说起仙剑和CT,就想到SFZ和KOF了

  • M
    Meltina
    但是你在90年代问问中国人,10个有9个告诉你KOF画面好
    ---------
    为毛我身边10个有9个觉得SFZ好,SBL你活在跟我一个次元吗
    那时候朋友都是一边玩一边骂SNK一直不换板的
  • n
    nw77
    明显SFZ好吧。
    恶魔战士就更棒了...
  • g
    gooas
    为毛90年代我身边10个有11个没见过SFZ的
  • 孙X
    我想大多数是因为游戏而爱上画面的吧
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 13:19 编辑

    SFZ是因为做得太纸片感了吧,而且拳脚的帧数不多(可以看把动画GIF分解出来的网页),所以比起来KOF的感觉的确更实在

    动画风格要避免纸片感,要么就得高帧数来增强流畅感(比如街霸3那种水准)要么就得和迪斯尼一样夸大肢体变形。但是我印象里ZERO系列里几乎没有变形帧,街霸3里的变形都比Z里多
  • s
    sin360
    少街2都比同期的95好吧
  • 爱撕衣
    +65535
  • 追踪者
    就个人在那个年代的审美能力来说,基本上是靠画风来说好坏,技术上的特效解析度之类的完全没知觉
  • r
    rewqxswzaq
    SFZ2画面比KOF97好

    在街机屏幕上没看出来纸片感

    不过太难,97好歹能通关,SFZ2不管选谁,必然死在第5个人左右。。。。。。
  • f
    flusky
    点阵风格不一样吧。snk当年的点阵还是很强的。
  • 金发双马尾
    ,,,,,,,,,,一直都觉得sfz画面好 不过后来kof99出来后认为kof画面好了
  • m
    monkeyking
    不只是画风关系 还有音效等原因 当然也跟个人喜好有关

    比如街霸2的打击音效我就觉得很实在,很沉闷,但ZERO系列的音效太清脆了啪啪啪啪的 不像是有骨肉的人体
  • 宗像香住
    这个简单,截两张图放倒PS里去色变为黑白,仍能保持立体感的是kof,sfzero,恶魔战士,MVC全体变成纸片

    这是作图风格问题,不能说哪种风格赢或者好
  • 大怪鸟
    说白了就是因为CPS2没盗版,SFZ1因为有CPS1版所以相对还比较常见,之后的CPS2游戏国人基本都是在PS,SS上玩的,街机很罕见
  • C
    ChrisSnake
    03以前的KOF我还真觉得97的画面最好~中个波都要拖慢~这得耗多大的系统资源~
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 16:52 编辑


    纸片感是个相对的比较,但如果是kof比sfzero,明显是sfzero更纸片一些,哪怕黑白处理后也一样
    实际上ZERO系列的纸片感(也就是楼主所说的动画风格)比街霸2更明显。
    当年还不流行GGX这样的动画风格,格斗游戏就是图个真实感拳拳到肉,所以“你在90年代问问中国人,10个有9个告诉你KOF画面好”一点也不奇怪,再正常不过了



    (图来自emugif,街霸2、SFzero、KOF95的直接放大200%以及黑白化后的比较。KOF95没相扑所以找大门代替)


  • 才口千
    sf2>kof>sfz
  • d
    dashantaozi
    街机厅里只有kof
  • S
    SORAYA
    我现在回想起来总觉得kof里面95的画面比较舒服,不知道是不是错觉
  • r
    rewqxswzaq
    实际上,我是在模拟器上(无任何特效)才感觉到很严重的纸片感的,但加上1\\4抽线跟抗锯齿就好点,但仍然没法跟街机效果比。。。。。
  • ベムスター
    没看明白,这种情况还用错标点?!
  • m
    monkeyking
    因为街机屏幕用的RGB隔行扫描,隔行对于2D图片的柔化效果和空间感表现要好于逐行。 也因此KOF在街机上看起来没模拟器那么多锯齿。
  • m
    mychoxa9
    上学时宿舍的人可以很愉快的跟我打少霸3但打不来恶魔战士,理由是画面次。。。
  • c
    codename47
    本帖最后由 codename47 于 2010-8-31 18:58 编辑

    sfz的\"赛璐璐\"风格看着有点平,黑白后和SF2,KOF的“厚涂”比比较吃亏。
  • 三宅しのぶ
    SFZ点绘的问题,或者说SFZ系列和正统SF系列方向就不一样
  • T
    TEP
    KOF2000,无敌
  • U
    USHIBATSU
    CAPCOM后期2D街机游戏采用卡通风格点绘,一方面是卡通风格绘制周期短,可以匀出更多时间设计动作,增加动作帧,使游戏看上去更流畅。另外,出于开拓新用户层和移植家用版的考虑,卡通风格可以减轻游戏的暴力表现程度。还有就是,近乎真彩的3D游戏开始大行其道,让写实派2D点绘黯然失色,CPS硬件受限,只好独辟蹊径追求卡通风格。
  • j
    jnray
    KOF的画面,MVS上的话99和2000大概算最高
  • f
    flusky
    其实SNK画面最强的肯定是KOF系列,饿狼月华侍魂才是巅峰。
  • 0
    01046
    说GGXX纸片都要被大批人喷,很无奈
  • f
    flusky
    35#01046


    GGXX主要是人设太装……纸片感相较之下反而不算什么问题了。