那么,NAMCOXCAPCOM的最终评价是?
- 战甲到底好玩不好玩啊
最近没游戏
买来玩玩? - gunda5603明天ost发售。。。
- 司马亮对老游戏有感情的话,这游戏就是神作。
不过剧情太短了,因为篇幅的原因森住大公完全没能发挥出来啊..... - CloudPRC仍在二周目第3停……
@是一可以用KOS-MOS以一万的[颍我就大好啊! - sqf1981和机战一样神
- 雅格特楼上的头像是什么游戏的人设~~大好阿
- babblyff12么。。。。
- sqf1981影之心 来自新世界
- 地狱洋葱买了就后悔的游戏
- 花爵百炼生中段玩得比较郁闷,我觉得主要是系统原因,老老实实的回合制会节省很多时间。
- 美优亭风流打到剩最后一个人,围住后去四处拣宝箱简直是受罪……
但是……我还是喜欢玩这个游戏~ - planetkeeper有待改进,续作期待
- 苏怡80小时通关
- 言灵(伪)这游戏太花时间了
- asdfg捡宝箱非常麻烦
敌方行动的时候总要按键,非常耗精力
打多了会烦
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但是除掉这些缺点以外,这东西还是可以当上“神作”的称号的。
画面,音乐,剧情还有人物/设定都属于最高级别
尤其出场人物,怀旧者估计会玩哭的。
暴力推荐。 - Akari…………∏榫排如渣
f到最後B睚去}的v不好
系y繁,N次于前睡着,到後期尤明@ - 纯战士游戏不错,但是过长,而且后面的关没有多少出新的变化,所以导致开始玩的时候异常兴奋,玩太久了就有点厌烦了
- 战甲好吧,那我还是回去继续清除魔物好了...
- 嗷油根打法有新意,但明显没用好,导致本来可以很华丽的战斗变成了几招的重复。
会心的设计很独到,但没有用好,给战斗增色不多。
隐藏要素太少,个人感觉此类游戏最能吸引人玩下去也最普遍的做法就是2周目加入隐藏人物,都没有。
节奏比机战I还缓慢,有力气时一天能战一话,没力气时基本一天就2、3个回合铁睡着…… - AD这个正点
很喜欢这个游戏,虽然有许多不如意的地方,但是那些老角色老音乐很让人热血和感动.
(看到魔界村纹章篇的主角出场,尤为激动....) - asdfg无限期代主题曲钢琴版,Inst.Ver和完整版中