为什么RTS和FPS这两种游戏类型经常有交集……
- MacroRTS名作出FPS外传或者反之的情况有很多
比如变节者之C&C
GHOST之星际争霸
HALO WAR之HALO本片
难道是多年前那个超级雾件战舰3000给他们的灵感:awkward:
顺便,据称牛蛙的地下城守护者2就可以选取一个杂兵进行FPS模式,确有其事? - 诸葛靓DK2那是用个法术附身到手下身上,然后就是第一人称视角,还能用它们的技能....
- ryo_sakazaki很多时候,欧美玩家不是在玩游戏,而是在玩自由度。
他们只想体验游戏带来的自由度体验,而非游戏本身。
FPS和RTS都是自由度很高的类型。 - 无须关怀神作DK2确实可以这么干,而且自己控制效率比让他自己干活高多了,挖洞的时候忒方便
- A.Lovely因为RTS和FPS都是PC平台擅长?
- 凯文Kevin就是不小心会挖过头
- AIDSLGhost是动作游戏吧:awkward:
最近的趋势就是两个杂在一起
总觉得FPS饭不会又什么,RTS饭反应肯定大
说起来,世界冲突那种算什么 - 无名之死者地下城守护者有个法术叫附身术,直接从城主的上帝视角变成选定杂兵的第一人称视角,而在2代中也只有这种方法才能编队行动(城主附身的怪物为小队指挥者),而上帝视角只能通过抓怪物或插目标旗来指示怪物大概的行动方向(所谓宏观操控)
地下城守护者每类怪物都有自己的AI跟行动方式,有的好战有的消极怠工,很多怪物的作战方式根本不能体现自己的强大能力,而附身操控的意义就体现在这里了
此外不光是怪物,就连在孵化场中作为怪物口粮的那群小鸡都能附身:awkward:
值得一提的是不光能用怪物的技能,每个怪物的第一人称视角是不同的:比如吸血鬼的第一人称视角就是一片血红,而有的怪物第一人称没有色彩…………诸如此类 - 熊猫阿黑自由与荣耀 我记得好像也有第一人称模式。
- AIDSL没有吧,只是视角很低,也就是世界冲突那样
某朋友有Z……
牢骚一下,2带的暴风雪就是渣
[本帖最后由 AIDSL 于 2008-6-18 04:29 编辑] - nagbirdrenDK1 就可以 每个小兵都有有自己的血型姓名等等一堆个性化的参数
所以说牛蛙是神 - S.I.R你确定RTS自由度很高?
- AIDSL
- S.I.R如果只是可以开发不同打法那格斗游戏也是高自由度了……
- AIDSL只是打法?
一般来说格斗游戏不算什么高自由度,不过,无限要是算游戏的话,算高自由度吧?
对了,说说个人想法:即使类型限定使其又诸多限制,但仍然有一些神作能被开发出很多东西,单指这点,说自由度高也不为过。当然啦,我是小白
[本帖最后由 AIDSL 于 2008-6-18 06:56 编辑] - qieyifonger自由你个JJ,COD4自由度很高么,你个傻帽言必自由度,你他妈知道自由度是什么东西吗~~~
- ravage竟然不提当年的WARPIG。这个是最标准的FPS+RTS混合类型了-_- 还有那个野人,不过貌似只能在线玩。
- eva02eva02照你这么说 基本没有游戏有自由度-_-
- 北京阔少美国人只会做几种游戏,枪车球rts,想搞不出交集都难
- 孙X地下城守护者是神作
进个昆虫的视角还会变成复眼
>:o - 007.5玩1代曾经试过附身小鸡然后被手下怪物吃掉。。。死机了。。。:awkward:
- 诸葛靓还想起个《活祭》,虽然不算是FPS。。
- snifferNatural Selection
- jjx01那么能用火箭炮把木桌射烂的游戏能是什么类型的呢?