赛博朋克2077:当代超大型3A单机游戏的终点
- hyde999以太坊的软文?
- LilighT我看了标题脑中的旗舰雷达就开始作响了
- osten这位作者就是**门嘛
- MikawaFumika**门看来在虚拟币上赚了不少
- 八咫镜海星我就不该抱着好奇的心态点开这标题
- 最好不说看了几行就开始脑阔痛了,完全找不到他想说的重点
- zpsw00000不明觉厉
- Prushka
内裤门和马前卒在这方面都挺相似的,写文章又臭又长
- ff2077太太太太太长了,文笔也不好,完全不想看啊
也不知道重点是个啥
- MikawaFumika看了一阵,看到了这句话
“总之,如果2077的规划目标就是做成巫师4或者巫师4.5的话,这个目标还是完成了;不仅完成,应该说在很多方面还是超额完成的——而且,还是在一个成本相当节约的情况下完成的。”
我猜这就是重点,“cdpr尽力了” - sanxgh571发现没有,喜欢写屁话的同时自称游戏开发者的,其生产的游戏要么没几个人听说过,要么是垃圾中的垃圾,要么两者都是。
- dumplingpro然而PC的中等游戏好好的,DLC提高核心玩家付费,众筹减少中间商差价,玩的非常溜。
假设一个游戏1000W销量回本,极端条件下,平台税30%,实体中间商30%,剩下的50%是宣发费用,然后投资的发行商再剥削利润,到开发组手里实际上只有不到10%。
而假设众筹+自有平台(比如GOGO)+玩家自发宣传,到开发组手里可以接近100%,实际上同样质量的游戏,100W不到的销量就足够支持同等体量游戏了。
如果加上玩家社区和DLC,这个销量会更少。 - refiver怎么又是这种动不动就诉诸梦想,诉诸大环境的文章啊
一方面想做业界分析,一方面又离不开满嘴为了梦想,梦寐以求的游戏之类的
而且这说法也太恶心了,先是论完美的CDPR不存在然后悲痛的哭诉CDPR有多苦
这tm最开始完美的CDPR的人设不也是你们吹出来的?巫师1巫师2有个锤子的粉丝天天到处吹到处执法
自己树了个偶像,然后自己打碎偶像怒斥粉丝说别搞造神运动
正反方都让你做了还聊什么,起立鼓掌就完事儿了呗
功力大概差KOTAKU几篇辛辣的业内文十个IGN,我更愿意看到如何还原一个分崩离析的失败项目而不是直接上来就聊梦想
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是说感觉有点奇怪怎么好好的文章放出来大家畅所欲言,现在搞得跟大型粉丝见面会场一样才知道是个知乎大V好像还挺出名的
确实带上立场也没什么可以聊的了,但凡聊到细节就有人出来给你科普这个作者多么屌多么牛逼,实在是没什么劲 - rr1984去看了原评论区都支持cdpr学米哈游啊
- 冀人燕南天总结:3A市场的出路是3A厂商用第一梯队的实力制作长线运营产品
- rr1984b站很多这样的up
- 陈玉礼总结:腾讯赢了
- 火星妇三田你怎么读的啊,我完全看不出来有这层意思
- 石化金鱼cdpr这坨烂肉也配叫终点
- nukejoker字是挺多的。
但我就觉得**门这篇文章写得挺好的。
至少是言之有物在拿数据拿干货讲道理。
但是他百年孤独的老梗能不能少用点。
顺便总结下太长不看:
现实是更真实的赛博朋克,它压垮了做给愿意支付60美元的中等阶级玩家的虚假的赛博朋克。 - 梦回星海至少有一点我觉得这文章说得有道理,60美元3A作品的体系已经很难维持下去了,随着全球经济环境恶化这个解体速度还会加快。
没有人是一座孤岛,每个人都是大陆的一片。不要问丧钟为谁而鸣,丧钟为你而鸣。 - refiver读到这里,大家应该发现了:玩家们期望的这个“完美的波兰蠢驴”,根本不可能出现在物理现实当中。欢迎关闭超梦,回到现实。
CDPR做对了一件事情,就是倾其所有去制作一款玩家梦想中的游戏;CDPR只做错了一件事情,就是选择为了财务上的合理半途而废。他们也只有一条唯一的出路,就是制作新的内容,用新的内容去完善这个游戏——毕竟,他们曾经只用了5个月就做出了巫师3的DLC《石之心》,只用了7个月就做出了另一个DLC《血与酒》
都是原话,也能读出不同的意思?
是我在做阅读理解还是你在做? - 矩形冰块简单来说就是波兰蠢驴又蠢又坏还菜
- wgoenitz看到全面超越巫师3这种字眼就不想看下去了……吹就硬吹
- zzy516232108
如果前面还能接受的话后边一转抒情我真的是看不下去了。
勉强看完也不知道想要讲什么
cdpr尽力了,你们别怪他?是这样吗 - 霖无霁“还算可圈可点的AI”
“仅次于R星的项目”
“不存在能避免这些问题的制作组”
看到一半看不下去了,感觉像是回到无地不洗的外野。 - stonego**门不是在鹅厂作游戏投资家了吗,还有空闲码这么长的字
- 火星妇三田这不就是说“不论是外部环境还是蠢驴自身实力都无法做出吹逼预告片版的2077”么?我是没看出来“粉丝不该擅自造神再擅自墙倒众人推”的意思。
- nemesia最后扯销量甩锅给玩家体量不够太搞笑了。游戏初期目标规模,超长线宣发策略不都是cdpr自己选的?本来这么激进的商业策略肯定风险巨大,现在输了怪市场不行太low了。
- MikawaFumika假如**门写文章的目的是为了佐证这个观点的话,那么他这篇文章是非常失败的,绝大部分用户看完前三章后只会觉得他拿了cdpr的钱
- 爱护动物抓根宝从老马站在那块ppt前说出他们要做出“THE cyberpunk game”的时候,“坏cdpr”就已经是既定事实了。
所有结论基于一个前提:cdpr必须在巫师3完结后4年内交付出赛博朋克2077这种体量的作品才能保证自己工作室的生存,而且这个压力是客观的,不随cdpr自己的意志而转移。
这个前提就离谱,或者说如果cdpr真把自己逼到这种地步的话我只能说他们活该。
同情他们吗,我当然丝毫不同情,我同情游戏厂商,谁来同情我? - 多狼医生他码字的频率确实降了很多
- 大江大河左右
- 大江大河左右你这是怎么读出来的,完全看不出这种感觉。。。
- 哈尔摩尼亚N内ku门以前的文章还不错啊,怎么现在越来越知乎风……
2077的问题不就是牛皮吹太大。他真出个加强版巫师3,卖60刀,有人会骂么? - shiko太长不看,看了标题只想说一句欧美3a赶紧死
- moeful首发日期: 2003 年 9 月 12 日
开发者: 维尔福
初始版本: 2003年9月12日
哪怕不能上wiki,去steam看看半条命2的上架时间也好啊 - 抖S君
- ESAKA!!!!要不是玩过rdr2我就差点信了
- poy18一个没技术力的厂商何德何能
- 国家免检虎B
- IcarusInFire当要强调cdpr效率高时,2077的开发时间是3年。当要强调cdpr用心诚时,2077的开发时间就是8年
- Dgnic_玩家那么期待赛博朋克2077,是因为它是新IP+超大项目吗,我怎么感觉每年都有好几部这样的作品,结果在文章里却成为了“最后的希望”。
我觉得对很多玩家和期待的路人来说,这么期待2077的原因,其一是由于赛博朋克题材的视角风格极具逼格与设计感,同时兼具酷与深度,其二是由于CDPR一贯的好风评,让所有人都觉得这部作品不会翻车,很有大作卖相,最后一个原因是因为CDPR自身宣发的高明,放出的每一个播片都是那么高质量,更别说铺天盖地的产品合作了。
我以前不玩游戏的时候,最喜欢看索尼的游戏实况,深受“啊这画面才是游戏的新方向啊”的毒害,我相信不少人对2077的想法和我当初对索尼游戏的热爱原因是一样的。
真的是由于2077是“最后的希望”? - 正直的黄瓜能打这么多字佐证这么一个狗屎观点就说明这个人不简单,我只能说佩服。
- 胡桃丶太长了,草草看完。
总结:
作者认为2077怎么都不可能不跳票完美发售。
而如果跳票2年到2022年做完,巫师三赚的钱不够,且必须要60刀卖出3000万份才能支持下一部作品的开发,这几乎是不可能的。
作者认为如今3a游戏面临的问题,就是虽然游戏市场在扩大,但是没有那么多出得起60刀的游戏玩家,其原因是冷战结束后的贫富差距分化。
作者认为有3种解决办法,其一是学原神,靠有钱人来养游戏,普通玩家跟在有钱人屁股后面玩他们玩剩的,其二是学gtaol,第三是开拓蓝海市场。
—— 来自S1Fun - 403page巧了,ea今天刚表示强行gaas不靠谱要回归单机3a,
作者就发文宣布单机3a无以为继转型gaas才是未来