FF7开发团队200多人

  • 论演员
    在E3-2019的现场,本作的制作人北濑佳范接受了众海外媒体的采访,除了此前KOTAKU记者问的那个问题外,其余内容总结要点如下:

    ·即将要发售的《最终幻想7 - 重制版》并不是“第一部分”,而是(FF7重制企划的)“第一个游戏”,其中包含非常丰富的游玩内容,相当于两张BD光盘。(随后游戏官网也确认游戏就是2张BD光盘)

    ·游戏将会更加深入地描写《最终幻想7》的世界,尽管是分多作推出。但每一个游戏保证都会有相当于以往《最终幻想》作品一个成品游戏那样的内容量。

    ·这次如此大费周章主要是团队不满足于单单是按照原样重新做一下。

    ·“第一个游戏”的故事将围绕米德加展开,至于后面的作品能覆盖到什么范围现在还不知道。目前开发团队正在考虑“第二个游戏”的故事要讲到哪里。

    ·《最终幻想7 - 重制版》在2017年的时候由原本的CC2转为SE社内开发,当时开发进度经历一次大的重启。(言下之意现在的成品其实并没做那么久)

    ·开发团队的规模有200多人,其中有半数在当时那个年代都还不是开发者而是《最终幻想7》的玩家。

    ·当团队完成企划的第一个游戏时,他们会考虑第二个游戏的内容量。由于一部分工作在第一个游戏时已经完成,做第二个游戏时应该能更有效率,但眼下团队还是会专注于做好第一个游戏。
  • 论演员
    A9的翻译 这个数量感觉一般啊 FF15当时300人(都是社内人数) KH3新闻稿说是SE历史最多(300到500?)另外SE最新财报现实SE总共4700人
  • q
    qiyu1234
    外包不算的话 200人已经挺多了吧
    KH3那么多人我也不知道用到哪里去了
  • z
    zag
    KH3那个动画,没几百人做不来
  • 科本学士
    跟拉瑞安制作博得之门3的人数差不多吗
  • w
    wzk3232
    换句话说,肯定不会是一次购买然后继续更新后面章节的方式了。
    我很好奇要玩到最后大空洞总共要花多少钱
  • z
    zikimi
    很好奇野村的参与度,之前曝光的信息几乎都是浜口直树带着做的感觉
  • f
    fycwhat
    舅舅有说过,野村重点在王国之心那边,ff7只是当个宣传人物
  • 失身招领处
    200算是不少了。不过也不算是特别大。
    不过这事儿也难讲。计算方法没统一。真要比较也挺困难的。
  • c
    clover293
    索尼那几个大的工作室(顽皮狗 圣莫妮卡)其实也就200来号人。。。人数其实够了
  • 论演员
    巫师3多少人?
  • 论演员
    FF14每年2亿美元收入。。。 数字利润率还很高
  • 华安9527
    “原版米德加尔地区游戏时长约 2 小时”

    这时间真是越传越短,真巧最近正好在重打FF7,现在正好两个小时,刚刚遇见爱丽丝加入队伍,我就特别奇怪这个2小时到底是怎么传出来了……

    微博上不少媒体添油加醋私货不断,不黑一下SE就浑身不爽,黑就是zzzq

    问题是你要黑也黑到地方啊
  • q
    qty
    200人不算少了,关键是效率,巫师3当时的制作团队也就200多人。
  • 陈玉礼
    想起当年那句给我200人我也能做出巫师3的豪言壮语了
  • q
    qumkml423
    外包呢?
  • t
    turnxxx
    只要第一章不算特别短的话,这开发速度其实相当可以了,2017年到2020年,也就做了三年不到,之后的速度肯定会比刚开始要快。
  • 树洞专用
    不是2015年开始画的饼吗?
  • 树洞专用
    现在宣传口已经开始导向三章以上了,真有你的啊se
  • o
    oskneo
    有以前一个ff的游戏量已经很好了,第二章要做世界地图吧,还要做在次世代rpg从没见过的海底世界,难以想象
  • d
    defer
    毕竟比很多人岁数都大,批站云一下,把遇敌跑路都省掉差不多两小时,那就是两小时了。
  • 御风八极
    按照这效率,说不定中间还可以再嵌一个cc。
  • 失身招领处
    参与总人数有官方数据。我记忆里是1000多,是1200还是1700来着。核心人数似乎没有实数。
  • 御风八极
    ps,为嘛ff15没有这种速度?全部工作卡在引擎上了?
  • k
    kazami1004
    以前有人做过10小时通关的攻略,也许是以这个为前提?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    afaint
    DQ11不是有海底世界?
  • m
    mendel
    离开城市大约是CD1的一半
    那么第二章就正好到死人
  • T
    TonyKune
    这次做的快一个大原因是初期只做一个平台
  • 断翼
    15实际开发在13年,高层决定换主机平台后,才正式进入现在这版的开发
  • 唯_change
    一开始交给CC2就是错的
  • s
    sionlnm
    就是一个村儿那么大,称不上世界,天空世界也就是无障碍飞行加上几个落脚点
  • a
    akari1864
    还原迪士尼的人物动作。
    迪士尼给的统统不能用,得重做。
    迪士尼的动画本身就是手调,不能用动捕(用了也是对着动捕手调,非常骚的操作,se当年圣子降临也是这么玩的)。这工作量没有人力堆不起来。
  • h
    hourousha
    估计是这样:
    第二章就以Cloud回忆尼福尔海姆事件开始,到全队离开尼福尔海姆结束,很有始有终……
    第三章爱丽丝主场,到死亡为止。
    第四章Cloud迷失,到tifa等从朱农逃脱为止
    剩下的那些第五章。
  • s
    stage111st
    网游运营成本多少