【讨论】你们天天恨机战不成钢……

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    marine_01
    OG呢?
  • f
    fuzzytuzi
    让我再玩一次OG2。
  • 江戸前ルナ
    OG不是你们都有共识了吗?战斗画面顶尖,12/OGS很好,2OG还行,OGMD注水吗
  • 葛雷新
    我觉得最SFC的第三次是巅峰。。LZ可以谈谈第三次吗
  • h
    hamartia
    与其讨论系列,不如讨论人群
    每次放出新作消息,或是新作推出一段时间,总会出现大量相关帖子。如果你记性好就不难发现,其中一半是混水钓鱼,剩下的一半里又有一半不会出现在专楼里,也就是说实际既关注又会买来耍作交流的,不到1/4。
    千万别拿S1的舆情当作普遍现实。

    末了“理想中的机战”这种思路已经不适用了,“什么样的机战最适应环境”才是目前的问题。除开玩家的口味问题,在我本人所看到的发展史内,从PSP的第2次Z开始,厂商就进入了迷路期,用方言说就是“蒙圈子”了。而直到把历史悠久的“王道”传统(推出具有连续性质的系列作)搞黄,这个春秋大梦依然没有醒的端倪。
  • L
    Leona_Akari
    太太每次新的机战出来都要先踩一脚然后再说幻想少女大战如何如何牛逼,不信你们翻他去年V出来时候的帖子
  • 椎名mahuyo
    现在就是缺钱,钱多了啥都好说,缺钱这问题无解
  • z
    zhssf
    机战这种大杂烩有个问题就是如果一部作品里面大部分动画没看过,就没啥兴趣吧。
    反正自从后面萝卜动画看得越来越少,兴趣度慢慢掉,也就og因为原创还可以
  • 花咲茜
    恶劣!没有那些熟悉的超级机器人动画角色,还有什么意义!
  • 好人不留名
    我心中的机战:W的剧情+A的音乐+Z1的系统+@外的熟练度+@3的氛围
  • h
    hamartia
    说车轱辘话这点是有些偏执,那就类似炒菜里的姜,筷子夹出去就行了
  • s
    saverok
    没销量没钱而已 其他都是废话

    要是每部销量二百万 绝壁各种新作参战换着花头来
  • 江戸前ルナ
    惭愧,我sfc的机战是从ex开始玩的,第三次是玩的重制版。但ex已经是可以单独改我方在的敌回合行动倾向了。
  • s
    saverok
    别这样 以前哑巴马赛克奶粉养ps正作

    现在ps奶粉养什么
  • 卡奥斯·克斯拉
    为什么不融入吉连的野望系统可以区域占领更带感觉
  • 无心骑士
    醒醒梦里什么都有 PS上@是销量最好的机战 70W,你现在整个大环境和PS时代能比?哪里来信心买70W 买20W就是烧高香了
  • 卡奥斯·克斯拉
    第三次有很大的开创性,多分枝情节,隐藏关卡、隐藏BOSS还有喜闻乐见的??标识血量。
  • 卡奥斯·克斯拉
    正统机战剧情很多也只是停留在收人和决战时,通过等级(改造)强度或者回合数触发完全特别入侵可以。
    而且可以通过和不同阵营的派别结盟组成不同的阵容,形成曹操传和野望后期的混沌系统就有不同的结局路线了。
  • 蕾丝
    养og!
  • 8
    88ace88
    不说整体,只说每一关卡(包括幕间),我理想中SRW的剧情展开是这样子的,大前提是以原作剧情为基础,所以原作的舞台,非参战配角这些不能没有,变更点是面临同样的问题(困境),有了其它作品的角色参与之后能有什么新的解决方案,产生不同的结果,最简单的比如原作便当的角色得以生还,X里也有比较好的例子,比如双龙岩的谜题交由BC的主角来完成,比如复活龙神丸的花需要的阳光由泰坦3来给与。再辅以比较好的战场事件演出----配音和3D建模地图单位进行的动作和运镜。具体到关卡构成,如果每关都能有低潮逆境转折反杀,有新的我方机体/武器或者敌方boss登场,那就相对完美了。
    当然现在来看,这只能是做宝可梦。
  • h
    hamartia
    批评是一种理性的否定,网络这个环境往往让人很不理性
    但如果非理性是构建当前环境的规则,那就这么来,个聚集到一起才成了众吗

    作为一种多文化源来crossover的形式,围绕参战作品众口难调,会有不同意见那是一定的。这种矛盾是性质赋予的,基本不可改变。若作为具有某种权限的管理人来说,我尽量禁绝&引导不至于发生一方针对一方的明显恶意,剩下都可以睁一只眼闭一只眼。
    而可玩性的部分,就是官方现在糊涂了掌机和家用机应有的差别化,以及家用机自身的宏观定位。PS2时期几个主要作品:2法3法,IMPACT,MX,OGS+OGG,Z1。虽然MX在难度上几乎没有,IMPACT的尺度和节奏又太极端,但这几个游戏各有各的“特色”。现在正在发展中的作品线同质化太严重,玩一个等于玩未来两三年内的几个,当然缺乏吸引力。
  • 好人不留名
    机战能不能设计得像IF那样无切换战斗?引入joycon体感模式,类似于夺魂和神高达那样的操作
  • 里村紅葉
    现在的机战玩家都是找缺点的,只要有不满意的地方就是辣鸡,不如以前某作balabala
  • e
    endrollex
    FF复刻,战斗画面重做,但动画不要加长
  • h
    hypnossz86
    w的音乐个人感觉不必a差了
    出了被喷的那个抄袭魔兽2的地图bgm
    原创bgm哪个都是经典
  • k
    kerorokun
    请先砸个100w美元在制作上(版权另算)
  • 展谦昂
    其实我真的很好奇,机战W的剧本这么受好评,名仓总是有争议,那为什么日本那边没挖过机战W剧本的那个邦仲人?
  • M
    MR.KAZE
    现在机战的问题不是你肯砸钱就能解决,高清2D真要按照以前那种演出来开发,费用和时间都得成倍上升,而且最重要的一点是机战现在是财团B的一个卖广告的游戏,仅此而已。
    在这个大前提下,我觉得做到V和X这种程度我是可以收货了,Z3确实是烂了点无法接受。当然以上说的都是针对家用机版的
  • 好人不留名
    W也非常棒,但A作为我第一款机战对我影响太深了。原创bgm也不是每一个都很好吧,至少Z1往后的BGM我都没什么记忆了
  • n
    nightraven
    这种一般可以用“大人的原因”来解释
  • 展谦昂
    关键是这人在网上好像都搜不到任何情报的……

    仿佛就是为了机战W这部作品的剧本而生,生完就消失了……
  • G
    GALLADE
    因为当年不只是钢,还是钢之魂
  • B
    BRRM
    吹Z1系统的都没认真玩过Z1吧,Z1这系统带来的难度也就阻挡下普通玩家的脚步,认真玩后你会发现这系统本质上跟花3的没有任何区别,还不如Z3的,当然最好的是OG的。

    花3:最差的队伍系统,人数过多,队员存在的唯一价值是「觉醒」。
    Z1:相比花3有了进步,减轻了调整队伍的工作量,队员存在的价值从「觉醒」提供者变成精神提供者,但队员仍然只是挂件,队长是绝对核心。
    OG:机战里最好的队伍系统,队员从单纯的精神提供者变成了一个主攻手,任何时候都可以使用最强的武器
    Z3:上面3个系统的综合、OG系统的弱化版,必须要像OG那样强强组队才有好的效果,而不是像Z1 花3那样一个大佬拖一群挂件。
  • 葛雷新
    重置版的系统是参照SFC的第四次的,跟SFC版的第三次不一样。。而且美工来说,第三次的绘图是暖色调,特别舒服。后面的几作都不是第三次的调调了。
  • b
    black1991518
    说眼镜社里的人没玩过幻少系列我是不信的
    当然幻少系列也是借鉴了机战的很多很多

    当双份的快乐螺旋交织在一起的时候,我的钢之魂就突破天际啦
  • c
    chenjicai
    og系列就是一流了,把og3吐出来就头顶青天狂喜乱舞了。版权作什么的都无所谓了
  • n
    nightraven
    全金这个是挺迷。。。敌方BOSS的AS战斗动画吊打我方秘银这群人。去除画面的进步还不如W。。。
  • 好人不留名
    强行没有区别,你是不是没玩过EX模式?Z1组队不但要注意空地适应性,还要考虑队友TRI数值的高低;Z1的小队不但有互克关系加成、每种队形都具有不同的防御效果。EX模式下前40话都特别考虑对机体的熟悉程度,就算后面七波和月光蝶出来了没有HIT&RUN的支援和稀少的觉醒都很考验玩家MAP的使用技巧,策略性是很足的。
    不过我同意你最好的组队是OGS那样战场随时组队随时拆散的设定,变化丰富操作感也好。
  • 江戸前ルナ
    不大同意。一个小队如果个个都是能冲前场打10个的主力,那跟2个人一起分开冲上去有多大区别啊……Z1的小队主要是让一些二线三线机体和人物有用武之地,毕竟几个大佬放一队浪费,也没那么多的大佬。同理的还有L,干脆还有小队效果,所以很多牛逼的二线插件。OG的小队系统其实主要就是群殴,队员自己的战斗力占绝大部分,根本没队形的概念。
  • 江戸前ルナ
    主要问题是机战很大的一个卖点是原作剧情再演绎。而且一直以来主线剧情都是靠原作剧情去撑的,原创的篇幅并不大。如果一大部分的原作再演绎需要许多非强制性以及可选性的东西来触发,按现在机战玩家的普遍情况,大概不会去深入研究,然后暴死(

    我脑洞这种形式,主要是在游戏性方面提高各种可能性与拓展性,真正剧情的自由度在机战这种有限制的来说感觉不会太高的。
  • s
    spikedingo
    Z1的小队,一个主打tri、all的全体攻击大佬+一个追求火力的大招大佬+一个辅助精神队员
    或者几个比较均衡的队员保证续航,这些组合方式都是很好用的,能换小队长让策略变得非常灵活
  • 绿
    绿冰
    我倒是觉得最大问题是,剪pv的水准断崖式下跌
    机战这种粉丝向游戏,看个初公布pv燃不起来,感觉很多人就失去兴趣了
    V的就挺燃的,TMD和X实在是剪得稀烂

    素材考虑到机战目前的状况,倒是不想多说,但每作至少来两个扛把子的新参大制作,比如V的zero和大和
    x的龙神丸做得比较好,然后又被pv剪得稀烂,心都凉透了,看这几天战斗动画视频才知道做得挺齐挺还原还是有诚意的
  • ルティナ
    每次吹幻少都有你

    —— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play