为什么动作游戏的时间一般比较短?如果也弄到20多小时会

  • 风流才子z
    似乎一个动作游戏一周目7-8小时算是中规中矩了,如果真弄到20来小时甚至30-40小时会有什么后果?成本问题?
  • t
    tyx776
    窗口外面会有大量掰成一半的光盘
  • 白左

    高手手中的7-8小时就是我等手残人士的7-8周呀
  • a
    achemonde
    忍龙2当年开荒中忍我感觉好像有20个小时
  • 旺角卡门
    恶魔之魂呢。。。
  • j
    jimmytong
    那就需要大量重复的场景、敌人和ai,好吧我怎么觉得无双中枪了
  • c
    cooljoe
    我想想...
    怪物猎人?
  • m
    mychoxa9
    其实玩鬼泣3的时候就让我犯了练级症,反复玩前几关赚红魂,还有3个职业都想练满再攻关,结果后面的关卡没什么印象了。
  • B
    Bani82
    BIO6四组全通一遍差不多20小时左右
  • z
    zyf
    BIO6就算了,流程搞的蛮恶心的,大量重复的
  • v
    vamr
    无双差不多就是极限的手残在仰望你
  • s
    suzan999
    最高难度你想玩几个月呢
  • a
    aniimam
    动作游戏的关卡是可以重复玩的,即使通关时间短,可玩性也不受影响。
    比如,海腹川背通关只需要3分钟,却可以玩上一年,虽然我玩了两天就灰溜溜地放弃了
  • 首斩破沙罗
    像索尼克那种高速的游戏 ,3分钟能打完的一关场景放在RPG里能让你刷三天算是仁慈的!
  • 曹铉珠
    我现在仍觉得快打旋风和水手版三国好玩
  • 纯战士
    关键动作游戏的场景,关卡等,消耗你的时间不可能跟rpg一样长.如果游戏流程达到20小时,那这关卡得多到有几个游戏那么多了.或者就是简单粗暴,让你反复刷.....前一个厂商不干,后一个玩家不干
  • s
    shyso
    大神能玩50+小時
  • 酒巻真希菜
    恶魂&黑魂,新手探索阶段60~100小时
    成手通关3~8小时
    顶级高手60~75分钟左右

    三个程度的玩家都照顾到了
  • t
    thest
    网战
  • h
    hujingjing
    怪物猎人刷刷刷,全系列我也差不多快有1000小时了。。。
  • 気の优昙华
    大神算不算ACT?。。。
    我玩了70多个钟头。。。
    感觉掌机上的比较快。。。。
    主机一般一周目我都能玩15小时+
    倒是还好了。。。
  • i
    iceprince10
    掌机上第二作战神,我这个act+qte苦手光通关貌似也就一晚上?当然熬夜就是了
  • 新手玩的话,忍龙1 30~40小时的流程,忍龙2 20小时+的流程吧~(不包括重复死亡时间)
  • 暗黑の命运
    参照猎人,场景怪物没几个,各种难度改数值AI掉落让你反复打,动作游戏的耐玩性基本都是这么做出来的


    动作游戏的制作难度比RPG高得多,从程序到策划到美术全方面难度增加,具体到成本来说,美术成本比RPG要小些(但是难度要大点),策划成本高不少,而且以从业经验来看,美术可量产可外包,好策划基本要看运气的
  • c
    cwj101010
    要加长就剧情素材刷刷刷填充咯。
    话说罗老师的大香蕉玩了几百小时来着?
  • 傅满洲
    MGSV幻痛就是本着这个目的前进,主线剧情41小时,支线加起来78小时,后果如何你也看到了...
  • r
    razielzyc
    忍龙2 有个最容易取得的成就。 接关100次
  • 8
    88ace88
    这问题就好像问为什么电影往往比电视剧短那么许多一样。
  • r
    razielzyc
    你让DMC4情何以堪
  • 傅满洲
    嘻嘻嘻嘻,物尽其用啊
  • k
    konev
    动作游戏还好了……没什么动作性的动作冒险类流程才叫短呢…………

    新的古墓丽影,9小时左右……十几小时全收集了,再也没任何东西可以玩(
  • l
    luoyianwu
    贝姐有吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 牧瀬栗悟飯
    都忘了GVG/EXVS了?
    玩1000盘连入门都算不上啊另外,别把格斗游戏不当动作游戏啊……
  • N
    Norn
    现在那些大作体感时间不会短的,除非你用按tas时间算.单纯要长设定成刷刷刷就好了,但骂的人会比嫌短的更多吧.
    古墓蝙蝠侠那类的我只求普通的继承存档重开玩次主线,2周不是要新开就是强行提难度的设计太囧了,导致收集完谜题也就搁置了.
  • n
    naclken
    有。
    爱丽丝疯狂回归,长到你崩溃。
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流程度就会大大增加了
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了
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    ac死或生
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了
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    ac死或生
    幻痛是被砍了大半流程的。本来还会有两个大地图,这样任务和剧情的流畅度就会大大增加了