【讨论】你们天天恨机战不成钢……

  • 蕾丝
    因为楼主一直没搞明白一点,大家是想玩好玩的机器人游戏,而不是好玩又很像机战的东方同人游戏啊。。
  • k
    killerktd
    每个人偏重点不一样
    我比较看重可玩性这一点
    最喜欢的是fc上第二次和机战A
    其他可有可无
  • n
    nightraven
    因为就算机战死了我也不会跑去玩车万啊
  • 闽明
    我也有车万和机战都玩的朋友几年前和我推荐过车万那个模仿机战的游戏(其实是让我帮他找下载),但是到今天我都没碰过车万的游戏,我这几年机战的正版游戏基本都有买,连魔装123F都买了,而我这个朋友机战已经变成视频党了,每次机战有新作还老来问我剧情啊机体啊什么的问题,却没玩,感觉他在某个我看不到的地方当了书记那样的复制粘贴机(除了机战,还经常问我一些他也不碰的游戏的问题,但是据我所知他目前仅有一台PSV,电脑还是实验室的,手机去年跟我咨询了几台千元机,今年我看到还是三年前那台,虽然我觉得等他漫长的读博结束后生活应该会比我好不少
  • X
    X9999
    你们忘记还有个ACE系列了吗,,不过也是死了现在
  • w
    wingzerocos
    名仓这同人作家水平难道不是更该给别人做辅助么(
  • z
    zdh
    机战最大问题就是无法平衡战斗动画和战略性之间的选择
  • z
    zdh
    至于剧本,搞不好那就是低级问题了,这锅不知道怎么找人背
  • z
    zz_mps
    一群萝莉能燃得起来?
  • 卡奥斯·克斯拉
    不认识就没有感情负担,完全凭单位的强度,我第一次玩第三次的时候阿姆罗就是因为没有幸运冷板凳了,反正主力有卡缪。
  • 无心骑士
    你这个要看情况的,名仓脑洞其实挺大的,写版权机战挺好的,就是有时候剧情要暴走,所以需要一个人来给他控制下

    @系列 名仓就在寺田手下打下手,做脚本补了,你们觉得@系列的剧情怎么样?没问题

    然后就是OGS,也是好评良多对吧,也是名仓做的脚本补

    所以名仓写作品问题不大(Z1的剧本没问题吧,就是恶意挖坑但是这个如果有个好一点的脚本补的话是可以修掉的,真正剧情大暴走是Z3),所以需要千住给他把控下剧情

    然后我在举个反例好了就是OGMD,OGMD的脚本上写了是寺田+竹田裕一郎,按照OGMD开发的时候来看应该大部分剧本是竹田写的,你看看写成什么样子了?
  • 江戸前ルナ
    能。

    先不说原作相关的,萝卜和机战里那些经典的绝境“换机”,救场,合体,进化的场面全部都有。
  • 江戸前ルナ
    没所谓啦。这里大概是华语第三(?)的机战论坛,次次机战帖子肯定翻过3页,关于幻少我在自己的帖子里该说的也说了,觉得有兴趣或者符合自己要求的自然会去,不去玩又没啥。
  • 卡奥斯·克斯拉
    因为从第三次养成的MAP刷级习惯,超级系没有MAP兵器还没重战机系的好用。
  • 江戸前ルナ
    重战机和ZZ我在分路线时有用,因为翔不在那边所以不得不用- -

    超级系的除了必杀外不是至起码都有一招不耗EN不用气力的近战攻击吗,我当时除了必杀就把威力最高的不耗EN的招改满的,7,8个超级系,一个必中+热血加那招就能干掉一个左联精英卫队www,6,7个这样的超级系,他们SP又多,游戏后期每人可以放3次……现在回想起来真佩服自己当年能这样玩www
  • 卡奥斯·克斯拉
    第四次最大界限第超级系还好,等到了F就吃亏了
  • 江戸前ルナ
    是的,虽然参战阵容变得无比豪华,但我始终觉得FF就是第四次的扩容劣化版。主线差不多,塞多了一堆参战下去,然后平衡性和数值就变得一团糟。大概是我玩过的WINKY系机战里最差的,接着是魔装3。
  • 卡奥斯·克斯拉
    上下篇的发行模式割裂了作品,伤害和命中公式的修改在数值增长的跨度下被极端化了。
  • 江戸前ルナ
    那些公式数值,前后篇不同的!?
  • 卡奥斯·克斯拉
    是与前作不同,而且前篇的等级限制超级恶心
  • 葛雷新
    反正我觉得第三次的都是暖色调的很漂亮,后面第四次开始就是冷色调了。另外玩第三次最好别去看那个靠MAP的升级攻略,玩的乐趣大减
  • 卡奥斯·克斯拉
    问题是我自己发现的MAP升级效率高啊,又不是别人教的。
  • 江戸前ルナ
    噢噢。反正我玩起来就是觉得,FF跟第四次比起来变屎了很多。
  • 葛雷新
    其实可以弄个剧本讲人类建成了松散的银河系邦联,每个星球科技自称体系,然后就可以解释五花八门的萝卜了。也不用搞神马平行空间。然后剧情弄个类似特伦虫族的东西入侵银河系,多个视角,每个参展作品对应一个被入侵者的视角,最后因为什么什么大家汇聚在一在银河中心打虫族--多燃。
  • 卡奥斯·克斯拉
    FF的AI也调整了很多变成单一攻击射程内你防御力最弱的单位了,导致EVA系成为了吸收伤害的主力
  • 江戸前ルナ
    所以我中后期很喜欢给初号机带个HP+800强化部件,然后中后期的杂兵攻击力基本都是4000出头刚好破盾,破一次盾被打到红血扔前面接着一直选防御,其他人就非常安全了
  • 卡奥斯·克斯拉
    策略性被大大降低了
  • 江戸前ルナ
    其实打起来差不多。WINKY系机战中后期二动出来后就是一群人蹲着等敌人过来用火力把敌人整波秒掉。我也不会像现在的机战这样靠初号机嘲讽着慢慢打,也是一回合搞掉一波。搞个这样的初号机是不用拿别的机体去做嘲讽角色,比较省心。
  • 卡奥斯·克斯拉
    你一定没用过激怒这个精神
  • 江戸前ルナ
    当年小白,知道,用过,但没注意到会把敌人都拉过来这个效果
  • 卡奥斯·克斯拉
    当你的MAP兵器架好位置,敌人的密集阵形冲向你时的这种成就感,这才是SLG
  • n
    nightraven
    再像以前那样设定几个主角分别对应每个世界,中盘合流。我觉得这剧本可以有啊
  • 江戸前ルナ
    是的。哎,近年来考虑的是用谁干掉这堆,用谁干掉那堆,怎么打钱会更多……
  • m
    mcd_1985
    SFC上面的EX 也算是机战里的神作
    3种难度 3个主角 +独立线
    还有秘籍能调出 真 古兰

    这种设计玩法后来的机战都没了
  • m
    mcd_1985
    开放世界套上SLG系统????
    这个可以有
    开母舰到个作品世界做任务 解锁天赋系统 主线剧情+支线丰富报酬
  • g
    gaomao
    -
  • k
    kokyou
    FF里初号机应该从一开始走回避流,真嗣同步率练上去后命中回避比阿姆罗还强一点
  • C
    ChirstDR
    其实就是一个字,钱
    真要做,也不是做不来,钱呢?
    做出来有那么多老害一人买四份让SBGI看到甜头么?
  • z
    zakas
  • m
    m99999
    z1的最终boss我挺喜欢,有种mgs2最终战的脱力感。交响演出也棒。不过回顾剧情实在是不咋地,好印象都是系统带来的。平衡性很好,难度适当,玩起来很舒服。
  • m
    m99999
    讲真,幻少系列从第三部开始各种神级演出,把系统玩到极致了。我一个从没接触过东方纯为系统玩的到最后都对人物关系感兴趣了。以及在剧情上强敌的那种压迫感真是现在机战里体会不到的,尤其几关内战关,各种强力弹幕加精神病屌炸天……
  • G
    Geminize
    前篇没10改+人物等级上限

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • W
    Winder07
    剧本和钱关系不大,谢谢
  • d
    dxx9664
    L等汉化出来吧
    毕竟语言问题还是一个鸿沟