通过DLSS将原生240P游戏拉到720P的效果

  • 内森德雷克
  • J
    JimmyJoker
    快进到switch pro支持DLSS悬崖击落PS5

    不过说真的,DLSS不是RTX显卡限定吗?
  • 内森德雷克
    是的,所以NS下一代机器要支持DLSS必须得有Tensor Core,像1660那种架构是图灵的也不行
    另外AMD未来3年内要拿不出类似技术的话,跟老黄打就很吃力了
  • L
    Lspin
    老黄快帮帮老任吧
  • 冬马总冠军
    这技术如果普及了,以后帧数分辨率再也不用担心了吧
  • C
    Chia
    dlss的4k就是540,720拉的
  • 泰坦失足
    过于魔法了..
  • 3
    3D烧
    那要是强化机支持dlss,一些吃性能的游戏,原版240p运行,强化机dlss拉到720 这样也不会有太多原版“玩不到”的游戏
  • w
    whzfjk
    B站有视频将NS输出分辨率设低(主要是为了减少延迟),然后用3块mcable级联来超采样出高清画面
  • D
    DeltaStriker
    任天堂狂喜
  • M
    MANU终身为红
    以后有NS+PC的基本盘在那,第三方开发时适配DLSS应该是标配了,而且2.0不需要再像1.0那样每个游戏单独训练了,真正的弯道超车级别的黑科技
  • p
    peipei6955
    那么,当年的纯像素游戏能不能使用这种技术呢?
  • q
    qty
    弯道超车x
    甩的更远√
  • b
    bighand3714
    不太懂,这也得是机器跑得动这些多边形才能达到吧。是不是对异度这种效果比较显著

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • N
    NeverwinterN
    蒸汽机到内燃机的进步,可惜东西全握在老黄手里了。
  • 火鸡味锅巴
    就拿这个视频举例的话,就是用算力计算出240p的画面,然后再花一部分算力用dlss2.0技术渲染成720p。
    dlss2.0也是要花费一部分算力的,但是比起直接计算要低的多。
    所以最终效果大致就是能运240p的加一小部分算力就能算出720p
  • 火鸡味锅巴
    码率问题,无解啦
  • 萱时令
    DLSS支持的游戏不少了,2.0都出来多久了,对比视频挺多了啊,怎么看回复感觉跟实验中的新技术一样
  • O
    Onelooker
    话说DLSS能减少硬盘占用吗
  • 火鸡味锅巴
    ultra mode是为3090新出的一个模式,提升了上下限,可以拉伸到8k,也可以拉伸240p。当然效果不如之前的mode好。
  • N
    NeverwinterN
    之前DLSS可以从240P作为原始分辨率吗?没用过DLSS2.0的卡,我印象中今年以前是没有人提过这种分辨率作为原始分辨率的。
  • L
    Lunamos
    比运算240P+推导需要的算力要多,因为无论如何需要计算一些720P左右的信息作为conditional buffer一起塞进auto-encoder。不然就成了general的super-resolution算法了。
  • L
    Lunamos
    不行,没有训练集。
    手绘和预渲染那种风格的像素画可以用一般的super resolution做。比如FF7和FF9的高清MOD。
  • k
    kkk9233
    dlss2.0已经够牛逼了 就是没啥游戏支持
  • 火鸡味锅巴
    其实2k朝上分辨率我感觉完全可以把dlss作为通用算法了,帧数提升太多了。
  • s
    superlink
    救救mono
  • ギナ
    DLSS最牛逼的地方还是彻底解决了TAA那一动就糊成狗的问题
  • m
    mjzs07
    amd和索尼没有这技术?
  • c
    cashis
    看来下一代ns也是nv的了
  • 亚瑟邓特
    快进到xb2de

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 火鸡味锅巴
    amd有个类似于dlss1.0的技术,和taa加锐化的效果差不多。
    索尼就没有对深度学习的研究。
  • 慕蓉雪姬
    有waifu2x提升iidx画质的 能不能也用这个啊


    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    finnegan
    微软有类似的DirectML,AMD支持该技术,但尚处于初步阶段。
    Sony用的不也是AMD么,所以大家目前彼此彼此。
  • 再买自检星剁手
    吹dlss的问题在于,这能在移动芯片上实现吗,能的话ns新机dlss到4k也能和次世代一战了

    现在的dlss都是在不计功耗的桌面显卡上做到的
  • n
    naclken.
    这东西是不是和虚幻5吹的那个直读电影级贴图材质的功能有冲突。
  • j
    jokertx
    不能,大力水手技术说到底是让AI先看了很多高清画面才能看马赛克时脑补填充细节,没看过的细节没办法凭空想象出来
  • s
    solarcool
    我倒觉得深度学习这种黑箱是不能长期依赖的,当然目前效果还是很好,即使我们都不知道调参到底起了什么作用
  • a
    andychen
    DLSS2.0的模型运行在tensor core上,所以关键看tensor core的功耗
  • d
    dumplingpro
    那要游戏内核集成,DLSS1.0是直接凭空脑补,需要高低清游戏画面训练。

    DLSS 2.0是需要前几帧画面,AI修图,得游戏内核集成。
  • 大fish小fish
    给任天堂用上,干死美国公司SIE
  • M
    MikawaFumika
    就算下一代ns支持这个技术任地狱本家也未必会大规模应用
    主要还是给三厂移植服务的
  • o
    oniwarud
    前段时间英伟达不是在招相关的技术人员吗,很多人就是猜是不是给ns用的
  • 中泽君
    只关心任天堂什么时候能用上
    不糊的异度新作感觉只能靠这个了
  • G
    Gandalf
    是何方人士有此等幻想?
  • a
    arb1ters
    感觉游戏画面还可以理解,但是文字是如何一套模型高清化的感觉有点魔法
    原视频240p文字糊的啥也没有了,但是依然可以准确还原,很想知道在不常见语言和不常见字体上的还原效果

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 3
    365702240
    之前linkedin上的招Senior Embedded Software Engineer for the Tegra solutions Engineering team

    Work on里有一条是next-generation graphics & AI technologies for gaming consoles and AI edge devices
  • 升职加薪
    限制3d吧
    能把当年的天地劫战棋那作搞出来吗?
  • G
    GuardHei
    arm只是cpu...
    而且这直接说明nspro目前和dlss无关