莫名其妙去构思了一个日本家族传承游戏,历史SLG变革

  • t
    thest
    #暗耻PTSD#
  • アーシェス
    需要大量入赘
  • 西
    西林
    第一感觉可以做成CK2MOD
  • 千年的旅人
    想法很好,很有兴趣,但肯定卖不好
  • a
    anlace
    这种思路以前我也想过,最后发现这个游戏的购买者可能只有我自己,或者最多不超过一个小论坛的100人
  • d
    dazzle
    跟孢子一个样,听着很牛逼,实际上很难做出深度,结果就是每个阶段都很无聊

    而且平衡度根本没法做,如果继承的多,你前面玩得好的话,后面阶段就会太简单。反之你又会觉得我费了那么大劲啥都不能继承玩个啥劲啊。孢子好歹是实打实飞向星辰大海可以洗牌重来,你这可是几百上千年都在一亩三分地里
  • h
    hamartia
    楼主关于最后一个时代的想法我懂,但是不对等的贸易逆差只会加剧经济的不均衡化,实际上是抑制生产力的

    如果这样一个国家要发展,一场对外战争在所难免。甲午海战的2亿两军费赔偿,日俄战争的半岛割让使日本从一个潜在的被殖民国家,一跃而起成为拥有殖民地的殖民国家,并以大量资金确立了金本位制发展内政。
    彻底清算封建残余才有可能避免战争发生,但那样就会造成5到6的历史断代。
  • s
    sorayang
    我的话选择买本历史书看看算了
  • N
    NF17
    成本
    你不如看看冷战热斗的前中后期设计
  • m
    mkong
    想法很好 我也想玩这样的游戏

    但是估计没人能做得出来
  • 厨具战士
    2D slg选什么引擎比较好呢?
  • 九味小吃
    借楼问个问题,信野你们推荐哪代啊,最近才开始接触日本战国的东西感觉有点意思,想玩玩信野

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 月形翔
    我推荐6岚世纪
  • a
    akiless
    但这样不利于激发玩家的积极**,你既然知道百年兴盛后一定会面临惩罚,那还努力个毛,玩家会拼命去蹭那个控制兴盛惩罚的数值,最后演变成绕开某个数值的擦边球游戏(?)
  • 九味小吃
    谢谢,看了一下6、11、12、13、14评价都还可以

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 月形翔
    这也是个玩法,本来历史中站在第一线就会成为众矢之的,怎么保持低调的存在,成为政治底牌或者幕后黑手也是不错的玩法。

    操控其他家族的玩法好像信野摸到过一个边,只是系统没做出来

    还有就是兴盛后有惩罚, 逆转后再次进入兴盛,那么兴盛次数当然也是一种奖励,第二次兴盛,第三次兴盛的家族当然会比之前更强。

    这样的游戏并不是让你追求铁炮数99999,士兵数999999以后就放弃,这就是现在信野的弊端,开局养好了以后就只是统一劳作了
  • 月形翔
    沙盒以后选一作玩就可以,我觉得沙盒后面玩起来感觉都差不多,没啥兴趣种田了
  • 月形翔
    没有吗?我记得PC有汉化吧?感觉这种老游戏现在的问题是WIN10能不能玩
  • G
    GameTheory
    参考文明的时间跨度方式?兴盛参考黄金时代?
  • 飞灾
    一路看下来不知道为啥就想起了开罗软件……
  • 月形翔
    我没玩过文明。

    我参考的是上面说的《跨过俺的尸体》

    兴盛还是我突然想到的,这个我没参考过某游戏,我没玩过类似的。
  • c
    cl776
    就差一个程序员了
  • 卡奥斯·克斯拉
    补一下元朝密史和维新之岚
  • 月形翔
    元朝秘史是苍狼与白鹭吗?好像是前作?我只玩过苍狼。

    维新之岚在PSP的模拟器上尝试过很多次,开头觉得好奇怪不知道怎么个方向,引导不好。

    日子一直过,不知道应该做什么,不像太阁里面有个短期目标给你。有空去看看别人怎么玩。
  • 卡奥斯·克斯拉
    维新之岚初期就是历史事件和各种招人的RPG,后期才是和幕府对抗的SLG。元朝密史重点是“后宫”对子代的影响。
  • b
    batrain
    入赘系统太没创意了,应该是收小姓系统比较好,估计会在bl圈引起瞩目。
  • y
    yunalesca
    主要系统拿“跨过我的尸体”来改一下咯……