文明6价格惩治是哪个SB想出来的馊主意。
- 一个好名字又是传说中的通货膨胀?
- ShadowEye边陲小城基本不用想,但区域6环内共享锤子所以应该影响不大,同时吃4-5个工业区加成不是闹着玩的
我估计这个机制是为了区域而衍生的,6取消了5的多城惩罚,后面要是到处拍垃圾城给几个主城塞工业区产能要爆炸 - 落叶唯求听我说,选斯泰基,自带复制中心,轻骑兵一次出两个,点骑兵产能翻倍的政策,然后标速下2回合2个骑兵卖掉就是320块……一个妹子刚开始才200块,砍一棵树40锤子,翻倍80锤刚好造好2个骑兵卖掉又能买妹子……如果不是数量惩罚这滚雪球滚起来要逆天的。顺便砍树也是会带来溢出锤的,后期一棵树70锤,造骑兵加成政策翻倍就是150锤以上,再加上其它加成,溢出锤一棵树200产能秒天秒地秒空气……
- 落叶唯求黄金7城虽然不一定能铺出来,但是铺出来以后7城吃到全部7个工业区的叠加加成非常恐怖……一个工厂6环内每个城锤加2,黄金7城铺出来光是这一波铺完就有2*7*7接近100锤的全国加成……
- 风魔乱斩
我来洗地,早期一回合垮的年代比晚期多多了。古代造一个单位,5回合就是500年;现在造一个单位,10回合却只要10年。 从实际时间来看,很符合古代生产力低下的事实。
- 星の继承者请问黄金7城,工业区6格辐射。
也就是,工业区要健在中间那城一圈??
除了工业区,还有什么其他辐射的么? - kuglv
- eragons1想多了,你先试试拍垃圾城得多少回合才能出工业区,多少回合才能建成工厂发电厂再说……
- 李少卿吃加成为什么还要自己的城有工业区
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 6.0.1 - 夏影中期还好吧,拉两条商路过去也就10来回合,剩下买买买就是了
- Lunamos文明极其喜爱指数级别的惩罚。原因是铺城、发展本身是类斐波那契式增长,属于变相指数级,如果惩罚是线性的,那么将导致整个游戏的后期以极快的速度结束。
- ShadowEye如果没有涨价,300锤子真不是个事,金币一轮狂买,然后共享1-2个工业区的锤+农民砍树+自带锤+高快乐
更别提那些对区域建设有加成的 - 卖哥过去是用多城惩罚平衡,能玩下单城挑战,这代的机制单城玩法是彻底废了。
- 多多天下和惩罚关系不大,这代把城市功能建筑移出中心区就决定了OCC肯定是没法玩的
- xenox设计的锅不能扔给码农啊,讲道理,这游戏的设计应该是一行代码都不用敲的
- 夏影你自己开新城的时候拉3条国内商路不就知道开新城多简单了,上来就送10多个粮食和锤子,我一个5人口的新城和12人口的城锤子都差不多的
黄金7城这种要出电力科技的搞笑东西有何价值,中期商业区收益爆产能区10条街,这代就是商业买买买的一代 - 夏影这代奢侈资源能支持4个城就充分说明不是拿来搞单城的,跟别说一堆eureka要2、3个城区或建筑的。5代就是因为引入单城概念才搞得一团糟
- 水龙头君单城挑战又不是5代才有的
这锅5代不背 - 夏影我说的又不是单城挑战,单城挑战大家都一个城也没什么区别。说的是5代全局快乐,各种产能、科技、文化惩罚以及后来出的威尼斯,都是在打造少城或者一个城通关的模式,这是以往没有的。
- 多多天下黄金7城卵用没有,无视地形和战略目的砸这么多锤子铺城还得等工业时代后才能收回成本,能赢才是见鬼了
- 逻辑自闭症黄金七城是最理想化的情况,为了追求最高产能
实际游戏中铺出三角的时候,相互间的加成就很厉害了
另外就是多伦多这个城邦,能增加三格辐射范围,如果能争取到它,那整个铺城策略都能大改 - xcross211通货膨胀,玩过文明四没,通货膨胀是仅次于全球变暖让你到了未来时代不会下一回合的主要因素
- eragons1关键就是有涨价啊。而且好多人吹逼说人口不重要,我就不明白他怎么活到工业时代的。
- 不会武术除了工业区和娱乐区,其他好像都可以随便丢了没辐射效果的
- zplbc试了互相辐射+香港+多伦多,结果我大秦到公园400年大工程师34点,艺术为0……真是个只会搬砖和喝酒的文明……
- 多多天下城市间彼此辐射成为城市带,为每个城市带促进产能本来就是设计要素,但非要走极端玩黄金7城是啥
- 多多天下城市间彼此辐射成为城市带,为每个城市带促进产能本来就是设计要素,但非要走极端玩黄金7城是啥
- 哈雅黄金N城,必须得每个城在辐射区内都建一个工业区?
不能首都建多个工业区大家共用吗 - 逻辑自闭症我都说了啊,黄金七城只是一个理想化的设计,展示一下最高产能加成
你也可以说成是标题党的噱头,毕竟一座新城就有上百锤的产能确实很惊人吧
并没要你在实战中去照搬的意思 - 九门惠不行的 同一区划一座城只能建一个