各位在玩into the breach的时候有没有陷入过必死局?
- Terencezhang这游戏第四个岛太难了,当时我还剩下4格点,然后一上来就4个4血的怪,一打直接一排楼,前几回合还能耗过去,之后几乎是怎么走怎么都是死。
- arbipher遇到过。
我猜测如果前面一两个回合以几个电力为代价,后面也许不会必死。 - 真实之影第一回合出场布局的时候就要考虑好敌人攻击目标,不然有的时候的确会无解
- back57992已经有两个队普通难度能碾压了
- Bojenkins有些小队大脚解围的能力太弱,被蜘蛛蛋困住一个就崩了,要买特定武器弥补短板才行
另外有个不移动就可以平A两次的驾驶员,要是初始布局正好能成功解围两次的话就稳了 - 神剑烧鸡所以那个不受网影响的驾驶员简直神器
- Terencezhang看过了,视频里那个人怎么不使用修复装甲啊
- Terencezhang不移动平a两次的驾驶员技能给哪个机甲比较好?我是初始的那三个
- Terencezhang感觉ai比我贼多了,有一次上来就来两个堵我,然后其他一个跑到我远程打不到的地方射
- Bojenkins一般给炮台,因为单位本身不需要怎么动
有武器配合的话也可以让其他单位玩闪现钩人什么的 - 外语太次郎初始队没轮回直接打hard,跪了8次,后来终于过了。
我理解要点是三辆车要具备一回合解决多个威胁的能力。
我用初始队是靠2个驾驶员和2件装备。
2个驾驶员最重要的是不移动打2(司机A),遇到了就养他保他,带到下个Timeline;其次是攻击后再次移动(司机B),中后期血厚了,有他压坑能轻松很多。
近战车dps+T,除了主武器冲击,副武器装了过肩摔,尽量堆血。用司机B,每回合灭1个(打死或者扔水里),然后压坑或者卡关键位置,让下回合虫子的可选动作减少(比如利用地形把它们围在一个小地方,或者堵口让他们打不到建筑)。可以抗2次打3。
远程车是carry,除了主武器加农炮,副武器装了喷射弹跳(弹跳之后击退周围单位)。用司机A,每回合可以跳加打,至少管2个虫,虫子抱团的时候一控五也是可以的。看情况堆血,能抗1次打3再压一次坑就够用了。
火炮车是控场,可以只有主武器火炮,必须点出建筑免伤,其次是移动范围。后期可以换成另一种中间没事、而是攻击被击退的4个单位,但没想象中好用;副武器可以加一个扔坦克车的或者其他辅助组件,没有也没事。基本靠它的击退控场,帮助优化另外两台车的走位和输出。
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- arrowshade有冷冻射线的话在火车关顺着铁路来一下,就十分简单了