为什么动作游戏的时间一般比较短?如果也弄到20多小时会

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    nekonekomakoto
    动作游戏的精髓在于战斗系统以及敌人配置吧... 关卡长度什么的.. 看看看死前的DMC4干过的事....

    像RPG得用关卡长度来堆起50+小时的游戏时间,ACT简单啊,高难度多周目,血宫,BOSS RUSH,TIME ATTACK这种模式又没成本又杀时间
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    osborn
    这些问题制作人们都想过了,所以act的三大终极形态是打猎,无双,刺客信条