【后知后觉】PS3上好游戏真多

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    kabunsan
    PS3不容易啊主机销量最后反超了360吧?

    —— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0上的S1Next-鹅版
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    bili0001
    我觉得还是PS2时代的游戏好玩啊。。。
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    mcq_2
    ps2主要系统复杂而已,ps3上的rpg系统其实更复杂了,但是可玩性不一定有ps上的好,何况ps上种类更丰富。如果当初松野没有接手ff12而是继续在ps平台开发放浪2,那现在无论ff还是松野的情况应该都会大不一样了。起码ff12不会延期三年,传说也不会那么快上位,ps2时代整个日式rpg的格局可能都会发生变化了。
  • m
    mcq_2
    日厂到最后都没有适应ps3开发环境,到现在为止能拿出手的ps4游戏甚至都是ps2时代的概念延伸产品。这十年来ps系平台日本新ip里头一个能打的都没有。
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    adoladoladol
    泥潭不是正在畅玩P5 怒舔闪轨3,居然还嫌弃PS3的画面?
  • 燕市游徒
    您挺能联想,可惜360和ps4连这点功能都没有
  • 归蝶
    要说rpg那ps也比不上sfc啊。
    倒不如说是机能的进化使得更多类型的游戏有了发挥的空间,正好赶上日本游戏人口的鼎盛时期,从以前的RPG一枝独秀变成了百花齐放的盛世

    而且你所谓不行的rpg也只是史克威尔自己作死而已,除了S之外基本上所有ps上的名作非名作RPG都延续到了PS2而且有不错的销量

    然后传说系列,传说系列从PS的3作开始就已经奠定了50万+的二线领头羊地位,哪来什么“跟着act的大潮火起来”的说法?
    到PS3就续不上就更是扯淡了,直到TOB为止传说系列都保持了相对稳定的新作节奏,销量考虑到历史的行程有所萎缩但还是维持在30万的水平上,可以说是业界少有的常青树了
  • 归蝶
    文字RPG是因为被掌机分流了吧,对于文字游戏掌机天生就比据置更适合啊,只是PS3时代之前的掌机容量和表现力都不足
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    razielzyc
    PS2时代才是真正的巅峰,好游戏数都数不过来。3跟2不是一个等级
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    chinaacgman
    ps上的马赛克act你叫他巅峰?act到了ps2才稍微能看,以前的都是些什么jb玩意
  • m
    mcq_2
    你所谓PS2时代有不错销量的新ip的RPG实际上没有一个能扛过ps2时代,续作都跟不上还说什么销量不错不是笑话么。

    再说传说系列,PS3的tov其实是360的移植货,在2011年的tox之前,ps3一个独占传说都没有。这时候ps3已经发售五年了,再过两年ps4都发售了,你对比下ps2传说系列作的推出速度,这就是我说的续不上。至于act这个结论,简单说,如果传说系列是回合制rpg早死了多少年了,ps2时代最火的几个传说基本卖点就是act战斗系统,节奏快,难度低,视觉演出效果好,这些都是act游戏的卖点。
  • m
    mcq_2
    你看仔细我说的act是ps2上的,这里说的巅峰是日系游戏的巅峰。而日系游戏从来都是rpg作主力,到现在衰退的不成样子了依然要依靠rpg来扛旗就是这么一回事。比如去年的p5,tob
  • c
    chinaacgman
    act不是日式游戏的重要组成部分?你敢否认ps2时代是act的巅峰?而且ps2上的rpg也不算差,最终幻想10的销量达到800万份,仅次于7,如果加上x2的话就是历代最高,7都望尘莫及。日式游戏到了ps3才是大雪崩式的衰退。
  • 归蝶
    没有一个能扛过ps2时代,不正说明PS2才是巅峰吗。

    传说本来就是第三方,难道不出在索系主机的就不算么。再说你也不想想为什么首发其它平台最后还是要移植到PS系,而且还都是120%的移植度。

    我帮你理一下
    1. 2002 D2
    2. 2003 S
    3. 2004 R
    4. 2005 L A
    5. 2006
    6. 2007 I
    7. 2008 DR V H SR
    8. 2009 G
    9. 2010
    10. 2011 X
    11. 2012 X2
    12. 2013
    13. 2014
    14. 2015 Z
    15. 2016 B
    复制代码

    实际上09年有V (PS3),10年有GF,虽然都是跨平台大幅追加新内容,公平起见就算了,同样情况还有IR HR,世界传说系列等等也都不提
    所以真正的空窗期只有13,14年。而X2是12年底,Z是15年初,所以实际上只是缺了一作。其实在这个空白上还有S+SR ps3版,again公平起见就算了
    这就是为什么我说保持了相对稳定的节奏。

    然后,如果“节奏快,难度低,视觉演出效果好”是受欢迎的原因,如何解释系列最高销量是初版TOD呢。

    Measure, don't guess.
  • l
    link20
    还在考虑是不是要把ps3出掉。。吃灰好久了
  • l
    liangjiami2
    好像ps4的欧美游戏就很风光似的,这几年欧美游戏数量质量都远不及上世代,今年年头这波口碑直接被日系吊打
  • l
    liangjiami2
    第一次见有人说ps2时代rpg就不行的
  • 花火碳
    啊,明白你的意思了,确实有些人看到无双就默认割草没深度
  • m
    mcq_2
    因为这里讨论就是ps平台rpg的情况啊,而且最开始就是讨论ps3啊。而且传说自ps起就是独占系列,尤其是ps2平台,对那些买了ps3等待正统传说系列的玩家来说非独占有什么意义
  • m
    mcq_2
    ps2时代,没王国之心这个arpg可能国民rpg只剩下dq了。
  • m
    mcq_2
    我说的没抗过ps2时代是死于ps2时代的意思,你跟我说巅峰,巅峰为什么没有死于ps3时代啊,搞得最后任天堂接了异度系列的盘,不正说明ps2时代rpg已经衰落么。
  • 归蝶
    可以嘲笑任青和软饭玩的是有料试玩版啊
  • m
    mcq_2
    没什么意义啊,ps家用机平台rpg游戏大衰退基本就落实了啊,ps3基本就是跌倒谷底了,连lv5的白骑士跟二之国花了第一方那么多钱都没砸出花来,说明ps3受众在市场上就已经不接受日式rpg这个类型了。从这个角度上来说去年的p5能翻身真是奇迹了,从侧面也说明日式rpg视觉演出终于能赶上欧美游戏了。
  • 归蝶
    没能跨过次世代的门槛啊。XB不也是PS2同级别平台的
    在我看来巅峰是02~05年,07年已经开始衰退了,只不过PS2还如日中天所以当时没感觉。另外我说的是日系整体,不限于RPG
  • m
    mcq_2
    我感觉的节点是wow上线的2004年,ff12也是从这时候开始延期的
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    osk666
    ps3哪个rpg系统复杂了?
    大部分都比上一代简单。
  • o
    osk666
    不过说实话的,ps2上act的总销量的确超过RPG了,而ps1上rpg销量完爆act的
  • l
    liangjiami2
    act得益于ps2的机能才达到黄金时代,ps主要还是arpg和老式平台act
  • l
    liangjiami2
    我觉得你最好穿越一下经历过ps2时期再来troll
  • m
    mcq_2
    得了吧,你玩过ps2没
  • m
    mcq_2
    ps平台除了传说跟传说没什么aprg,不是回合制就是atb,或者是atb变种。
  • m
    mcq_2
    哦,而且传说还有传说其实也不算arpg,因为要切换战斗画面
  • l
    liangjiami2
    你不如说游戏除了玩就是玩
  • 希梦
    如果说销量确实是这样的
    一般第一反应会看成PS2上RPG的质量不如PS时代

    但从质量上来看我感觉大至从FF12后也可以说PS2时代结束后就开始走下坡路了

    所以才有FF15的“重振日式RPG”

    ps:年纪大了其实还是更喜欢日式RPG的,就像读本书那样
  • m
    mcq_2
    现在仔细回忆的话,05年发售的xbox360算是拿微软的钱强行续了一波,包括蓝龙,失落奥德赛,乃至后面的无尽的什么鬼我名字都想不起来了,还有星海传说等等,包括前面的tov独占应该都是这个计划内的产物。问题是当360拿到一波独占之后索尼的ps3缺出现了延期,直到ff13劈腿这件事情发生,其实可以看出来当初索尼就没打算让ps3在日式rpg领域一决胜负,当时酒多应该是觉得日本这边大本营怎么也不会输,而那个时候的硬件研发也应为wii的新概念体感被人打的猝不及防。当时索尼唯一一个宝压在了白骑士上,从那个时候开始ps3平台的日系rpg基本就算是完蛋了,其实当时索尼重视一点,维持住战线跟研发方向,再多搞些独占,起码把ff13稳住,后面日系游戏的状况怎么也要比现在这条世界线来的好看的多。
  • 希梦
    归根结底时代变了,"360时代"日式RPG虽然明显衰弱但质量上也说得过去
    从无尽未知到星海4再到永恒终焉游戏性都算顶级的了
    只是新玩家已经接受不能这样类型的游戏

    电子游戏就是消遣嘛,谁说不是呢,我最早接触也是这种心态,新玩家更不必说了
    但日式RPG就很难说得上是消遣,流程七七八八加起来70多小时对年轻的大多数玩家很难说得上消遣……

    我们一些人之所以困惑是因为我们一直以来真的以“第九艺术”这个角度看待这个领域,以为艺术性强就一定能怎么怎么样
    事实上真要以艺术标准做游戏,单机电子游戏产业早就应该挂掉了
    因为艺术的主要目的从来就不是赚钱,如果说电子游戏有过艺术性作品
    那也是资本商业市场的私生子....
    当然这也不是坏事了
  • 希梦
    当然艺术成功标准跟商业成功标准也不一样

    比如这次的荒野之息让一些人想起“我七岁时的感觉”
    我觉得这就是艺术成功的标准,哪怕只是打动一位玩家
  • c
    chinaacgman
    艺术品和商品从来就不矛盾,文艺复兴时期的那些艺术品一样进入市场,用金钱衡量
  • k
    kkndcdr
    有皇空无限啊
  • z
    zexal5ds
    TOV有料BETA版什么的也就算了,无尽未知到星海4再到永恒终焉都什么破玩意
  • m
    mcq_2
    运营结束了吧
  • 希梦
    3a的历史可以很好地说明日式RPG衰弱过程
  • 黑暗之眼
    eoe我觉得特别复杂,被系统劝退的不少

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 黑暗之眼
    .hack系列啊

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • m
    mcq_2
    hack系列不就是ps2的rpg么
  • f
    freedomtsubasa
    最近在玩PS4版,挺好玩的
  • c
    cys_pitaten
    看了看列表,对我而言只有恶魂、二之国和大表哥有价值