為何黑魂能深入歐美市場,MH卻做不到?
- wl235678MH刷刷也就日本人喜欢
- cys_pitaten猛汉更倾向于刷?
- 这名字谁会去看
@袈裟斩
- czxiang_0龙条好像在鬼佬那边反响不错
难道是SB地图模式的锅? - KenosisMH是刷刷刷共斗的网游,然而貌似海外版在鬼佬那边的分类好像是ARPG
多拉贡多个妈就接受度高很多
- shizumaru2009画面的锅
- kuputaer就我来说很简单 因为MH不好玩
- icecry黑魂设计背景就是欧洲中世纪风格,当然合鬼佬胃口
- fcbjayMH4U欧美百万
你们在说什么啊 - 卿卿雅儿一是文化近似度,黑魂血缘虽是日本游戏,但里面的剧情和场景是正经的欧美文化,MH没啥文化基因。二是掌机的普及度在欧美不高。三是共斗PVE刷刷刷在欧美属于小众。四是MH的难度有一部分是来自别扭的操作。
- 六连星mk3黑魂喝药吧唧一口就喝下去了还能一边喝一边移动
MH喝药你要站定了喝,喝完了一抹嘴还要摆个秀1肌1肉的pose,硬直时间长达2秒以上
你说你是鬼佬你喜欢哪种? - lqd1984两者如果你一定要说都是动作游戏那也没办法,其实两者的差距很大
黑魂更像是老式动作过关游戏的一脉传承,有类似探索迷宫的恶魔城或者密特罗德的地方,也有类似过去一关版图式的概念在,加上高难度。可能更接近老外喜欢的过去时代日式动作过关游戏的概念。
猎人就强调的是狩猎巨大BOSS的快感,更网游化,没有小怪给你过场,进去目标任务明确就是打最后BOSS的(刷刷刷的),类型上可能更像是对战游戏转化过来的,只是对面和你对战的是个巨大的怪物而已。玩点明明是单人的刷刷刷和多人的合作竞技的快乐。可能老外对于多人合作竞技大BOSS不怎么感冒,更喜欢多人互相竞技的游戏吧 - endrollexMH就几张地图,刷刷太无聊了,
黑魂一路逛地图,新鲜感不断,对于休闲玩家肯定选后者 - 特殊字符休闲玩家哪种都不会选
- 鷇音子其实仔细想想除了少数任天堂本社出品的鬼佬就没热衷过什么掌机游戏吧?
- 甄月妖日狂Pos Game Platform Year Genre Publisher North America Europe Japan Rest of World Global
807 Dark Souls PS3 2011 Role-Playing Namco Bandai Games 0.75 0.53 0.54 0.23 2.06
713 Monster Hunter Tri Wii 2009 Role-Playing Nintendo 0.67 0.41 1.05 0.11 2.25
314 Monster Hunter 4 Ultimate 3DS 2014 Role-Playing Nintendo 0.65 0.47 2.62 0.11 3.84
2070 Dark Souls X360 2011 Role-Playing Namco Bandai Games 0.63 0.27 0 0.08 0.99
2737 Dark Souls II X360 2014 Role-Playing Namco Bandai Games 0.47 0.2 0.01 0.06 0.74
162 Monster Hunter Freedom Unite PSP 2008 Role-Playing Capcom 0.46 0.57 4.13 0.34 5.5
533 Monster Hunter Tri 3DS 2011 Role-Playing Nintendo 0.46 0.29 1.96 0.07 2.78
1529 Dark Souls III PS4 2016 Role-Playing Namco Bandai Games 0.45 0.36 0.29 0.17 1.28
1509 Dark Souls II PS3 2014 Role-Playing Namco Bandai Games 0.39 0.35 0.4 0.16 1.3
593 Monster Hunter Freedom 2 PSP 2007 Role-Playing Capcom 0.37 0.27 1.75 0.18 2.57
2878 Monster Hunter Tri WiiU 2012 Role-Playing Nintendo 0.26 0.18 0.22 0.04 0.7
1439 Monster Hunter Freedom PSP 2005 Role-Playing Capcom 0.24 0.04 1.03 0.04 1.34
3638 Dark Souls II PS4 2015 Role-Playing Namco Bandai Games 0.19 0.2 0.07 0.08 0.55
3968 Monster Hunter PS2 2004 Role-Playing Capcom 0.11 0.08 0.28 0.03 0.5
213 Monster Hunter Freedom 3 PSP 2010 Role-Playing Capcom 0 0 4.87 0 4.87
378 Monster Hunter 4 3DS 2013 Role-Playing Capcom 0 0 3.44 0 3.44
541 Monster Hunter X 3DS 2015 Action Capcom 0 0 2.74 0 2.74
3171 Monster Hunter 2 PS2 N/A Role-Playing Capcom 0 0 0.63 0 0.63
3932 Monster Hunter Freedom 2 PS3 2011 Role-Playing Capcom 0 0 0.5 0 0.5 - 乔治奥威尔猛汉刷的少就不说了.
黑魂血缘,就我接触过的玩家来说,他们对地图设计,美术设计和lore的喜爱程度不亚于战斗部分,可能是喜欢整体的流程体验.不过黑魂也不算多成功吧,玩的人比枪枪枪少多了. - 鷇音子觉得人少是因为黑魂不是联机游戏。
而且魂3销量接近千万了怎么可能不算成功。 - 鷇音子掌机上GTA这么能打倒是没想到,400万是只算欧美销量嘛?
- xvi黑翼公画个靶子自己打还有那么多不去了解情况跟着跳沟里去的,
从销量来说,不是欧美市场不喜欢玩猛汉,是日本市场不喜欢魂。 - d.kaede魂3哪来的千万销量?主机零售不到200万,Steam 100万出头。
- cc-2MH现在受制于平台限制,革新部分集中于动作系统的内涵深化
不同武器,新系统的加入,让看上去差不多的东西,在实际狩猎中发挥的作用完全不同
这些调整都需要多年的动作游戏制作经验,以及一批热衷玩家的不断研究,才能发挥效果,当然是很难模仿和发扬光大的
至于魂味,在动作性和可研究性上个人感觉是不是MH多年的积淀,就像前面几楼说的,魂是一种视觉听觉和游戏的结合体验
至于要说现在出的新游戏更像谁,这个是时代眼泪了,PS2 上MH1刚发布的时候,拿着巨剑砍向巨大的飞龙,这是一个多么新鲜的体验,相信当前红火的ACT应该都有受其理念影响吧 - 鷇音子
感谢科普。
刚看了下Vita游戏销量榜,卖得好的一水的欧美游戏,也是没想到…… - 鷇音子
我蠢了,千万是系列总销量。
- posthocMH的欧美玩家的确远没有魂饭vocal,毕竟刷刷刷不像魂系那样适合直播,出视频也基本玩家内部交流,非玩家看不出多少观赏性。
- marine_01MH是ACT,黑魂是ARPG,鬼佬喜欢ARPG(不管主角拿的是剑还是枪,总之要能亲身体验串联的剧情和场景。
一切总结就是日式游戏其实都是需要想象力来脑补一些东西的,而鬼佬不具备这种基因。 - GALLADEMH纯玩操作,魂不是
- bombhahaMH是个共斗为主的,然而魂不是。要是一群人围着玩我会打MH而不是魂,一个人玩的时候我会打魂而不是MH,起码看24寸好过看掌机那几寸的画面。
至于老外不埋单,和文化设定跑不了关系,看看X要一年之后才发售的欧美版就知道本身卡婊也不待见那边的市场了。 - sk86mh这种刷刷刷看几率的东西
而且怪的时髦值来说,魂要比mh高好多
mh就是几个大型怪物,打到后面打法都流程化了 - ChrisSnakemh画面太烂了 连个正儿八经的高清版都没有 怎么火?
- 布里兰特果然变成了吹魂贬mh,魂厨就是爱现
- 有栖零兒黑魂3 欧美不到百万,MH4U 过了百万,所以MH 不够深入欧美市场?
暑假到了智障也多了起来,还是被台妈这种玩意钓起来的智障。 - 江南映月无主之地刷不刷??大菠萝刷不刷?
- P-link然而MH欧美也卖到百万了
然后最近诚实预告片也做了短片 - 江南映月魂3销量接近千万,你确定???现在最多也就300多w吧
- 原装大小姐你坛的魂已经全方位吊打猛汉了
- citrus不说和MH比,万代南梦宫发布的魂3首月数据,北美150w,欧洲100w,亚洲50w,从这个角度看的确在欧美市场比在亚洲更受欢迎啊
- citan8808主机占有率都差着老大截呢,卖不过欧美有什么奇怪
- Trompete你区天天都带魂的节奏……每天钓上的鱼那么多,有什么用,连精算点数都换不了
- 叶雾先立个不正确的靶子然后等人来脑补
很好,这很魂学 - 外骨骼MH高清在企鹅,虽然那也不是什么好鸟。
- 屎一样的自己看看哪个先过时
- 鷇音子
我蠢了。