这次2077的全网差评将是推倒3a单机大作的最后一根稻草
- killerktd发现泥潭简直有米卫兵PDST了,我本来标红不想理了,结果其他帖子里都被打成MWB,既然如此也就澄清一下,就凭MHY这司马玩意,我当MWB它也配?
为什么说这次赛博朋克2077的全网差评将是推倒3a单机大作的最后一根稻草
其实归根到底这次玩家对2077的全网差评的本质矛盾其实归纳一点就是
赛博朋克的内容没到预期,无论是bug优化,还是内容删减,以及主机优化没法玩
这些问题在玩家看来,都是蠢驴有能力解决但没能解决就拿半成品出来卖,属于罪大恶极
但回望整个项目,其实可以预见这是商业的必然结果
1:随着画面技术的进步,现代3a投入成本越来越大,意味着游戏公司风险越来越大。于是乎合金装备5的失利直接导致整个正统系列基本凉凉,最终幻想系列也坎坷而行,顽皮狗这次的高尔夫2基本上也让系列口碑玩完,辐射76口碑崩坏,
2:老玩家们回望过去,发现这些昔日里牛逼的3a游戏,好像一个一个都没了,有些人把责任全都归集于公司或个人,比如会骂可乐妹不思进取和尼尔不当人子,但大多数3A都走向同一个结局,其实就意味着某些商业规律的必然
3:由于现代3a的成本投入越来越大,那么为了降低风险,公司必然会选择更加激进的宣发,在我看来无论是2077的制作人画大饼,还是高尔夫2被索尼不顾玩家意愿被力捧到年度游戏,其实都意味着游戏公司在卖不了就死的两难抉择中,必然会选择激进的宣发。因为很简单,3a无人问津肯定是死,而争议还能通过未来弥补。
4:更加优秀的商业模式出现,没错,我说的就是原神,要解决成本和风险的矛盾,各家其实都在各种想办法,R星是大搞特高线上模式,无论gta5还是大表哥2,都开发了线上模式,当然这一套大概也就R星做的比较成功,因为这里面要求的条件和技术难度都相当高。另外育碧选择的是同一个世界模板,不断换皮改进优化,新的神话刺客信条三部曲在我看来算是3a开放世界的不同于R星一条成功路子,但无论是育碧还是R星,在大多数厂家眼里,都是难以复制性价比低的商业模式,而原神才是未来。
5:原神的最大优势不但在于氪金增加收入,其实另外一大优势在于风险的极大降低。就拿2077和原神都遇到的玩家炎上事件来比较,2077的玩家口碑崩坏的原因固然可以通过继续打磨来完成部分,但一方面玩家需求其实是无上限的,二来继续跳票很大可能引起资金断裂,投入产出完全不成正比,而原神遇到的钟离问题,则可以通过后续运营修补,以及增加新人物联动即可消解玩家不满,甚至直接多发放氪金石头安慰玩家情绪就可以完全降低口碑风险。
6:发现了没有,原神的商业模式决定了MHY拥有2077等3A大厂在游戏内容口碑降低风险上,有着更多的牌可以打,如果说2077只有三条命,原神就是无限条命。
7:然后我们在对比,同样价格伤2077和原神的内容与价格的性价比,你会发现2077是一个固定值,而原神其实是可变的,这就意味着原神可以做到价格歧视,而2077做不到。
8:最后是玩家情绪,这次2077口碑的崩坏,最致命之处在于,2077这样的传统商业模式唯一优于原神之处就在于玩家口碑,而现在,这也成了推倒3a单机大作的最后一根稻草
9:回望过去,陪伴自己的3A系列作品继续走下去越来越少,而未来辐射5,上古6,GTA6这些项目都肉眼可见厂商的纠结心理,只有模板化的开放世界在挣扎求活,而原神则是欣欣向荣,而最终还是大多数玩家们的选择。 - clover293划重点
原神才是未来 - Rary讨论原神能去专楼吗?
- w酱
米哈游🐷管好自己钱包
- kkk9233原批又来了?
- hc123asn原神才是未来
- 是这样
- UmarIbnLaAhad去年有死亡搁浅,今年有2077,明年的巫妖王是?
- johan·liebert老头环?
- mazin001喜欢当氪金母猪你自己当去吧
- hyiang98
- 尘落樱飞黑楼早就预定明年的了
- 尘落樱飞风怒
- wgoenitz可美末2恰恰相反,明明可以走安全稿的非要和粉丝情绪对着干,也是尼尔有野心要突破,甚至不惜降低销量。问题是除了剧情有争议,其他方面顽皮狗做的都无可挑剔,可以说是正面例子。
另外二表哥也有一定这种味道,放弃了gta5的合家欢和自由烧杀掳掠游戏性,为了救赎的主题处处约束玩家的自由,动不动被通缉,过分强调那个时代帮派的没落,不被社会相容的氛围等。不然能卖的更好。 - dumplingpro本来就这样,本来游戏规模,应该是跟开发工具同步提升的。就像一个工厂,人力消耗不变,但机械先进了,生产效率变高,产量提升了。
但是现代主机系3A强行扭曲了这个自然规律,过于保守不敢拥抱新科技,主机硬件又固定死没法吃硬件红利,生产效率固定,人力消耗提升,堆高产量。
而人力堆越高,内耗越高(各种BUG和推倒重来),于是整个系统效率越来越低,玩家花同样的钱,只能养活越来越少游戏。
3A为了生存只能拼命在宣发无底洞上,洒下越来越多的钱,比开发成本还要高是常态,靠掠夺其他游戏生存空间来保持自己的膨胀不会崩溃,少数几个3A节节攀升的销量背后,是中型游戏的累累尸骨。 - wthall
元神才是未来,这样的未来不如戒掉游戏
- creymorgan一定程度认同,服务型游戏确实命数要多一点。
辐射76也是服务型游戏,也靠后续更新挽回了一些声望。 - squa11单人游戏的全球市场会越来越小,直到供养不起3a单机的产出
或者说以后的3a单机都是偏向于多人服务型的那种,真·单机游戏从此消亡 - chan平息玩家怒火这点倒是有点道理。要想不花成本平息,只能送游戏内道具,然而传统3A大作你送什么道具玩家也看不上,氪金游戏就不一样了,送个道具玩家会觉得这东西的确是值钱的,毕竟如果不送的话要花XX元购买,一下就让玩家觉得赚了
- Errey
但是gacha游戏会自取灭亡,所以做游戏死路一条
- Vicarious核心还是3A的开发成本太高,但是销售单价又上不去,消费群体也小
与其说原神是未来,不如说传统意义上的“3A”,已经可以被扫进历史的垃圾桶了
一边以5年甚至10多年前的游戏的质量、价格看现在的单机3A;
一边又拒绝接受后续付费
这种思维是不是也挺一厢情愿的呢 - shiko太好了,3a终于死了,以后就是日厂的天下了?
- aqasaz1928说白了买断制是一个落后的销售手段了,而原神的意义在于,告诉市场,除了中国这个畸形的游戏市场,和日本这个gacha发源地之外,
传统的欧美市场其实也是行得通的。
买断制,当然会继续存在,就像自助餐。 - 索尼摸了2021
- johan·liebert是中国手游厂的天下
- kilty茬要一把一把地噶,噶的差不多换个场子还能接着噶,噶茬游戏才是未来
- 利剑crazy米粉论信仰已经和果粉有一拼了
- 利剑crazy米粉论信仰已经和果粉有一拼了
- 白银の心
- Amelia_1812哈利波特吧、、
- dumplingpro可以学PC系,今年PC系3A,半条命、微软飞行、博德之门,都是靠科技(VR和AI自动生成)或者玩法取胜,
缺点是如果要画面好,硬件会非常烧。 - 幻想风靡_3a死光了也轮不到手游吧
- kanaviz现在3a确实是条死路,只能指望图形技术大爆炸开发成本巨量缩减,不然照现在这个架势估计没几年玩头了
- 愤怒小二八
- 萼绿华兹磁
- 巨馍蘸酱原你妈了个B,滚去原神专贴钓鱼去
- Bruce333a死了你mhy爹抄谁去,不过我倒认为烧钱堆料可以但是也要量力而行育碧就看的明白,是该浇盆冷水了,至少我日厂游戏玩的很开心,人家目标反正我就服务好自己的那些玩家
- killerktd其实游戏制作和商业模式要分开看
资本其实不懂什么游戏制作,但起码的尊重专业还是能做到的,基本请个打牌专业人士来制作,也只对资金投入和研发周期有要求,剧情和玩法这种属于专业领域
资本真正发力的是后续,比如为了营收一定要加线上,为了回本一定要把高尔夫2捧上神坛,这些其实都属于降低口碑短期榨干钱的操作 - MikawaFumika3A薄利多销的路子走到头了,涨价到120刀可以解决不少问题
- chan你这话说的,任天堂怎么可能有第三方压力大。主机商坐那不做游戏也有平台抽成费,第三方才是打工人好吗
- killerktd首先任天堂的路子其实更加难学,塞尔达这么多年,设计心得都明明白白演讲告诉你,哪个厂商抄的好的?
何况任天堂的画面一直都是短板,画面上投入的制造成本和索尼战神顽皮狗这种3A完全不可同日而语
说白了学到最后,其实就是独立游戏的路子,而不是3A游戏的路子 - 白昼梦
不会没见过手游随便氪,买个游戏抠抠索索的弱智吧
- wgoenitz哪个厂子不想把自己游戏捧上天啊,首先你要有驴那多钱宣发