"开放世界"为什么默认是走路?

  • 病从口入
    手柄l3坏掉了。实在不明白这一个个开放世界为什么设计成起步是走路,明明玩家99.9%的时间都是想要跑而不是慢悠悠的走。都这么多年,这么多作品了,这个设计就没改过,也不知道什么用意
  • k
    kaolimadepi
    很喜欢刺客罐头的一个设定,默认是跑
  • 哈尔摩尼亚N
    可能为了入戏?或者拟真?感觉欧美制作者在这方面是有执念的
  • 听风不是雨
    个别游戏甚至会设定成必须长按一个必须按住某个键才能跑,然后还有单独的体力槽,跑太久必须停下来喘气
    非要说这种设计有什么必要的话,我只能想到是在很多动作游戏的战斗中,走路(低速移动)状态是常态,可以使出大多数的攻击动作,跑动状态则多少有一些限制和走路状态下不能使用的特殊武技(更不要提魂这种跑步要掉精力的设定了)
    所以为了保持战斗内外的一致性就弄成了都是默认走路,战斗外按一下跑步键就一直跑,战斗内按住跑步键才是跑步状态
  • d
    downforce
    一般不是轻推左摇杆是走,推到底是跑,L3是用来切换跑和加速跑吗?
  • O
    Onelooker
    按键跑更多应该还是拟真多一点,毕竟现实世界的默认移动方式就是走
  • 晓渔
    一般默认不都是小跑么。

    这主要是提供一个代入感吧,毕竟现实中谁也不会冲刺跑来跑去。至于实际游戏中大家总是跑来跑去这更多是个设计上需要解决的问题,沿路中没什么有趣的事情发生,大家自然就直奔目的地了啊。魂系列开荒你跑一个试试?活不过2分钟,活过了也得迷路。

    不过我也确实觉得如果没有实际游戏机制的作用的话,战斗之外跑步没必要耗精力。开放世界有很多这种看似理所当然但是早该扔掉的设计,类似的还有武器耐久度之类的东西。
  • k
    konev
    进来之前还以为讨论的是,为什么不飞……

    其实都是假大啦,速度太快的话很快就会发现这个世界的渺小了
  • 笨笨塞
    很多开放世界地形复杂,默认是跑的话很容易就死掉了。
  • 亚瑟姆·明日野
    起源之前默认也是走
  • 萱时令
    因为玩家移动速度太快会忽略掉地图细节
    (正当防卫 育碧罐头这种当然是越快越好

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • Y
    Yeaha123
    为了设计出冲刺斩,冲刺撞人之类的招式?
  • 荀子的梦
    默认当然要走路。
  • 烂菊花
    因为多数有潜入要素吧,一路冲刺,声音大,老远被敌人发现了就很尴尬了。
    而且我印象里大部分是轻推摇杆走,推到底跑,按l3算冲刺了,冲刺久了会因为没耐力了自动停止。
  • 瓜苗乐章
    确实,我已经不想赶路了

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • y
    ybfelix
    L3通常按一下就可以了,不用一直按着
  • m
    mimighost
    我觉得点名批评r星的开放世界

    这路还算了,还贼笨重
  • d
    dreamquest
    比起这个,总感觉把摇杆按下去特别损伤摇杆,特别不舍得按
  • H
    Hidewhite
    走更适合对准交互位置。地图移动主要靠载具。
  • O
    Onelooker
    说起这个,我忘了哪个弱智游戏默认是L3切换奔跑了
  • A
    Asterope
    刚好最近看到了一个讲这个的视频:
    https://www.bilibili.com/video/BV1c54y1i7FD
    简单来说,速度越慢,意味着世界里的细节越多。
  • p
    pgain2004
    刚想发。连着前后几期看最好,特别是引导那期。
  • T
    Tnsbilws
    所以竞速游戏会比较爽,因为车的速度快到飞起,没有汽油限制爽死个人

    还是要看题材和设计的问题
  • o
    ohi
    我还见过默认用跳的,连马都一起跳
  • 九十九忍
    不如说手柄能不能取消L3R3,按着特别扭
  • 6
    6zking
    像魔兽世界一样搞个按键切换走/跑不就行了
  • D
    Dublin
    最恶心的还是那种第一人称按×跑的
  • n
    nice女武神
    gta5第一视角就改了 轻推走 重推跑 按住a疾跑
  • J
    JonnyGreenwood
    跟开放世界有什么关系
  • A
    AR971GP04
    这是后来的事了,最开始刺客信条跑步除了摇杆外还要同时按两个键,从三代开始变成一个,默认跑步不知道哪代加入的
  • 红都剧院24排4号
    一直认为摇杆往下按这个操作非常反人类
  • j
    jimclack
    你这个问题我只有在玩rpg制作大师的游戏时候感到烦恼
  • 苇原雪道
    对!说的就是你!塞尔达野吹!还有体力槽限制,跑跑就得停一会。你要是魂那种重战斗的跑步消耗体力槽倒也行,增加难度。你一个解密的还搞这个就很蛋疼。
  • m
    mirrorside
    点名批评gta的手柄跑步 操作简直反人类

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 煌黑龙的白浊液
    这是什么傻屌设计……
  • l
    ladiesman802
    个人最不喜欢gta5,跑步还要连打,伤键还妨碍射击。为了马拉松玩法牺牲了整个游戏的流畅性
  • 煌黑龙的白浊液
    我还以为楼主想说为什么不是默认载具或者机甲之类的……
  • I
    IcarusInFire
    最讨厌按住l3奔跑,这种反人类操作为什么会存在?
  • 小月亮李再含
    按住奔跑的也就算了,连打奔跑的简直反人类。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • u
    urvark
    很多游戏都这样啊,我以前也吐槽过,为了追求真实感,非要搞出走和跑两种移动方式,而且得按住某个键才能保持奔跑,除了让玩家操作更麻烦外没任何意义

    有些制作组为了让走和跑有意义,就衍生出两种进化方式,一种是强调走的价值的潜入类,为了避免敌人发现,在某些场合必须走,但我宁可搞个悄声移动的模式,在必要时用就行了,为啥非要我去按键跑步
    另一种则变成削弱跑步,加入耐力设定,跑步要消耗耐力,用完了就得站着等恢复,像黑魂一类为了防止你一路冲刺加翻滚躲怪,用耐力条限制下也就算了,何况黑魂的耐力也共享于其它攻击行为,算是需要玩家去规划使用的资源。有些游戏压根就是专门为了控制跑步节奏加入个耐力系统,比如如龙,甚至还搞出了可以升级提升耐久力的设定来,硬生生把脱裤子放屁进化到还要你先洗个手的程度
  • 朝日Asahi
    蛮喜欢连打跑步的,时间久了特别有自己在跑的那种疲累感
    最讨厌移动速度不快但是连跑步按键都不给的傻逼设计
  • w
    wwz11s
    移动方式如何影响了开放世界设计方向【ITde talk】https://www.bilibili.com/video/BV1c54y1i7FD?t=365
  • N
    NameLess2501
    老滚是轻推走路,重推小跑,重推加按住或按一下LB冲刺,感觉还挺舒服的。
    只是老滚的视角控制使得只能向前冲刺,黑魂那种视角和运动完全分离的可以朝着屏幕向后冲刺的感觉更自由一点。

    — from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 巨魔已被忠诚
    按手柄摇杆的键程来就好了啊,浪费按键设计
  • 病从口入
    谢谢楼上所有回答,狗哥的视频看了,觉得有道理,我认可,但是不能完全说服我,因为一般的开放世界都是有交通工具的,一般交通工具都有限制,比如不能捡东西,远距离通行肯定用交通工具,但近距离大家都是徒步进行的吧,跑步和走路我体感最多也就1.5倍速度,跑步看不到的走路也看不到,同时我还真没见过哪个沙盒游戏步步有惊喜的。。。
  • s
    scg2017
    刺客信条英灵殿看演示应该是战斗才消耗耐力值,如果哪天跑酷也有耐力限制我就退坑。卡普空龙之信条的耐力设定就是战斗跑路都消耗,跑一会儿耗光就得喘气,慢走都不行,觉醒者这么牛逼但体力是残疾人吧?心脏没了到确实符合设定,玩起来吐了。队友倒不会喘气,但是当我靠mod解除体力限制,队友移速又明显更不上,服了
  • d
    dogod
    挤时间加载贴图
  • a
    acejoe
    jrpg都能自己调,欧美大型rpg基本不能,估计是“代入感”。
  • u
    uswhzh
    增加互动啦,防止你摇杆按到底按睡了