术风格,尤其是2k,可惜之后再没有了
  • l
    livelive
    人物比例夸张化,除了主角级别的身体比例正常外,其他的要么太肥太壮、要么瘦得像竹竿、要么头大身小、要么小短腿大象腿...

    13出来的时候一片哀嚎,只有所谓的美漫党为其呐喊(你还无法确定是不是反串)
  • 牙狼GARO
    那张配图不是八神的cos只是单纯的杀马特吧!
  • o
    osborn
    大部分人玩游戏其实都是休闲的,玩游戏玩的就是个舒服,还有跟朋友一起玩的开心。当年2001出来的时候那个人设就恶心走不少人。我有几个朋友就是,格斗就玩拳皇,街霸那个人设倒胃口。雅典娜丽安娜夏尔米最高。结果13没有夏尔米,雅典娜大象腿,丽安娜刺儿头。。他们的内心是崩溃的
  • c
    czs13
    其实封波、大口、小孩这帮人更喜欢玩98。据我观察有个明显的分界线,最早接触格斗游戏例如街霸1的那批人更喜欢98,可能因为早就习惯了繁琐的出招指令,97的出招指令是简化过的,在键盘党中大规模流行。
  • G
    Geminize
    7 同名港漫

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 不会武术
    好像是97里有几个大的对空性能过强,只要等对面起跳放大是必中的,所以约定某几个角色不能直接放大招
  • 哈雅
    大口和小孩是玩98起家的,
    封波一开始是玩97的,早期水平水分比较多
    记忆里拳皇黑洞时代,主玩98的大口去南宁找风波切磋97都打赢了
  • 来福士戴尔
    我不相信日本人能做出来那么暗搓搓脏兮兮的色调,还有厚得堪比遗像相框的装饰风格。这都是典型的棒子味。日本游戏以清丽鲜亮的画风出名,三十年来那么多游戏,没见过哪个游戏的画面比01更恶心的。就算是日本公司,背景美工一定是韩国老板带过去的小舅子做的。
  • 来福士戴尔
    两个因素:99以后加入防盗版机制,99年游戏机进口禁令。
    这么一来能在国内机厅竞争的只有95-98。
  • K
    KYO(T)
    NEOGEO居然还有后期新增防盗版机制,求一波科普,有没有干货啊?
  • h
    hamartia
    浮力charge

    应该固定一段时间并授精,了解他国的游戏生态是不多见的内容
  • G
    Geminize
    防模拟器,99开始卡带换了新的加密芯片结果半年多Dump不了,一开始Dump出来的还不完整,模拟器的血槽气槽颜色什么的都是乱的

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • a
    adretyu67
    因为99和00纯粹就是堆美工的后果了啊。

    再后来。。没有再后来了。公司都破产了
  • K
    KYO(T)
    经此一说想起是有那么回事,但记得后来00 01 02又是秒破的,03似乎卡了一两个月的样子,出来也是血条有问题
    然而仅仅晚几个月出盗版影响有那么大?
  • G
    Geminize
    00没秒破,是接近一年后用解密的盗版基板Dump的,盗版商把加密间接搞定了,01以后同理

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • c
    chinaacgman
    你说的这几点都解释不了为什么流行起来的是97,而不是9698
  • w
    weiweiEX
    我当年一直3问通98
    97只在PS机房无限接关通过1次,大蛇还是让旁边的人帮我打的
  • 夏织
    @weiweiEX
    97哪来的问号

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