说起仙剑和CT,就想到SFZ和KOF了
- Meltina但是你在90年代问问中国人,10个有9个告诉你KOF画面好
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为毛我身边10个有9个觉得SFZ好,SBL你活在跟我一个次元吗
那时候朋友都是一边玩一边骂SNK一直不换板的 - nw77明显SFZ好吧。
恶魔战士就更棒了... - gooas为毛90年代我身边10个有11个没见过SFZ的
- 孙X我想大多数是因为游戏而爱上画面的吧
- monkeyking本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 13:19 编辑
SFZ是因为做得太纸片感了吧,而且拳脚的帧数不多(可以看把动画GIF分解出来的网页),所以比起来KOF的感觉的确更实在
动画风格要避免纸片感,要么就得高帧数来增强流畅感(比如街霸3那种水准)要么就得和迪斯尼一样夸大肢体变形。但是我印象里ZERO系列里几乎没有变形帧,街霸3里的变形都比Z里多 - sin360少街2都比同期的95好吧
- 爱撕衣+65535
- 追踪者就个人在那个年代的审美能力来说,基本上是靠画风来说好坏,技术上的特效解析度之类的完全没知觉
- rewqxswzaqSFZ2画面比KOF97好
在街机屏幕上没看出来纸片感
不过太难,97好歹能通关,SFZ2不管选谁,必然死在第5个人左右。。。。。。 - flusky点阵风格不一样吧。snk当年的点阵还是很强的。
- 金发双马尾,,,,,,,,,,一直都觉得sfz画面好 不过后来kof99出来后认为kof画面好了
- monkeyking不只是画风关系 还有音效等原因 当然也跟个人喜好有关
比如街霸2的打击音效我就觉得很实在,很沉闷,但ZERO系列的音效太清脆了啪啪啪啪的 不像是有骨肉的人体 - 宗像香住这个简单,截两张图放倒PS里去色变为黑白,仍能保持立体感的是kof,sfzero,恶魔战士,MVC全体变成纸片
这是作图风格问题,不能说哪种风格赢或者好 - 大怪鸟说白了就是因为CPS2没盗版,SFZ1因为有CPS1版所以相对还比较常见,之后的CPS2游戏国人基本都是在PS,SS上玩的,街机很罕见
- ChrisSnake03以前的KOF我还真觉得97的画面最好~中个波都要拖慢~这得耗多大的系统资源~
- monkeyking本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 16:52 编辑
纸片感是个相对的比较,但如果是kof比sfzero,明显是sfzero更纸片一些,哪怕黑白处理后也一样
实际上ZERO系列的纸片感(也就是楼主所说的动画风格)比街霸2更明显。
当年还不流行GGX这样的动画风格,格斗游戏就是图个真实感拳拳到肉,所以“你在90年代问问中国人,10个有9个告诉你KOF画面好”一点也不奇怪,再正常不过了
(图来自emugif,街霸2、SFzero、KOF95的直接放大200%以及黑白化后的比较。KOF95没相扑所以找大门代替) - 才口千sf2>kof>sfz
- dashantaozi街机厅里只有kof
- SORAYA我现在回想起来总觉得kof里面95的画面比较舒服,不知道是不是错觉
- rewqxswzaq实际上,我是在模拟器上(无任何特效)才感觉到很严重的纸片感的,但加上1\\4抽线跟抗锯齿就好点,但仍然没法跟街机效果比。。。。。
- ベムスター没看明白,这种情况还用错标点?!
- monkeyking因为街机屏幕用的RGB隔行扫描,隔行对于2D图片的柔化效果和空间感表现要好于逐行。 也因此KOF在街机上看起来没模拟器那么多锯齿。
- mychoxa9上学时宿舍的人可以很愉快的跟我打少霸3但打不来恶魔战士,理由是画面次。。。
- codename47本帖最后由 codename47 于 2010-8-31 18:58 编辑
sfz的\"赛璐璐\"风格看着有点平,黑白后和SF2,KOF的“厚涂”比比较吃亏。 - 三宅しのぶSFZ点绘的问题,或者说SFZ系列和正统SF系列方向就不一样
- TEPKOF2000,无敌
- USHIBATSUCAPCOM后期2D街机游戏采用卡通风格点绘,一方面是卡通风格绘制周期短,可以匀出更多时间设计动作,增加动作帧,使游戏看上去更流畅。另外,出于开拓新用户层和移植家用版的考虑,卡通风格可以减轻游戏的暴力表现程度。还有就是,近乎真彩的3D游戏开始大行其道,让写实派2D点绘黯然失色,CPS硬件受限,只好独辟蹊径追求卡通风格。
- jnrayKOF的画面,MVS上的话99和2000大概算最高
- flusky其实SNK画面最强的肯定是KOF系列,饿狼月华侍魂才是巅峰。
- 01046说GGXX纸片都要被大批人喷,很无奈
- flusky