为什么动作游戏的时间一般比较短?如果也弄到20多小时会
- 风流才子z似乎一个动作游戏一周目7-8小时算是中规中矩了,如果真弄到20来小时甚至30-40小时会有什么后果?成本问题?
- tyx776窗口外面会有大量掰成一半的光盘
- 白左
高手手中的7-8小时就是我等手残人士的7-8周呀 - achemonde忍龙2当年开荒中忍我感觉好像有20个小时
- 旺角卡门恶魔之魂呢。。。
- jimmytong那就需要大量重复的场景、敌人和ai,好吧我怎么觉得无双中枪了
- cooljoe我想想...
怪物猎人? - mychoxa9其实玩鬼泣3的时候就让我犯了练级症,反复玩前几关赚红魂,还有3个职业都想练满再攻关,结果后面的关卡没什么印象了。
- Bani82BIO6四组全通一遍差不多20小时左右
- zyfBIO6就算了,流程搞的蛮恶心的,大量重复的
- vamr无双差不多就是极限的手残在仰望你
- suzan999最高难度你想玩几个月呢
- aniimam动作游戏的关卡是可以重复玩的,即使通关时间短,可玩性也不受影响。
比如,海腹川背通关只需要3分钟,却可以玩上一年,虽然我玩了两天就灰溜溜地放弃了 - 首斩破沙罗像索尼克那种高速的游戏 ,3分钟能打完的一关场景放在RPG里能让你刷三天算是仁慈的!
- 曹铉珠
我现在仍觉得快打旋风和水手版三国好玩
- 纯战士关键动作游戏的场景,关卡等,消耗你的时间不可能跟rpg一样长.如果游戏流程达到20小时,那这关卡得多到有几个游戏那么多了.或者就是简单粗暴,让你反复刷.....前一个厂商不干,后一个玩家不干
- shyso大神能玩50+小時
- 酒巻真希菜恶魂&黑魂,新手探索阶段60~100小时
成手通关3~8小时
顶级高手60~75分钟左右
三个程度的玩家都照顾到了 - thest网战
- hujingjing怪物猎人刷刷刷,全系列我也差不多快有1000小时了。。。
- 気の优昙华
大神算不算ACT?。。。
我玩了70多个钟头。。。
感觉掌机上的比较快。。。。
主机一般一周目我都能玩15小时+
倒是还好了。。。 - iceprince10掌机上第二作战神,我这个act+qte苦手光通关貌似也就一晚上?当然熬夜就是了
- 葵新手玩的话,忍龙1 30~40小时的流程,忍龙2 20小时+的流程吧~(不包括重复死亡时间)
- 暗黑の命运参照猎人,场景怪物没几个,各种难度改数值AI掉落让你反复打,动作游戏的耐玩性基本都是这么做出来的
动作游戏的制作难度比RPG高得多,从程序到策划到美术全方面难度增加,具体到成本来说,美术成本比RPG要小些(但是难度要大点),策划成本高不少,而且以从业经验来看,美术可量产可外包,好策划基本要看运气的 - cwj101010要加长就剧情素材刷刷刷填充咯。
话说罗老师的大香蕉玩了几百小时来着? - 傅满洲MGSV幻痛就是本着这个目的前进,主线剧情41小时,支线加起来78小时,后果如何你也看到了...
- razielzyc
忍龙2 有个最容易取得的成就。 接关100次
- 88ace88这问题就好像问为什么电影往往比电视剧短那么许多一样。
- razielzyc
你让DMC4情何以堪
- 傅满洲嘻嘻嘻嘻,物尽其用啊
- konev动作游戏还好了……没什么动作性的动作冒险类流程才叫短呢…………
新的古墓丽影,9小时左右……十几小时全收集了,再也没任何东西可以玩( - luoyianwu
- 牧瀬栗悟飯都忘了GVG/EXVS了?
玩1000盘连入门都算不上啊另外,别把格斗游戏不当动作游戏啊…… - Norn现在那些大作体感时间不会短的,除非你用按tas时间算.单纯要长设定成刷刷刷就好了,但骂的人会比嫌短的更多吧.
古墓蝙蝠侠那类的我只求普通的继承存档重开玩次主线,2周不是要新开就是强行提难度的设计太囧了,导致收集完谜题也就搁置了. - naclken有。
爱丽丝疯狂回归,长到你崩溃。 - ac死或生幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流程度就会大大增加了
- ac死或生幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了
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