来谈谈FF7的细腻

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    cloud7777
    首先声明FF7是很传统的日式RPG,固定主线剧情,主角配角性格随剧情发展完全设定好,练级,踩雷。。。
    那些期望能在FF7里找到像美式自由RPG里所体现出的不同于日式RPG的细腻的人可以歇歇了,FF7就是FF7,他拥有传统日式RPG的基本特征,但同时还拥有很多传统日式RPG(尤其是现在的RPG)所没有的细腻,下面我来具体聊聊。

    1.对话分支1
    作为重主线的日式RPG,FF7的剧情里的对话选择分支是相当多的,不要小看这些分支,虽然对主线没有直接影响,但使演绎主线的过程变的更加有趣和有参与感,而且很多分支都会对后面的对话或事件产生影响,比如最著名的约会事件,部分对话选择分支的选择将影响最后和cloud约会的对象,其中复杂程度不是一两句可以讲的清的。后来的ultimania攻略书里专门花了大篇幅来介绍这个约会事件。
    另外比如开始选择买艾丽丝的花会多出送花给tifa的选项(当然也可以送给玛玲)和影响后面再遇见艾丽丝时的对话,还有比如cloud回忆和塞非罗斯去调查魔晃炉的那段,里面的对话选择会影响后面龙卷迷宫里的对话,类似的各种小细节充分体现出了当时的制作人对于细节的不懈追求。

    2.对话分支2
    此类对话分支不同于第一类,没有明确的选择项给玩家选择,而是根据剧情发生时队伍的人员构成来触发不同的对话(注意这里的队伍是指能参加战斗的前三人,当然你可以随便掉谁上场),比如队伍中是巴瑞特,那么巴瑞特就会说出符合巴瑞特性格的台词,而换做其他人,就会在同样的这个剧情时点说出符合个自性格的台词,而且基本不雷同。另外不要以为此类剧情时点很少,事实上是很多的,而每个时点时每个人的说话都很符合这人的性格,可以让你充分体会每个人的个性,也许对话分支1很多玩家都能体会到,但对话分支2的情况就很少有人能体会到了,但制作者对细节的追求可以在这里得到充分的反映。

    3.非对话分支
    此类分支也同样相当的多,比如古留跟尾的选美,第一次玩就觉得有女装版cloud是不是可以让古留跟尾选cloud呢,果然设计者是有这一手的,最后逼问古留跟尾时的tifa和aeris的动作真的很搞笑可爱,还有爬神罗大楼和坐电梯的分支,第一次选了爬楼,当时自己也没想到真的会让玩家一层一层的去爬,爬过后才体会到这世界上有电梯这发明真是好―_―,不过爬楼过程中能看到tifa和巴瑞特和你一起爬,并听到他们的各种抱怨也何尝不是一次有趣的体验呢。类似的分支在FF7里非常的多,整个游戏过程处处都能让人体会到意外的惊喜,这种分支的设计不正是细腻的体现吗?

    4.小游戏
    FF7中的小游戏同样非常多,且合理的穿插在游戏之中,小到假扮神罗士兵参加操练,大如摩托车战,滑雪等,还专门为小游戏设计了一个游乐场,游乐场里除了剧情里的那些小游戏收录在内外,还有很多新的项目,投篮,拳击,跑鸟,斗技场,还有非竞技类的歌剧,鬼屋,缆车等,让玩家真的感觉自己是在一个游乐场里,而不是仅仅就是一个小游戏集合所里,非竞技类的歌剧也不是单纯让你看场歌剧,而是让你参与演出并通过选择产生不同的分支,仅这个歌剧就有12个结局,而缆车则和约会搭钩,连巴瑞特也有约会的可能―_―,跑鸟更是和培养黄金路行鸟息息相关的小游戏,而且这些小游戏难度设计的也比较合理,不会出现FFX跑鸟,避雷等让人想扔手柄的设计。

    5.小细节
    这个实在是太多太多了,比如假扮神罗士兵参加操练的小游戏,操练完到解散前这段时间,玩家按方向,三角,圆圈,大叉,cloud会根据玩家按哪个键来分别做出如摸脑袋,耸肩等4个不同的结束POSE。再如设定上鲁德是喜欢tifa的,所以和鲁德战时上tifa就会。。。,每次玩都有些新的发现,当你投入其中,你会发现FF7的世界真的有这么多有趣的东西。

    写在最后
    关于剧情的细腻之处,要写又是一篇长文,不想码太多字了,大家随便看看吧,且剧情这东西口味更是五花八门,你觉得细腻的地方别人说你幼稚―_―,于是作罢。

    什么是细腻?每个人都有自己的定义,我写的也不过是我心目中的日式RPG的细腻的体现,因为FF7是最接近我对日式RPG细腻的理解,所以全部用FF7来举例,欢迎大家讨论。
  • 五飛
    >:o 不和谐一下:为什么3.40OE玩FF7国际版中睡眠会花屏啊~怎么办怎么办怎么办~!
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    lyf1944
    光在游乐场跑鸟玩就很HAPPY了,不过是当年。
  • k
    korokoro
    引用怎么老是出错
    LSS我PM你好几天了
    还有一些倒计时的魔法都有这现象

    当初在回忆中控制cloud的行动
    然后去tifa房间翻出一条内衣
    tifa还有相应台词
    这也是细节的体现
  • パックマン
    FF7的小游戏极其恶心。
  • l
    lyf1944
    决不会比FF10的还恶心,当然FF10的也决不是最恶心的

    以前看UCG介绍的那个雷盖亚传说的插秧游戏应该算最恶心之一吧
  • k
    korokoro
    FF7的小游戏也没有决定着什么非常关键的东西
  • 五飛
    PM我?短消息〇......还是楼误?
  • 纯战士
    7的小游戏还算稍微有趣一点,10的避雷纯属折腾人,如此无聊的玩法,20次就够了嘛,居然要200…………
  • 大神一狼
    7里的小游戏是不错,但是全部加起来都没有8的卡片游戏好
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    lower
    8的卡片游戏不如9好:sleep:
  • 巴哈姆特
    那个高地防守战百玩不厌阿
  • l
    lower
    ff10的水球还是不错的吧,虽然我只打过几局:sweat:
  • 纯战士
    本来水球还凑合,但是作为小游戏的话,水球一盘太长了点……
  • e
    ex-ophelia
    想起来结尾时13带着小狮子的镜头,和前面的13老爸那段情节遥遥呼应,也算是一个细腻之处吧
  • l
    lyf1944
    CLOUD带ALICE回家的时候,在屋顶上跳来跳去,CLOUD轻轻松松,ALICE则每跳一次犹豫半天,准备动作都有5秒钟。
  • d
    dickrichard
    杰西不错 我喜欢:heart:
  • f
    fox
    恩,楼主写得好,支持。

    我觉得FFX的小游戏也不错啊,跑陆行鸟我没用bug,两小时不到也就搞定了,躲鸟很刺激。水球也很好玩。
  • V
    Vain
    FF7里有厕所…………
  • k
    korokoro
    手抖打了个五废 所以你没收到
  • 七水之都
    FF7里有搞的动作。
  • c
    cloudcc
    还有人工呼吸小萝莉那段……:vampire:

    小萝莉害羞了亚~:o
  • c
    cloud7777
    互抽耳光也算一个小游戏吧:vampire:
  • c
    cyberalogo
    Cloud男扮女装的部分印象深刻。

    另外,说到FF7,首先想到的是那一大群从SquareSoft标志下涌出的CHOCOBO。:heart:
  • l
    lyf1944
    赌跑鸟不算么??
  • ホ-リ-小狮
    楼主说的这些FF8全有啊,而且更多
  • b
    blueelf
    FF7的序章非常非常好,有秘密潜入,有激烈战斗,有飚车,有搞笑的桥段,有对过去回忆,有牺牲和分离,最后还有个让人期待续集的尾巴

    这些都浓缩在3个多小时的游戏里,序章完全可当作一部好莱坞大片看了
  • l
    lower
    楼主说的这些FF10全有啊,而且更多
  • ホ-リ-小狮
    FF9没有FF8多
  • y
    yarlando
    FF9卡片游戏和本篇完全脱节了,这一点没有8代做得好.

    俄,貌似8代的小游戏我就记得一个卡片游戏,还有什么别的么:P
  • l
    lower
    ff9的剧情其实并不轻松,只是演绎的手法有些轻松:cruel:
  • c
    cyberalogo
    说到迷你裙,FFAC发售后,看了一些同人,都比较倾向于FF7时期的Tifa装束。(其实我觉得那套迷你裙只是被外套挡住了。:)
  • c
    cloud7777
    请举例
    小游戏能有FF7丰富?
    别和我说一个卡片抵所有FF7小游戏

    另外我FF8玩的不多
    类似对话分支2这种是否存在还请举例明示
  • c
    cloud7777
    1,2,3点FF10都没有吧
    虽然我也很喜欢FF10,
    但不是这么夸的吧

    FF10有自己强的地方
    比如战斗系统我其实更喜欢FF10多点

    [本帖最后由 cloud7777 于 2007-6-14 21:41 编辑]
  • l
    lower
    其实我是顺着楼上两位一起kuso的:sweat:

    至于ff10,第一点是有的,影响tida那个overdrive技抛绣球。不过应该没有ff7那个约会来得那么多。
    第二、三点还没有想出来,先去翻一下u书……的电子版。有个晶球收录父亲们的故事,也算是一种补充吧

    [本帖最后由 lower 于 2007-6-14 21:51 编辑]
  • K
    Kesons
    对话分支FF10也是有的。只是没有FF7那样直白,FF10好感度通过战斗和所有的场景中和角色人物的对话先后顺序来计算。比如最著名的吗卡拉尼亚冰湖坐雪车事件,部分对话选择分支的选择将影响最后和TIDUS坐车的对象,其中复杂程度不是一两句可以讲的清的。后来的FF10的ultimania攻略书里专门花了大篇幅来介绍这个坐车事件。
    FF10也有一套完整的好感度隐藏参数,影响TIDUS的必杀技和好几个剧情,比如大决战剧情演绎和TIDUS并肩的人还有跳到SIN的背上的人物先后顺序。
  • r
    reikami
    我要看露露丢球给泰达的视频!!!
  • K
    Kesons
    在西莫亚老家LULU会问你一个关于YUNA的问题,你要选择:LU,你才是我喜欢的类型。
    那么会被LULU鄙夷,但是LULU的好感度会大幅UP-v-
  • l
    lower
    刚才说到分支我第一个想到也是这里,我当初选的便是姐姐型的lulu:P