莫名其妙去构思了一个日本家族传承游戏,历史SLG变革
- thest#暗耻PTSD#
- アーシェス需要大量入赘
- 西林第一感觉可以做成CK2MOD
- 千年的旅人想法很好,很有兴趣,但肯定卖不好
- anlace这种思路以前我也想过,最后发现这个游戏的购买者可能只有我自己,或者最多不超过一个小论坛的100人
- dazzle跟孢子一个样,听着很牛逼,实际上很难做出深度,结果就是每个阶段都很无聊
而且平衡度根本没法做,如果继承的多,你前面玩得好的话,后面阶段就会太简单。反之你又会觉得我费了那么大劲啥都不能继承玩个啥劲啊。孢子好歹是实打实飞向星辰大海可以洗牌重来,你这可是几百上千年都在一亩三分地里 - hamartia楼主关于最后一个时代的想法我懂,但是不对等的贸易逆差只会加剧经济的不均衡化,实际上是抑制生产力的
如果这样一个国家要发展,一场对外战争在所难免。甲午海战的2亿两军费赔偿,日俄战争的半岛割让使日本从一个潜在的被殖民国家,一跃而起成为拥有殖民地的殖民国家,并以大量资金确立了金本位制发展内政。
彻底清算封建残余才有可能避免战争发生,但那样就会造成5到6的历史断代。 - sorayang我的话选择买本历史书看看算了
- NF17成本
你不如看看冷战热斗的前中后期设计 - mkong想法很好 我也想玩这样的游戏
但是估计没人能做得出来 - 厨具战士2D slg选什么引擎比较好呢?
- 九味小吃
- 月形翔我推荐6岚世纪
- akiless但这样不利于激发玩家的积极**,你既然知道百年兴盛后一定会面临惩罚,那还努力个毛,玩家会拼命去蹭那个控制兴盛惩罚的数值,最后演变成绕开某个数值的擦边球游戏(?)
- 九味小吃
- 月形翔这也是个玩法,本来历史中站在第一线就会成为众矢之的,怎么保持低调的存在,成为政治底牌或者幕后黑手也是不错的玩法。
操控其他家族的玩法好像信野摸到过一个边,只是系统没做出来
还有就是兴盛后有惩罚, 逆转后再次进入兴盛,那么兴盛次数当然也是一种奖励,第二次兴盛,第三次兴盛的家族当然会比之前更强。
这样的游戏并不是让你追求铁炮数99999,士兵数999999以后就放弃,这就是现在信野的弊端,开局养好了以后就只是统一劳作了 - 月形翔沙盒以后选一作玩就可以,我觉得沙盒后面玩起来感觉都差不多,没啥兴趣种田了
- 月形翔没有吗?我记得PC有汉化吧?感觉这种老游戏现在的问题是WIN10能不能玩
- GameTheory参考文明的时间跨度方式?兴盛参考黄金时代?
- 飞灾一路看下来不知道为啥就想起了开罗软件……
- 月形翔我没玩过文明。
我参考的是上面说的《跨过俺的尸体》
兴盛还是我突然想到的,这个我没参考过某游戏,我没玩过类似的。 - cl776就差一个程序员了
- 卡奥斯·克斯拉补一下元朝密史和维新之岚
- 月形翔元朝秘史是苍狼与白鹭吗?好像是前作?我只玩过苍狼。
维新之岚在PSP的模拟器上尝试过很多次,开头觉得好奇怪不知道怎么个方向,引导不好。
日子一直过,不知道应该做什么,不像太阁里面有个短期目标给你。有空去看看别人怎么玩。 - 卡奥斯·克斯拉维新之岚初期就是历史事件和各种招人的RPG,后期才是和幕府对抗的SLG。元朝密史重点是“后宫”对子代的影响。
- batrain入赘系统太没创意了,应该是收小姓系统比较好,估计会在bl圈引起瞩目。
- yunalesca主要系统拿“跨过我的尸体”来改一下咯……