为什么RTS和FPS这两种游戏类型经常有交集……

  • M
    Macro
    RTS名作出FPS外传或者反之的情况有很多

    比如变节者之C&C
    GHOST之星际争霸
    HALO WAR之HALO本片

    难道是多年前那个超级雾件战舰3000给他们的灵感:awkward:

    顺便,据称牛蛙的地下城守护者2就可以选取一个杂兵进行FPS模式,确有其事?
  • 诸葛靓
    DK2那是用个法术附身到手下身上,然后就是第一人称视角,还能用它们的技能....
  • r
    ryo_sakazaki
    很多时候,欧美玩家不是在玩游戏,而是在玩自由度。

    他们只想体验游戏带来的自由度体验,而非游戏本身。

    FPS和RTS都是自由度很高的类型。
  • 无须关怀
    神作DK2确实可以这么干,而且自己控制效率比让他自己干活高多了,挖洞的时候忒方便
  • A
    A.Lovely
    因为RTS和FPS都是PC平台擅长?
  • 凯文Kevin
    就是不小心会挖过头
  • A
    AIDSL
    Ghost是动作游戏吧:awkward:

    最近的趋势就是两个杂在一起

    总觉得FPS饭不会又什么,RTS饭反应肯定大

    说起来,世界冲突那种算什么
  • 无名之死者
    地下城守护者有个法术叫附身术,直接从城主的上帝视角变成选定杂兵的第一人称视角,而在2代中也只有这种方法才能编队行动(城主附身的怪物为小队指挥者),而上帝视角只能通过抓怪物或插目标旗来指示怪物大概的行动方向(所谓宏观操控)

    地下城守护者每类怪物都有自己的AI跟行动方式,有的好战有的消极怠工,很多怪物的作战方式根本不能体现自己的强大能力,而附身操控的意义就体现在这里了

    此外不光是怪物,就连在孵化场中作为怪物口粮的那群小鸡都能附身:awkward:

    值得一提的是不光能用怪物的技能,每个怪物的第一人称视角是不同的:比如吸血鬼的第一人称视角就是一片血红,而有的怪物第一人称没有色彩…………诸如此类
  • 熊猫阿黑
    自由与荣耀 我记得好像也有第一人称模式。
  • A
    AIDSL
    没有吧,只是视角很低,也就是世界冲突那样


    某朋友有Z……

    牢骚一下,2带的暴风雪就是渣

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-6-18 04:29 编辑]
  • n
    nagbirdren
    DK1 就可以 每个小兵都有有自己的血型姓名等等一堆个性化的参数

    所以说牛蛙是神
  • S
    S.I.R
    你确定RTS自由度很高?
  • A
    AIDSL
    要说有也可以,鼠标点着兵乱晃玩



    还有一点就是这个
    http://bbs.saraba1st.com/thread-372988-1-2.html
  • S
    S.I.R
    如果只是可以开发不同打法那格斗游戏也是高自由度了……
  • A
    AIDSL
    只是打法?

    一般来说格斗游戏不算什么高自由度,不过,无限要是算游戏的话,算高自由度吧?


    对了,说说个人想法:即使类型限定使其又诸多限制,但仍然有一些神作能被开发出很多东西,单指这点,说自由度高也不为过。当然啦,我是小白

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-6-18 06:56 编辑]
  • q
    qieyifonger
    自由你个JJ,COD4自由度很高么,你个傻帽言必自由度,你他妈知道自由度是什么东西吗~~~
  • r
    ravage
    竟然不提当年的WARPIG。这个是最标准的FPS+RTS混合类型了-_- 还有那个野人,不过貌似只能在线玩。
  • e
    eva02eva02
    照你这么说 基本没有游戏有自由度-_-
  • 北京阔少
    美国人只会做几种游戏,枪车球rts,想搞不出交集都难
  • 孙X
    地下城守护者是神作
    进个昆虫的视角还会变成复眼

    >:o
  • 0
    007.5
    玩1代曾经试过附身小鸡然后被手下怪物吃掉。。。死机了。。。:awkward:
  • 诸葛靓
    还想起个《活祭》,虽然不算是FPS。。
  • s
    sniffer
    Natural Selection
  • j
    jjx01
    那么能用火箭炮把木桌射烂的游戏能是什么类型的呢?