为什么普遍认为shinobi比kunoichi强很多呢?

  • n
    nilren
    两作我都打过,shinobi打了好几次,第一次打铲土蛭户就一刀切了,但之后再没这么牛逼过。HARD也打了半次,放弃了。

    kunoichi打了一次就没想再玩。奇怪

    这倒是更多人的意见,初代就是比二代牛


    因为没有仔细研究过二者……到底为啥大家包括我都觉得s比k强呢???
    所以这样提问
  • t
    tommyzzj
    2代风格太诡异
  • 恶梦再来
    2代主角是女的
  • j
    jedisun
    2代通关后可以有女主的比基尼造型二周目
  • c
    cyberalogo
    KUNOICHI的工口同人挺精彩的。
  • h
    henvelleng
    1 K比S难度高不少,且难度是从螃蟹boss和卡车关开始突然增加的,新手吃瘪率100%

    2 仅就初始主角而言,S刀长,比K有手感,恶食八双dash连斩比K的空中滚斩好操作

    3 关卡长 + retry扣分反人类,激怒了很多老玩家,然后带动大量不明真相的群众跟风踩踏
  • 大十字紅朔
    没见过有好的
  • n
    nilren
    求6楼推荐个下载地址我见识一下,有点新意创意的,看看精彩是个什么标准。。。

    8楼的回答很合我意啊…………
  • P
    Pluto_Shi
    伸手
  • M
    Macro
    1:世界观没味道,shinobi是和风和现代的结合,kunochi科技味太浓,至于音乐方面,shinobi完胜

    2:连击系统让人打到手软,没有shinobi那种简介精炼的系统体验
  • E
    Evanjjy
    风格不喜欢+1
  • くノー
  • K
    KFC
    敲碗求同人
  • d
    danzhou
    2好啊。那紧身衣看了就性奋
  • q
    quki1945
    音乐,剧情,大概也就这俩了,2的难度我挺满意的,黄金城死了30次才见到boss,retry减分我觉得算是合理的改进,从第二次开始黄金城基本都没死超过5次
  • d
    dazzle
    1.秀真的造型动作都比绯花成功得多,绯花没有红围巾这种点睛之笔,连续攻击用的居然是原地转刀这种感觉笨拙的动作,那分身斩是什么玩意
    2.K的系统画蛇添足,冗长的杀阵毫无乐趣,也没有了吸魂的压力。游戏内容本身过度强调浮空连续杀阵,平台游戏味太浓,敌人的存在感大大下降了
    3.视点拉远,人物变小以后略微改善了视角问题,但是却牺牲了速度感
    4.K的艺术风格非常糟糕,一味强调科技感,丢掉了原本的和风特色,新风格也不够讨好
    5.敌方角色缺乏个性,杂兵方面全是机器人和绿色体液的虫子,boss方面肥水完全比不上守恒的气势,黑刚跟产土……这有比么。
  • z
    zyf
    都好玩的,不过SHINOBI感觉更完美一些
  • ★草泥马★
    我喜欢女忍者,紧身衣很SEXY
  • d
    dashantaozi
    s修真更强一些
  • d
    dingyi
    等福利
  • L
    Loony
    分身斩更容易啊,S忍是蓄力斩,有距离限制,K的分身斩只要锁的到就能打,而且威力也不是固定的2倍了。
  • 鬼咒舞邑
    别的我倒是没分析过,我喜欢shinobi是因为它更日式一些……
  • i
    iamtrigun
    k也可以用秀真,并且用法和绯花完全不一样,分身斩和蓄力斩差别也相当大,两个人boss战完全是不同的体验,k是很有诚意的续作,我个人很喜欢。
    我觉得许多人不喜欢的原因在于分身斩比起蓄力斩来,射程太nb了,风险大大降低,没有那种命中的爽快感,绯花的动作也有些拖沓(一刀下去砍n多下)不像修真那种拔刀即斩的感觉,boss战难度下降,同时平台难度倒是变高了,风格的喜好就仁者见仁了。
  • a
    asuka.
    S没通,K看着绯花的大屁股不知不觉通了
  • g
    gdx9900
    对我来说就是s的音乐,场景,氛围更能吸引我,第一次打到铜和银时候听到boss战bgm忍领,当时就激动到起鸡皮了....
    更不用说第一次做出7杀阵后的特效演出了,尤其是贪婪那关的樱花杀阵。
    最终boss产土无论在攻击手段,给人的压力还有强力的bgm都无愧为总boss。

    k忍的话,现代的场景,boss战虽然也是忍领战和式神战,但感觉总有点不对,bgm也不出色
    杀阵的演出效果是更多了,不过没有和场景有关的特殊演出,而且为了分身斩必须用连击,在做杀阵时候没了那种越砍越强的感觉
    作为总boss的盖塔,盖塔龙和真盖塔,给我的印象也不如产土那个老家伙。

    系统上来说确实k比s要完善了许多,不过其他方面如场景设计,boss设计,音乐等方面s忍却要高一截。
  • 石中剑二
    男忍画面太昏暗,没玩下去

    女忍通了,后面几个跳跃关卡挺好玩的
  • 樱?桃
    光说玩,s和k在super难度下都是很爽的,接受不能的还是风格变化吧,不过各有各的感觉,倒也新鲜。
    k的缺点在于,黄金城之类的迷宫难的有些过分了,对于新玩家实在有点装逼了,比起技术更需要rp的分身蓄力斩系统,更是让s那种一发成败的快感全无……
  • h
    henvelleng
    boss战难度(除了最终boss)和平台难度都上升了,分身斩肯定不是难度降低因为需要蓄力。在K里用秀真,难度远大于S,甚至大于菲花

    retry扣分其实是很没有道理的,打分的不能用SL法了,这么长的关卡一个失误就要重头再来啊重头再来
  • M
    Macro
    确实
    女忍里一堆虫虫怪怪倒胃口

    虽说1代也有巨型式神BOSS,但比例也没大到那么夸张的程度
  • h
    henvelleng
    S的关卡长度和K不能比的,差太多了,retry重来正和我意,而且boss战也同样是另外算的,S的boss战死掉retry直接从boss战开始
  • h
    henvelleng
    K发售前的预告片确实镜头和S一样很近,成品出来就改成这样了,可能是镜头太近不适合K里那些空中飞人关卡
  • e
    eno1nik
    一开始不能直接用秀真。

    这就好像MGS2给你用小白脸一样。
  • C
    CountryCat
    不说别的 那个脑残的分身槽绝对是败笔里的败笔
  • P
    PHOENIXcys
    抛开人设音乐场景之类的不谈,从一个ACT本质的操作等要素来评论,个人觉得2作同样出色
    敲碗等上PS3版高清新作