又有这种SB系统了

  • r
    reikami
    传说系列一贯采用的连续技系统是从以通常技→特技→奥义的顺序进行连携,而从本作开始这样的连携方式全面更改,将登场全新的连携系统“チェイン·キャパ”(CC)。

    “CC”是指接攻击的能力。通过这个数值,玩家可以自由组合各种攻击。CC消费量根据攻击方式不同,比如通常攻击消耗1点CC,魔神剑是2、虎牙破斩是2、狮子战吼是3……,在战斗中也可以为了省CC,从特技开始进入连续技,或者连续使用消耗CC点较低的同一个特技。如果停止连续攻击或者消耗所有CC点的话,过一段时间会恢复一定量。如果跟我方同伴配合的话可以使用特定的招式来实现无限连击。


    http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-10/22110253.htm



    南猛攻就是不让我们好好玩,非要限制你这么一下。这个小组做的传说总是有这么个系统,真是不爽。我想很多人喜欢永恒就是因为战斗的时候没有这种SB限制吧
  • 巴尔干炮
    又是类似宿命2里的TP限制系统吗?真TM不爽。。。。
  • 杨 泉
    真华丽,这个新闻完全照抄日站的..
  • 閻魔あい
    :sweat: 玩传说不到万不得已,绝对不用拳脚角色........
  • O
    OTR
    :awkward: 這麽好的系統 怎麽不爽

    1樓 那是SP系統
  • c
    ccow
    把TP给取消了。
  • O
    OTR
    這次系統是把別人打上天的 估計獅子空中連不上
    其實youtube上有單人連片段 可以去看看
  • k
    korokoro
    如果停止连续攻击或者消耗所有CC点的话,过一段时间会恢复一定量。如果跟我方同伴配合的话可以使用特定的招式来实现无限连击。
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    要消耗所有CC才会进行回复 这点不是很爽 其余都还好吧
    如果简单的用TP的话 TP耗完也没什么华丽和爽可言了……
    在TOP(FVE) TOE TOS TOA中经常短时间耗完TP的传说菜鸟泪飘
  • o
    orphen
    这系统比TP限制爽多了吧.:awkward:
    TOS和TOA还能边砍边恢复,TOD2以前只能果冻伺候.
    嗯?别说用change....
  • K
    Kesons
    这个小组对战斗的策略性有着不懈的追求。:mask:
  • n
    nil
    我坚信,一定会有BUG
  • e
    etania
    tales从最初的普特奥到普特特秘奥,后来的turnless取消,SP分与,晶术取消,FOF连携,战斗的爽快感无不伴随着操作性与时俱进。
    限制这东西是游戏就有,不然还玩什么。您老要是觉得不爽大可用老金关掉取消限制,虎牙破斩×N无限连死boss,爽吧?满足了吧?
    算来这TODR的CC,限制比起前诸作根本就是少之又少,数字用光前可取消的招怎么算都比那死板的“普特奥”公式要多且自由,加上特有的空连系统,怎么算也比TOE的限制要松的多吧。
    真不知道您那SB言论从何而来。
    至于SP系统,有人不满也有人玩的很爽,晶术取消,SP分与等技术活玩不来就冠以“SB”名号,挣回点面子了是不?

    NAMCO从来都让我们玩得很爽。玩不来?练基本功or收手吧。觉着受打击了就动不动冒一句SB,这种人——不说了,大家心知肚明。
  • w
    winterfall
    楼主已经完全roto化了

    psi,reikami
    下一个会是谁?
  • 阿皓
    支持LS,这次的系统应该有玩头的.
  • 苍龙灭牙
    越来越期待了,考虑要不要在这个百忙的学期就要抽时间来玩了
  • x
    xeyx5
    同期待 而且这次的限制我觉得真的是很少的
    另外 难道不可能会有加CC上限的道具吗 系统肯定要合理化的 不然怎么玩啊 就如SP系统一样 现在公布的内容并不多 等发售后再说把
  • 苍龙灭牙
    应该会有变化的吧
    就好比以前的SP/TP系统,并不是通过增加上限而增强,而是通过SP/TP的减轻/回复来增强
  • r
    reikami
    难怪很多人抱怨现在的游戏门槛越来越高了,我本来还一直没意识到,原来传说很好的体现了这点。传说上手的时候可以说不难,因为招式比较低级,限制根本还体现不出来,但是越到后来,随着高级别招式的出现,这种限制也越来越明显,或许你说游戏还设计了很多系统去抵消这些限制,传说fan们也因为研究这些而乐在其中。但是这时候,这门槛不就体现出来了嘛,对于我这种非传说fan以及那些LU来说,这个时候就被游戏的门槛拦在了门外。难怪每代传说,玩到40小时之后必定放弃了。从fans的角度来说,这可能是很有意思的设定,但是对我这种不高兴研究传说的人来说,就感觉不爽了。或许你又会说,大不了你不要玩,的确,或许买D版的我是没什么资格说,但是传说的销量的减少,不就是广大LU对游戏不满的体现嘛。本来看到PV的时候感觉这次战斗超级爽快,所以看到这条消息的时候突然觉得很不爽,所以用词也就跟着火爆了点,没有考虑到传说fans,是我不对,以后我会注意用词,未创建狗数的和谐论坛出一份力^_^。

    PS:最近好像是有点向ROTO发展的趋势,不过我和ROTO的不同就在于,如果我觉得自己哪里不对,我会改正的。
  • 无动于衷
    只希望秘奥能出的简单点方便点 象深渊一样
  • 北京阔少
    PS:最近好像是有点向ROTO发展的趋势,不过我和ROTO的不同就在于,如果我觉得自己哪里不对,我会改正的。

    产生这种区别的原因在于你错的概率比我错的概率要大得多啊!
  • 纯战士
    我只希望里昂别叛变掉……不然培养起来都没心情
  • r
    reikami
    No,No,No

    产生这种区别的原因:你是大人,我是小孩
  • o
    orphen
    楼主22楼说得也是实话,少数从PS时代开始玩传说的人现在遇到TOD2小组的作品可能因无法适应而放弃游戏,至少我有几个朋友是这样.

    不管SP还是CC,其实都是TP换了个马甲而已.要顺利玩下去并无太的问题吧.不过要玩得很爽的话,不稍做研究还是不行的.其实如果自称苦于研究,那坐着等别人研究出来再看不就行了..
    另外别看视频里战斗眼花缭乱,该作实际操作起来没那么困难.
  • k
    korokoro
    纵观一些论坛对于各作传说的喜欢程度
    TP系的传说明显占优
    排除一部分感情因素(诸如TOP TOE就有很多感情分 别问我要证据…… 个人感觉)
    TP系传说战斗系统的确很直观 也就是说门槛低了
    不过TP系的也是在TOS后吧才有所改进 就是击中敌人也会回复少量的TP
    像TOP那样的早期作品 这个TP系统简直是要我这样的菜鸟的命…… 我刚在补课 全程语音传说 一个秋沙雨要12TP呀 我一战回复才5……
    迷宫的2/3部分是处于无TP状态作战的-_-b
  • 纯战士
    看了这话之后,我忽然觉得,或许TP无限,MP有限才合理了……
  • o
    orphen
    TOP的MANIA难度下,战斗是不恢复TP的.那才叫崩溃.
  • t
    thinkhome
    大体剧情应该不会改..............:smoke: