波兰仙剑音乐会演奏中国巫师组曲
- dsaaa其实武林群侠传的音乐也不错
- 大肥兔不想玩4,因为最后的剧情(不是结局)让人不舒服。3和外传的世界观没有体现出神魔的不可违逆,只体现出威力,但是4的结局给人无力感。
- dsaaa仙剑4还是不错的。仙剑3给我的感觉除了音乐其余都不理想,虽然故事宏大,但是游戏的表现手法太差了。
- qiyu1234仙剑后面的作品缺少传承是因为传承断了
2代实质上是DOMO在狂徒制作组解散后紧急赶工做出的作品
BUG层出不穷,防拷系统也问题多多
加上当时03年初,对于国内第一RPG的牌子来说,内容跟不少玩家的想象有较大差距了
幸好是03年年中就有了仙剑3救场(当时大陆姚和台湾谢都在同时开发仙剑续作,谁先出就先叫仙剑2,后来谢出走,DOMO帮忙完成的仙剑2)
要不然这系列估计就断在2代了,可以说命真的好
在系列正统续作反响极差的情况下,用半年不到的时间直接推出新的系列正统续作挽回局势,单说这个操作本身我觉得可以载入RPG游戏史册 - 慕容断月我这里说的是游戏氛围嘛,游戏本身来说作为游戏只能说给60,rpg基本要素都有,但也只是有,60顶破天
- 慕容断月仙剑3相对来说大气没问题,但你如果拉开看真有些小家子气,不是说上天入地就叫大气,这点幽城做的真的好,幽城给我的感觉就非常的大气
至于以后嘛,仙剑4我只说配乐和游戏氛围融合的很好,至于剧情本身嘛……点点点点点,都懂的 - 慕容断月烛龙就别说了吧,独立出来后没了王阿姨在直接把缺点全曝光了,王阿姨不管咋说作为主策划至少游戏见识和游戏积累在及格线以上甚至可能更高,相比之下烛龙的三部游戏,那真叫一个呵呵呵呵,空有花架子,内里全是烂棉絮,古剑1甚至花架子内里的细节都不咋样(5点1ap的普攻1鬼畜连发我至今印象深刻)
都说古剑3优秀啊什么什么的吹爆什么什么的,说实话,真只有皮做的好,内里还是软星烛龙内味儿 - 何然古剑3的好主要是全靠同行衬托加上ff15底子还是不错的...
- 若闲仙四结局我也不爽了很久……然后有一天突然知道他们要关门了
哦,原来不可违抗的不是神魔,是总公司 - 慕容断月其实不是,古剑3学的反而是巫师跟刺客信条
古剑3在城镇里找东西的时候给我的感觉和刺客信条如出一辙,而且还没刺客信条方便(刺客鹰眼标记只有离得太远才会消失,古剑关闭直接消失)
至于战斗的话,因为制作人很早就在微博表示玩巫师3被震撼了,而且战斗系统的基地就像巫师3加了技能快捷键的组合
本质上来说两个学习对象如果能好好学真的能做成不错的游戏体验,but,烛龙家的传统艺能是学东西只学表皮而不思考内里,一些理所当然的顺应游戏玩家习惯的而约定俗成的设定在他们那直接就没了(比如鹰眼标记这种小细节,以及关卡难易度曲线的分布,在游戏头三个小时内放上连我这种打游戏打了很久的老鸟都想吐槽的跳跳乐迷宫,如果没爱早就打得不耐烦弃游了)
当时不知道谁说了一句话,我印象深刻:河洛群侠传是好游戏被渣优化毁了,古剑3是烂游戏被好皮囊救了
这话真的不要太准确
点点点点点 - lundy我们网吧根本没声音hhhh
- 何然
我一直以为系统是抄的ff15?完全没感觉到和波兰仙剑3相似的地方...
- 神手之兔其实个人挺喜欢侠客英雄传3的。。和仙剑1童年
- hourousha侠客3记得是98年的吧,游戏太短。叙事完全提纲化,一白天就可以打穿。优点是战斗画面比较绚丽,同一招式在还会有残影的变化(是和人物等级还是招式使用次数相关没搞清楚)。
这游戏最让我诧异的是,安装画面直接拿capcom的pocket fighter人物来当画面背景,怎么想的? - 神手之兔短倒是也不算短了,故事有点老梗,不过展开还是挺顺畅的,重点是战斗画面和整体视觉效果都不错
- 汪达说抄倒是过分了,但是古剑3战斗的设计思路很接近新战神,一堆画面外的攻击,用方向标识来告诉你哪里要来攻击了,怪物也是梆硬,所以操作难度很大一部分在于一边砍怪一边看标识提示。新战神怪物虽然硬,但是有推下悬崖和钉墙的解决办法,地形不允许的情况下还有冰斧的控制,儿子的牵制。可惜古剑3大概是借鉴了新战神增加难度的部分,但解决难度的部分似乎被忽略了,并且怪物比新战神的还硬得多,砍怪砍得手疼……
- 何然说起侠客突然想起天龙八部,也算得上国产精品了...
- j5g27仙剑的剧情从一开始就没对过我胃口,即使是4也是没啥好玩那种,也就是3游戏系统有点意思。这个系列还不如剑侠情缘那几部好玩
国产最爱玩的还是那堆群侠传,玩法到今天还不过时依然有意思。再一个就是跟朋友打流星蝴蝶剑。就这么俩国产算是现在还喜欢的。所以河洛群侠传是真的可惜,非要脑抽,一个又穷又没技术的小组搞3d开放世界,真的没脑子,明明方向就应该是学神界那一套。 - 凯特雷特小学时玩的九八柔情版,那音乐真的绝了……
最喜欢的比武招亲跟雨都没演奏,遗憾,但还是实名羡慕死在现场的人 - 相原舞仙剑3外王阿姨埋雷开始,上软那点文学功底就暴露无疑。词牌名和词名调换这样一个简单埋雷,上软团队都没人发现,特别是那个抢了主企划和剧情策划头衔的邵女士。
仙四游戏性太差,但玩家反响不错,间接导致后续作品风格靠拢,仙五前虽然风评不错,但本质也只是galgame了,仙六就是灾难
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