玩恐怖游戏图个什么?

  • 砂糖天妇罗
    人类面对未知的两面,一个是恐惧一个是好奇。所以好的恐怖作品,一般都混有悬疑和怪奇的元素。坏的恐怖作品只靠jump scare。因为前者才是未知,后者是生物应激反应。
  • i
    imba419
    实在没搞懂为嘛有人说恶灵附身恐怖的 更多的是由关卡和数值设计带来的压迫感
  • P
    PENTAX-DA
    血源首发的时候打完迷宫白金后就封盘了
    虽然后来又买过日版和中文的老猎人但都一直放着没玩
    最近ps4带去公司,试机的时候开了一把血源
    手生掉了一次魂赶快关了,预感再玩下去人设不保
  • n
    nukejoker
    小心翼翼摇摆在能接受的恐惧和刺激和不能接受的恐怖与刺激之间的那种摇摇欲坠的感觉吧。
    尤其是强压着恐惧感告诉自己不玩了不玩了仍然忍不住手贱继续游戏结果要么撑过去要么被吓得home退出关机关电视一气呵成的体验。
    这种玩恐怖游戏时如在钢丝线上左右摇摆的感受,是别的正常游戏一直很难体验的经历。

    至今玩得恐怖游戏看的恐怖片也不少了,但仍有部分恐怖游戏至今不想玩也不敢玩。
  • 自行车1993
    就算是大表哥也会有一两个吓人的画面啊
  • 8
    8604132000
    生理上最恐怖的莫过于VR生化7了...以前的恐怖游戏你还是在电视外面玩的。没那么刺激。这个是直接进到游戏里感受。。真是太刺激了
  • f
    fox
    对啊,所以我不玩了啊
  • m
    mes
    刚打通了个免费的恐怖AVG Before Arriving at the Terminal ,其实不恐怖,一开始是有四个小故事,是主角有个喜欢怪谈的朋友,跟着一起去灵异地点之类的经历,他把这些故事告诉某人,某人就说你说的这些故事有值得注意的地方,让主角复述一遍,意思就是再选这些故事一次,再说时有的地方不一样,比如一开始说朋友什么也没说,后来却多了很多对话,还有出现了之前没出现的别的人,到底哪个版本才是真的?还有些有更矛盾的地方。虽然有超自然要素,就是首页图上的一切都和镇的记忆在一起,但没有好像也可以,就是主角为了忘掉某些记忆而一直填东西来填上矛盾的地方,而有了也感觉有些地方还有问题。这个回忆会变,有的本来在这边的跳到了那边的设计感觉还是有点意思,还有像做梦一样突然从一个场景直接跳到另一个场景的描写。只是要问这个游戏整体合不合个人口味我觉得不合,推荐给喜欢的人,希望也有机会以后遇到类似的作品。我还记得有这么个游戏,主角小时遇到事故死了和他要好的女孩子,他封闭了这段记忆,但到他高中时有个同学说她就是当年的女孩子,他没有怀疑,因为他只封闭了死了那段记忆,试想想如果剧情是他因为某些机缘又想起了,那现在的女孩子是?就变成恐怖游戏了,这个游戏就秋之回忆某代。
  • 奥利干
    不少恐怖游戏的故事挺深刻的,在经历一系列恐怖后抵达真相的那一刻那种感觉,还是很难得的