gungho这个公司在日本手游界实力如何?

  • m
    mhfdt
    你是觉得法国人不看日漫喽?
    还是没领会到我的意思
  • 小古
    当一个公司就指着那么一款产品的时候,就不可笑了

    另外,wow从来都是顶峰,从出生到今天,一直都是mmorpg的NO.1,而且收入不降反升

    你说的“早从哪年起就不是顶峰了”完全就是不存在的揣测
  • 一炮交友
    他说的也没啥问题 中国人堆PND接受度高 不就是文化相近么
    如果英文版找鬼佬美术设计特色怪兽 谁又知道会是什么结果
  • 鸳鸳相抱
    所以我说不能拿峰值收入来定义一个游戏的生死

    一个靠持续更新内容来吸引玩家的手游或者网络游戏的生命周期,你不能拿去和单机游戏每次都重新制作内容来比较title的生命力

    愿意在一个游戏里付费三五年,和只愿意在一个游戏里付费一年的玩家都是客观存在的,有的人就是不能接受长时间玩类似的内容或者深入的玩某个内容,还有不愿意过多付费的,所以最后导致产品的生命周期必然有个峰值。过了那个时点,再投入宣传费用都会收不回本,所以,因为产品不在生命周期的峰值阶段,就说这是个烂游戏,是一件挺盲从的事情
  • 月夜凝雪
    我也1000多天了,不过现在除了活动之外基本都在浪费体力,
    虽然以前刚开始玩的时候课金了不少,
    但实际上我现在零课金的小号并不比我课金了几千RMB的主号弱。

    虽然我依然抽不到木萌神,无论大号还是小号
  • m
    mhfdt
    本末倒置
    为什么一个法国死宅想去玩日本手游?
    而且你怕是不知道吧,PAD当然有欧美系合作,杯面单独,DC整系列,那画风基本还原的
    那么你觉得这种活动会吸引欧美的美漫粉去玩PAD吗?
  • m
    mhfdt
    你还浪费体力
    我就上线拿个石
    这周挑战也没打,晚上一股脑打了
  • t
    tanglei000
    pnd打了950天终于弃坑了,现在新本太麻烦打着累
  • k
    killbillwillil
    gbf不是大部分都给了官方英文了吗(
  • h
    hypnossz86
    pnd基本不打新本了....现在就攒免费石头抽抽抽
    顺带培养队伍想练个迷路起来......
  • k
    kuglv
    gbf早在3月左右就出英文版了,虽然翻得不咋地
  • m
    mhfdt
    我都不知道GBF出英文(当然因为我不玩)你指望法国人会知道
    他能知道GBF这个名字就已经够让我吃惊了
  • 8
    8604132000
    精肉桶当时也把PAD推到了氪金版第二。在日本人气很高的。不仅仅是队长技。3个6星金的主动都是超出规格的强。其实合作根本不是英文版的重点。基本上欧美呼声很高的龙珠FF蝙蝠侠DC这些都有开。山本自家本身的换装桶该有的也有,什么语言问题也不是问题。重点还是欧美不喜欢这种养成很繁琐操作复杂的三消游戏,PAD本身的萌系画风也不会在欧美引起反映。这是东西方文化差异..
  • n
    nukejoker
    这个标题本身太令人无语。
    换一换简直就是在问暴雪在电脑游戏界地位如何或者Sega在主机游戏界地位如何一般。
    瘦死的骆驼比马大,哪怕这公司就只能吃老本那也是建立在他有老本可以吃的基础上的。
    PAD哪怕目前经常在top10左右徘徊那也是top10。
    这栋楼里一堆1000多天登录的玩家已经足够说明了问题,全手游届能找几个1000多天登录的游戏出来?
    另外自认玩过的手游也不少了,像PAD这样打本打到一半完全关闭游戏后下次进入游戏完全继续上次进度没有登录没有读盘的游戏还有几个?
    这样完全利用碎片时间,真正中断再玩的设定为什么很少有游戏用?
  • n
    nukejoker
    合作本本身就不能喧宾夺主。
    另外好用的合作本超强宠物也不少。
    云系统,萨菲罗斯,拉欧,剑心,大超,三形态老爷几个我到现在都经常用。
    圣斗士是时代的眼泪,谁让好死不死夹在血%倍率和combo倍率的过渡期间推出的。
  • 耻照
    我还想问问 这次挑战lv9是不是特地弄出来告诉你们免费宠组出来的队根本不能玩的
  • 0
    05112514star
    协力吉他挺轻松的啊
  • 8
    8604132000
    确实很一般的队..没有上次的固定队挑战有意思。SOLO完全是赌脸
  • 鸳鸳相抱
    还不是都怪几个攻略站把吉他队长吹那么神233,但是根本没细说厉害的吉他应该带两个木和龙
  • 1
    17cc
    这次的问题是塞了几个协力觉醒的无课神宠…导致solo会感觉非常难用
    协力打就很轻松
  • 耻照
    看来这游戏迟早会像默认玩家都应该去看攻略一样默认你开荒新本是用协力模式的
  • H
    HEERO.W
    你不充钱也能玩,多花时间能到达一个比较高的程度,但是不充钱始终有个界限在, 玩起来也挺好玩的, 要烧钱也很烧钱


    氪金榜前300名的手游几乎全都符合
  • s
    ssmusai
    出屎腚版国际服比较现实 出新作ECO那一堆旧模型怎么办
  • 8
    8604132000
    我基本上所有的挑战和新降临开荒都是看看攻略就自己SOLO了。现在给你加了 SOLO专用徽章就是鼓励你SOLO的。当然这起码是建立在你有几个一线队和各种稳定插件下,现在新降临基本都绝难度起了。队伍都不全的乖乖去协力部就好了
  • C
    CrayS1
    pad 我也接近800天了 虽然最近经常爆体 主要原因还是协力体力减半 加上回体速度提高。每天基本还是会抽出半个小时玩一玩的。

    现在一线队长战女神是五年前出的第一批宠物,其他游戏有这种可能么?

    克金大号一直抽不到吉他,完全无克的小号反而抽到了,最近爽吉他中。

    国服完全是腾讯自己瞎魔改搞的跟屎一样, 完全不是一个游戏。
  • c
    cooljoe
    别这么说,美国市场日式游戏不好做,pd也进过前30,持续一段时间前50呢
    当然这是1年前还是2年前
    ------------------------
    想起来了,就是那几次欧美系的联动带起来的,包括蝙蝠侠,X man什么的
  • h
    hypnossz86
    是的......所以我很讨厌这样
    本来是利用碎片时间玩的东西,非要搞得像联机一样两个人越好时间一起,还要提前看攻略边打边商量研究对策
    傻逼得很
  • C
    CrayS1
    这次确实吃相很难看 强推协力。

    告诉你可以
    1.用金蛋宠solo
    2.用免费降临宠一个加蛋都不喂 协力
  • 耻照
    别的还好,也就素材到现在还不能叠加太儍逼了
  • 8
    8604132000
    那是你的问题。协力起码带活了一种玩法。原来你要SOLO也没禁止
  • 8
    8604132000
    本身开格子就是氪金的一部分。前不久不是才送了50还是100格子。够良心了。不可能给你叠加的
  • c
    cipher-lee
    别鸡汤了
    现在不整天扯个人陪你协力,P都打不了,简直毒瘤
  • c
    cooljoe
    说说这个公司吧
    gree评价gungho,一丝不苟的开发,完整的育成体系,集中孵化数十个制作组(每个组3-4人)
    1,孵化组小范围玩命出demo给上面审,觉得可行就加大资源开发,觉得不行就砍,从组人员从新孵化
    这个过程非常长,有人2年都没拿出一个案子,依然在公司呆着,一直在写案子写案子,出demo
    2,pd就是这样制作组出来的,一开始并不看好,并且一直不看好....所以一直没有加大运营开发的成本,非常小作坊的运营
    3,pd出来大概是第一周,下载榜+收入榜双双第一名。
    4,pd出来大概一个月,ma出来了,互相竞争第1,互相比服务器掉线,互相比送石头补偿
    5,pd出来之前,没有抽卡+华丽战斗的游戏,只有纯抽卡+数值撞,pd算是开创了卡牌游戏一个新的时代--这个评价一点都不过分。(下个开创时代的游戏是白猫--这是个人论点了)
    6,pd出来一直低成本运营,加点新卡,加点新技能,仅此而已,似乎就是公司对这游戏能持续多久非常悲观,一点都不愿意砸钱
    7,pd出来之后的一年内,模仿pd的转珠有几个,模仿pd模式改战斗的层出不穷,其中就有弹珠、cc、bf这样可能连ui都变化极小的创新品----所以说pd开创了一个时代
    8,pd的后续作品,子公司出的path of dragon(名字可能有拼写错误)非常有潜力,结果被外挂玩坏了,停服3月修改,之后再上就大不如前
    9,pd出来之后,卡牌游戏的广告里始终没有pd的影子,一直没有在游戏渠道刷广告,全是真下载量,且用户留存高的惊人:周留存能到80%以上!
    10,gungho在pd之后开发的游戏,第一批的几个都或多或少有pd的影子---召唤拼图、神圣之门,
    像到什么程度呢....召唤拼图第一批的抽卡里,只有5个人性的,其他都是怪兽,导致大家氪金欲望低的发指
    神圣之门和召唤拼图的战斗,都是强调,我在同一屏幕做一个简单的puzzle游戏,进行战斗,不求华丽画面,但求战斗有趣。
    这俩游戏,如果不是gungho,早暴死了........
    后来神圣之门做了大幅更新,大幅联动,算是活的还行
    召唤拼图就比较惨....
    11,即便神圣之门和召唤拼图这样的程度,这俩游戏在创新改革的步骤和节奏上远远高于puzzle and dragons本身
    我就没见过哪个游戏像pd这样,更新这么不上心的......游戏系统从第一天玩,到第1500天玩,几乎没区别。
    按开发的意思就是,我只要印新卡就好了啊?为啥费力气改系统,改了又不一定玩家买单
    12,大概3周年的时候,pd终于挤出来个史诗级改动,可以2人协力打本了........仅此而已
    13,在之后的游戏,gungho就变得超级谨慎了,我知道的有:
    抄了个皇室战争,机器人战略版
    有个3D横版rpg卡牌,但看着就觉得会暴死........
    14,pd这游戏不是没宣传的,它的宣传途径都是电视广告,电车广告,地铁广告,真正游戏内交叉广告很少....而且他游戏内只会出现自己游戏的广告

    说了一车,还是为了自己做的pd like那游戏寒心....死得好惨,555555555
  • h
    hypnossz86
    把数值设置的爆炸
    导致除非组特定几种队不然没法solo
    这样也叫没禁止?
    协力是带活了一种玩法,但是别他妈所有新本的数值都按照协力的数值设计啊


    而且协力体力减半本身这个设置,无论是刷粮还是攻关都是个巨大的优势
    在这种优势下solo就显得很被动,变相强迫你在协力
  • x
    xqterry
    安慰你一下 当年抄pd的基本全死了 没人家那良心和持续运营的毅力 怎样都不行 (虽然你觉得人家不上心
  • 8
    8604132000
    雷达龙三大机械本这几个不谈了。百花缭乱这种明显加强数据推协力的以外 别的什么本不能SOLO的?

    新降临都是绝地狱起最高超绝。本身的掉的BOSS也是有一定实用价值。还有异色收集版本,难一点是非常正常的事。免费的米露没觉得哪个本过不了的。24都能用米露SOLO过。普通降临就不要说了
  • c
    cooljoe
    pd赢在几点:
    1,时机--那之前没有带战斗玩法的卡牌
    2,服务器稳如poi!我用2G都能顺利玩
    3,多拉贡的主题,但脑子很清醒的加了很多妹子和汉子,一直加龙就GG了
    4,联动超多,超级多,跨界的联动,包括711,包括hello kitty,包括一车欧美的ip
    5,一车劣等克隆品给主角做免费广告
  • 鸳鸳相抱
    以前我也觉得不太可能……直到隔壁怪物弹珠把经验龟和加蛋都从box里独立出去了Orz
  • 3
    330103
    四象=four elephant
  • k
    killbillwillil
    看在人家连五格漫画都肯英化的份上,我是觉着还是该鼓励下的(
  • H
    HEERO.W
    Super Senso是代理的,不是肛猴自己研发,顺便我很看好eventh Rebirth

    肛猴不像某手游大厂,市场反应不好就扔了出新作,而是会花大力气去迎合市场,除了DG和SB,放置战国和放置三国都混的不错,ER就算开服暴死也会慢慢爬上来的,捏人,卖联动时装,氪金点要多少有多少
  • 鸳鸳相抱
    我觉得你说的这些里面只有第一点是确实影响很大的,就是手机游戏蓝海的时候培养了大量的用户,这个基本是天时,错过了基本就再也没机会像PND一样了。日本手机游戏市场的第二块蓝海市场被怪物弹珠拿走了,切入点是聚会共斗,是PND之前专注的单机市场之外的玩意儿

    然后你忽略了很重要的东西则是,持续的内容更新,由此导致的价格相对便宜,这些你没有深入玩这个游戏是体会不太到的

    这个游戏确实在客户端更新上确实不够上心,很多时候被人吐槽程序员能力不足233。但是能让人玩挺久的原因是每一个系列神隔一年多就会拉出来修整修整重新进入T1级别(当然个体会有些微差异,不是每个系列神都能走向巅峰的),让你觉得之前克金购买的商品不至于喂狗了。说实话这也只有弹珠和PND这样体量的游戏才做得出这种事,因为用户实在多得不缺收入,用价格优势碾压别的手游就行了,你看白猫就只能一期一骗磕,不是浅井不想良心,实在是收入压力大。都是养一个组,弹珠和PND对arpu的要求,可以比别的游戏低得多,天然就碾压了它们
  • r
    ranapocket
    在网游手游如此快餐化淘汰迅速的大环境下能长线运营好ro和pad那么多年还不能证明实力么?来自: iPhone客户端
  • h
    hypnossz86
    你把难搞的都刨了去,敢情只剩好搞的了
    就说好搞的这些
    solo都要比协力被恶心一大筐
    从体力,数值要求,容错率各个方便讲协力对solo的优势都是碾压的
    而且丝毫没有对solo进行额外补偿,这就是在强行往你嘴里塞协力
    攻坚solo过了固然有成就感,但是刷粮solo可是满嘴吃屎感,成就感可不能让我手里的宠升级到99或者升满技
  • 鸳鸳相抱
    协力确实是件挺麻烦的事儿,甚至可以说,一个本来是单机的手游转向要求必须同时和别人一起玩是一件很累很蠢的事情,一旦新鲜劲过去了,可能就会对联机好友的维护成本感到厌烦。但是另一方面,两个八个队员十个二技能的玩法,的确是比之前单机的玩法更优秀的,尤其是在山本大幅下调了养成成本之后,毕竟队伍组成有了更多可能性。有条件的人还是建议尝试协力玩法的。

    我也挺好奇山本在意识到协力本身并不吸引人、吸引人的是多样化的组队玩法之后会做出啥样的调整。山本虽然反应慢,但是这几年看下来做出的应对基本都是正确的方向
  • 8
    8604132000
    你这12点我就不同意了。今年以来PAD可以说变化最大的一年了。十字心 十字色 四消 五消 无掉落 杂色横排,杂色十字心。免伤队等等都能找出一线队伍。收集方面有三机械BOSS.雷达龙,高达5部件,新降临本新加入了稀有异色宠,再配合上二技能继承...现在的PAD是可玩性的巅峰时期。对比前几年完全是是另外一个游戏了
  • 绝一门
    徽章不就是SOLO的补偿么,真姬带个2秒徽章刷21,比协力舒服多了,十几分钟一场想什么时候放下都行。狗粮的话,现在圣诞龙和金属龙经验增加,圣诞龙还拼命送根本吃不完啊。
  • 8
    8604132000
    对比PAD里的经验和加蛋的话其实也没什么吧。主要还是素材占空间