角色差异化订制和开放性世界观是否已经成为网游的必备元

  • 无敌废材男
    各位在刚开始玩一个新网游时是否都有捏角色的欲望呢,这种设定是否会成为玩家对一个游戏初始印象的关键呢。
    基友公司想做一个手机网游,类型是地牢猎手那样的ARPG,但是每个角色都已经订好了,而且设定还蛮细致的,服装相貌出身背景性格什么的,很明显的日系风格,推进剧情发展的故事性也很强,感觉就是把一个单机游戏按照剧情做成网游的……有点像空轨……
    但是我始终觉得要做网游的话,应该采取更自由的角色订制和更开放的世界,一般这种网游不都是有一个大的局势,然后玩家扮演的角色都是马仔之类么……把一个空轨按照剧情做成网游,玩家扮演的是既定角色,我实在有点难以想象……有类似游戏是网游的例子么……请各位大大开导解惑……
  • 抠鼻屎男
    天翼传说?爱尔之光?
  • 你们好奇怪
    天翼之链
  • 无敌废材男
    艾尔之光……才想起基友确实说过参考了蛮多这游戏的设定,只是我始终觉得做网游不能捏人是很大的遗憾……
  • w
    wakiz
    韩国网游都挺倾向于为玩家设定身份吧,而且还得是个大人物,玩玩失忆之类的韩剧戏码。
  • a
    alitonz
    大波萝
  • 殺村凶子
    能不能提个意见不要搞内购
  • 殺村凶子
    能不能提个意见不要搞内购