日本人为什么总来不做fps

  • 浴缸子
    我觉得日本人做游戏特喜欢研究系统来当卖点,像一般的攻击防御魔法这些一定要搞出一点花样才行。相对的FPS这种瞄准->开枪这么简单的方式估计不感兴趣吧。
  • h
    hamartia
    关于社会环境造成的影响,以前说过就不提了。

    这里以此为出发拓展出新的观点,就是制作特定游戏类型这种经济模式,因为商业不成功而没有后继跟进,无法形成固定的概念。
    以DOOM来说,火了之后形成了所谓DOOM LIKE的热潮,无数参与者纷纷模仿,其中不乏换个皮肤和地图就招摇撞骗的二流子;反之较于日本来说,则是DQ类的点阵勇者RPG,虚构一段英雄救美的故事,也是当时的泛滥。
    DOOM和DQ的热卖是因果的充要条件,而另一个容易被人忽略的因素,则是模仿行为的多寡。就是因为无数跟风者的出现,才推举出这一概念,巩固了大众的印象。本来所谓文化,就是人类的某种行为习惯的总合。像女神转生个性极强,很难去被模仿,结果今天也是高岭之花孤芳自赏。

    这是因果的连续性建立于过去的基础。现在日本可不可以做FPS节目?可以,但是以人的行为目的来说,一是无利可图,二是因为文化传播已经成熟的现状,已没有再模仿的那个必要性。彼此独立,各自发展难道不好吗。
  • h
    hamartia
    橘生淮南为橘,生淮北为枳,环境决定物质,这不是人的主观意志能选择的。

    日本还游戏大国啊?未来的游戏世界随着资本重新分配,必定是多极化的。