游戏技术的讨论有没有必要深入到原理层?

  • 自由质子
    深入的原理层的画面讨论 能举个例子么
  • 无须关怀
    非从业者没有必要,但是也不是不能讨论
  • d
    deathomega
    CG的宠物的掉档计算理论,还是中国人搞出来的,艹太TM牛逼了
  • 6
    66666
    对于游戏数值研究可以去看看NGA,计算物理DPS暴击上限宏里面的计算公式我研究了几天才弄明白到底是怎么一回事。。。
  • B
    Bani82
    数值这东西很深奥的阿~
    好吧,顺便求推游戏数值策划的学习方法...
    总归有一天要去做数值的
  • w
    wgoenitz
    反正我看到那些格斗游戏讨论到帧的就
  • B
    Bani82
    格斗游戏一般玩没必要纠结帧数吧,不过中级、中下级开始就有必要去看一下了
  • h
    hello0607
    街机游戏卡乱数掉落算么?
  • C
    Cloudia
    很多数值策划现在都是找数理专业相关的人来做了,而且属于一些类型游戏策划中的核心,因为的确是一些游戏中很重要的部分。
  • B
    Bani82
    数值策划很紧缺的,很多公司的数值策划更本不和要求的
    貌似盛大都缺专业的数值策划~
    反正这个是策划的一个发展方向
    好吧,继续求推从普通关卡设计转型数值策划的教程
  • c
    cyberalogo
    我觉得最普通的玩家互喷各自标榜的神作就很有必要进行原理层的深入探讨了。

    否则“你不知道我长短,我不知道你深浅”,插都插不舒服,您说是不是这个理呀?
  • C
    Cloudia
    数值策划的教程貌似很多游戏开发论坛的游戏策划板块里面有?以前见过不少,不过因为兴趣点不是这个方向,所以从来没点进去过……
  • B
    Bani82
    关键想要了解的还是具体需要学习的地方,很多都写得很笼统的就没什么用
    除了前辈带后辈,缺少专门游戏数值策划的专业教程,或者说根本没有
    前辈也要看的,有些根本就什么都什么都不肯说的
  • C
    Cloudia
    要那种很具体的教程就很难找了,可能涉及到游戏核心所以都被当成商业机密了吧。国内游戏培训教程这一块也就只有美术这方面能看看,连游戏程序的书基本上也都是蜻蜓点水说得云里雾里,还不如直接研究基础来的快。
    PS:外国的书倒是都很不错,可以去搜索一下有没有相关的外文书
  • B
    Bani82
    可是够买不方便阿,不知道GA这方面课程如何
  • C
    Cloudia
    没有接触过,可以去问问那里的课程安排。不过就我以前看过的几家游戏培训的策划方向的课程安排都是把所有与策划有关的知识都融合到一起的,这样看的话数值这方面的内容很有可能只是很概括的一点点……
  • B
    Bani82
    其实除了数值真心需要专业上课,别的么...
    唉~
  • c
    cxn
    我想到了当年挨个摸大婶的VP1极限一击研究……
  • 百姫陣九朗
    想到了DQ9的看吃草药补血量刷伪乱数表达成稀有装备的100%掉落…还有掐秒开宝箱…
  • s
    shramm
    以前PSOBB有人逐帧比较H/B和V101的效果
    还有研究damage cancel原理的


    最蛋疼的就是截图卡BOSS了 玩过国服的都知道吧
  • t
    tarma
    http://ff12.ffsky.cn/monster/Lv99RedChocobo.html
    对照乱数表刷出红色陆行鸟LV99以及偷盗全部物品