gungho这个公司在日本手游界实力如何?
- tanglei000靠着智龙迷城吃饭
- Lunamos手游界前三吧
- 天狐gh是ro的日服版权方
ns上出个ro不是很出格的事情吧 - 武机霸拳流代师范13年市值超任天堂,今年上半年营收大概是任天堂的一半,你体会体会。
- 妹控使徒比起手游我更在意它的ECO
目前业界最萌3D建模 然而游戏系统太旧时代 能继承模型做个新作就好了 - eris103DS智龙迷城Z都卖了150W了
- shkillone1现在日本手游界营收最好的应该是Mixi,怪物弹珠出来后爆炸性增长
- 小古狗屎实力,3ds新作大暴死
app store连连大跌,曾经雷打不动的No.1
现在都有经常跌出前5的情况发生
说到底只是个一时运气起来的暴发户
看pad运营就知道了,除了日本,这游戏全世界没一个国家买账
还和任天堂比,能保证pad明年不跌出畅销榜前十就不错了 - jianzhanpad之后推出的手游都有想法但系统不为大众接受,最近貌似又新开放了一个预约,看看能不能成吧...
- swordofsoul1暴发户+1
现在靠智龙迷城续命
3ds第二作右肩严重 - セト虽然以后估计很难有大动作
但是智龙迷城无印确实是个好游戏 - mhfdt就看上面瞎JB扯淡
PADX是卖的不好,吃的是PADZ是屎的亏,PADZ我们就说是在找方向吧,总之垃圾,难玩
PADX不是我吹,三消不谈,就是一标准的JRPG,还带收集养成,右肩?你见过卖了2个月还在MC榜前10的右肩?
至于欧美PAD不怎么流行的原因,我给你们一个,来自我身边的法国人亲口:“虽然知道有英文版,但是内容没有原版(日文)丰富,但是又看不懂日文”——PAD又不是单纯的三消,看不懂技能有多致命要多解释吗?
当然,多的不说,滚猴这几年新TITLE没有一个起来过的,的确是在吃PAD老本,PAD现在本身也陷入一个逼玩家课的死循环里了
不过就是一个PAD都能把任天堂按在地上打一年,这实力也可以吹一波了 - メアリ癌炮在pad发家之前是个靠仙境运营存续了十个年头的小型游戏公司,说暴发户还是有差距的,起码这公司懂得在日本游戏行业该做点什么,跟他们合作过几次也很愉快
- s1kukuPsv跟3ds上都出过几个游戏。第三方只是非自家的意思,出游戏就行,有啥好纠结的。
- konev公主踢很好玩啊!
- arion_00暴发户算不上,gunho这个公司很好的理解了日本人需要的是什么,pnd就不说了大家都知道,就说gunho自家做的eco这个网游,05年出的网游,一直活到现在,系统基本上延续ro,在继承了ro 2d萌游的基础上继续把废萌发扬光大,一个网游出了11年了,系统上几乎没什么大的变化,游戏内容上增加的也很有限,但是更新萌装萌宠的速度那是一点都不含糊,萌装设计上还专门找世界名牌服装设计来设计,近年来开发出的人型宠系统更是把萌做到了极致,仅仅一个宠物都有上百种不同的卖萌动作,而这样的宠物有上百种,个个有自己的特色个个不同,从萝莉到御姐,从正太到大叔,所有二次元要素无所不有。eco要是说自己是世界第二萌,没人敢说自己是第一,事实也证明了日本人还就吃这一套,这游戏活了11年了还活的好好的,经常也跟热门ACG搞联动(最近好像是东京迷城),可以预见的是就算pnd死了,eco也会活得好好的,虽然pnd赚钱很多,但是eco才是gunho的亲女儿。。。。。。
- 幽香吹ECO的省省吧,垃圾废萌站街游戏,系统也是万年不变。审美疲劳也是分分钟,这游戏也就在日本搞搞,国内也不见港台服是怎么死的,什么你说国服,一个公测就完蛋的游戏?
- 黑魔导始祖别的不知道,肯定很有钱,divine gate这个半死不活的游戏都能做动画+搞各种联动,不是很懂霓虹金
- chrispig人家就是在11区活得好好的,你能拿别人怎么样。
- supercellECO日本以外各服务器的关闭和它奇葩的海外运营模式有关
国服一度是盈利不错的, 不过上交了不少利润给母公司中兴 - 8604132000pad算是把三消rpg做到极致了,一个运营了四年的手游现在还能时不时冲个前三已经算非常厉害,他自己本身的系统也是被很多手游借鉴,现在各种废萌当道的日系手游里靠着硬派的玩法,丰富的育成成为日本国民手游真的不简单,
- 8604132000话又说回来,这公司除了pad上比较厉害,整个公司运营方面有点蠢,出个动画实在是素质太差,本家那么多人气宠一手好牌不会打,进军3ds第一作根本就和屎差不多,第二作虽然素质不错但已经无力回天,换了马化腾三石这种分分钟拿pad的资源做一堆人气衍生作出来赚翻天
- 幽香活的好,垃圾还是垃圾,这些年也没涨多少新人,能玩这游戏近10年非宅及废罗。
- bluna11区的页游就1000多人在玩,也活得很好
- hypnossz86
- 幽香到底国服还是死了是不,公测期间也骗了不少人充钱吧。结果呢?国内这种公测到死的例子也不少了,比如剑灵不也是一直公测嘛
- 海洋喷就在日本市场吃的开的,不知你的游戏T掉日区销量还有多少?
- 耻照这游戏策划口味奇特,疯狂推出龙、机器、机器龙
那就魔鬼筋肉人千秋万代,虽然没有4倍血回解决不了的问题,但肌肉男盛典我根本没敢抽
如何评价上修了依然全员答辩的圣斗士星矢 - Prolun我就说句实话吧,手游市场现在就是撞大运。Gungho,Mixi如果装不出来第二个现象级的游戏也只能慢慢失血。
- mhfdt第一,你搞清楚,语言障碍远比你想得要大
第二,你觉得一个外国人,对着各种神/降临有何感想——我来告诉你,最简单直接的,不懂。合作才是吸引他们主要途径。我曾经对一个另一个法国日系死宅推过PAD(你说敷衍,不好意思,上面提到的那个另一个法国人其实是主动和我提PAD的,因为他想玩PADX和龙珠融合),结果是,对各种萌妹只是“嗯,嗯,哦”,一看到FF角色就“oui~~~“,然而结果还是看不懂就放弃了——尽管有英文database。至于他最近跑去玩啥了,FF那个手游(当然,法语版),然后还兴高彩烈的拉我玩,我说不是有granblue fantasy吗,然后他一脸幽怨的看着我说,又没英文,我又不懂(日文)。
我提醒你一点,对于语言隔阂来说,图像的冲击是首位的,能通过图像让不懂的人第一时间理解是什么并提起收集欲,这才是核心。然而合作都是限期的,欧美人也不是傻子,只是为了几个角色没理由中途就去弄一个连基本功能辨识起来都废力的东西。至于英文版,没有合作的话吸引人的要素在哪里? - 鸳鸳相抱任何一个产品都有生命周期的,一直拿峰值收入来要求一个产品,以此来推断游戏运营完蛋了太可笑了
山口山从哪年开始就不是峰值了?现在算死翘了吗? - 妄想中毒筋肉人出了后就一直在SS榜至今未下来过,可以说是最保值的合作金,到你这来就变成一个月过气了
- 无动于衷只求他们赶紧把game arts吐出来
- mhfdt去抽筋肉的都是实用主义至上啊,那个队长技至今都是无可企及的强,然而别说法国死宅了,我都没去抽筋肉,你觉得能说明问题?
FF只是举个例子,因为我说的那个人是个重度FF迷,是个敢于在死线前还TM一天到晚泡在FF14里的人 - osborn蔚蓝幻想我也是因为语言问题一直没玩,省下了好多钱。
- Headless公司怎么样不知道,智龙迷城直接把我变成手游玩家,玩了1000天还是觉得比市面上任何手游好玩。最强的那年是世界第一游戏。
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0