梅丽尔,我们开辟新的道路,开始新的生活。
- KASUMI.s1如果在98年打穿MGS1的时候,就得知了梅丽尔10年后会嫁给那个看牢房的拉稀小兵。
不知玩家们会以怎样的心态去接受MGS2。 - wangduo_jojo—_—”
- N.Y.H:awkward:
- KASUMI.s1-_-
- wseace:smoke:
- private920:awkward:
- Mirly:awkward: 美神啊
多少年没看了 - lpzhg:awkward:
- Zak理想中,应该是跟着湿内裤在阿拉斯加过着性福的生活才对
现实是残酷的 - KASUMI.s1确实,从MGS1的结局来看她就应该和斯内克在阿拉斯加过着性福的生活才对。
至少那种幸福的生活可以过到MGS3。
但是为了MGS4,不可能了。
对女人来说,与真心的爱人完美的结合就是幸福的结局吧。
但我宁愿看到MGS4里梅丽尔有个稍微Bed点的END。 - Chao我认为绝对是对强尼不公平啊,好歹是系列全勤,每次配戏都不重不轻,这么无限可能性的人物作后落得和破鞋结婚的下场,真是不爽啊……这才叫为了大结局糟蹋人物。
- KASUMI.s1原来强尼也有支持者,
好象当年那英和高峰好的时候,
歌谜骂高峰,球迷骂那英。 - Chao我不是强尼的支持者,我也不是梅丽尔的支持者,我只是想说站在相同角度来看梅丽尔配不上强尼啊
- 金子一马强尼很帅啊,除了消化系统不太好之外
- Chao恩……强尼脱面罩的瞬间惊艳到许多人,而梅丽尔的内外还不如古稀老人BIGMAMA
- アリア社長くま!刚看了MGS的法文官方Guide,从来没玩过该系列的KUMA居然把整个游戏剧情看透了。的确很神呀。
整个系列其实就是Major Zero和Big Boss对自由两种不同诠释的对峙呀,结果最后一个Sunny的小朋友(带来希望的太阳)解开了死结,打破了恶梦的cercle,从内部让人类从无止境的螺旋轮回中解脱出来。
其实这两位才是整个游戏背后的最最最的基友,比Ocelot和Snake都要基:awkward:
The Boss已经彻底地母神化了 - Zak没人会把4代剧情当回事的,虽然这话有些人不爱听
- 凶手强尼是最强的地球人:awkward:
- KASUMI.s1光从4代看的话,强尼确实不错。
所以我想,如果1代的梅丽尔知道了10年后的4代里她会嫁给强尼的话,打死也不会答应的吧。
因为梅丽尔是想和斯内克在一起的。那时的那个结局,挺好。
[本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-8-15 21:16 编辑] - Zak我理解LZ的感受,这就像FFX的yuna和FFX-2的yuna一样……导演的一个想法往往就能把一个人变成另外一个人……
- KASUMI.s1:~(
- 追踪者不是爱听不爱听的问题,我只感叹很多无辜群众被代表了-_-
- Chao4代人物关系本来就是乱来,剧情发展太快我甚至觉得这应该是MGS5
梅丽尔 X 强尼:本来就不合适,只是可怜的强尼总是被看低
上校 X ROSE:有没有假戏真作也不知道
宅男 X NAOMI :什么跟什么嘛
4里我唯一看的上的热情片断就是猫戏蛇,你接吻的时候有没有触电的感觉?
太夸张了,改变SNAKE的是阿拉斯加的狗(SNAKE是雪橇运动员)和OTACON
[本帖最后由 Chao 于 2008-8-15 22:08 编辑] - 追踪者:awkward:
我觉得LS的论据和论点压根没任何逻辑联系,最多算个个人感受。
随便说说,当然您可以无视我。 - mondaijin6年了,差不多该把那套4拼拿来回炉了:smoke:
- Zak对于那些沉醉于4代剧情的朋友们,我只能说声对不起了,我不是有意要代表你们的,我保证下次划清界限:(
- 追踪者除了“不当回事”和“沉醉”以外,其实中间还有无数选择吧...
跑题了...:sleep: - KASUMI.s1我觉得4代剧情妙处在于,
对于123代甚至系列所有作品都玩过的人来说,很多感动回忆和叹息。
10年间的沧桑让他们赞叹不已。
但激情过后,再回头看4代剧情就会有各种的想法了吧。
而对不熟悉系列作品的玩家,甚至第一次接触的玩家来说,
剧情上就没有那么多要去推敲的地方,不详细的地方自由脑补。也是玩的很过瘾吧。
如果拿MGS4引擎重制MGS1就爽了。 - Chao先玩的人就说过“MGS4让你的思考都停止了”
的确,我玩了以后发现思考也没用,啊,小岛,我随便你怎么蹂躏算了-_-
我到希望能复刻MG2 - 追踪者1~3代穿越了近十年的剧情和创作理念,甚至连故事题材风格都有很大不同。4代要把它们整合在一起划个句号,指望完美无缺那是人类力量限界以外的事。
而任何作品在作者一次创作后还要经历读者的二次创作,同一个人物实际变成了无数个,认为按着自己的想法发展故事才是最好也是个笑话。无非是现在喷的人开始爽,现在爽的人开始喷。
我对4某些地方也不喜欢,不过它把故事讲完了,讲圆了。我能接受。 - Chao有道理,换做我也会用冷门来掩盖突兀
- Zak故事怎么编和故事怎么表现,差距可以非常的大
看了4代剧情表现之后,反正我是:awkward: 的感觉 - KASUMI.s1我同意这说法。
只是1234事隔多年的顺着打下来,是一种感受;而1234都打完后再回头重来,又有了另一种味道。
倒不是说与123参照4的剧情显出的不尽人意的地方,而是好象知道未来将是什么样子,对眼前123的世界总感觉有些蛋蛋的哀伤,以及要是XXXXX能OOOOO的话就如何如何了的那种感慨。
关于精神和物质的传承,我觉得MGS4最后走的还是“经过锤炼,精神超脱于物质存在。打破命运的舒服。”的路线。大概感觉就类似“既身成佛,突破人类界限。”的那种。恩,可能我理解上有些错误。:mask:
[本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-8-15 23:14 编辑] - 金子一马我觉得你误会这句话的意思了,这话应该是指小岛终于告诉了你答案,不用在继续思考了。
- 4742488其实mgs4最后oldsnake和otacon两人终于性福的走到了一起~:heart:
- zero3rd觉得MGS4剧情不好的人知足吧!
莎木系列不知道积累了多少怨念,相比起来至少MGS告了一个段落了。 - KASUMI.s1不是MGS4剧情不好,是4代连上123甚至MG系列一起来看感觉不圆满。
也许是众口难调,但游戏本身就是梦一样的东西。
作为玩家,当然承认心爱的游戏系列就是最好的,
但是日本著名女演员武藤兰也曾经感慨过“有1000位观众就有1000种不同的体位。”
每人心中都有自己对故事完美的梦想,每人的心中都有着与众不同的MGS。
而我们的世界我们的游戏不也是因为这些梦想而变的五彩缤纷的吗?
不能说制作人做出了游戏,大家玩完后一起鼓掌齐呼“好!”然后就散了的吧。
我觉得游戏是给人玩的,不能脱离玩游戏的人,更不能脱离和玩家的互动交流。
而玩家心中“自己的想法发展故事才是最好”的梦,也是和制作人互动交流的一个主要的部分吧?
正是玩家心中“自己的想法发展故事才是最好”的梦,影响着我们身边游戏的发展吧? - Cary有什么不好的,前几代几个大坑都埋的挺好,1~3的怀旧也穿插的不错……集大成的作品能做到这种程度已经狂喜乱舞了……:heart:
- zangieffan做1代的时候哪想到那么叫座,得不停地续下去续到4呀= =
- sandrock:``: 谁贴张强尼脱面具的照片看看
- KASUMI.s1
不戴眼镜更英俊:mask: - gooas宅不要缩 努力点就算主角的女人也可以抢 小岛用心良苦啊:awkward: