FE最新作发表间近...

  • P
    Pluto_Shi
    火焰味道……同意,不过对我没用
  • G
    GAMEOVERER
    TRS如果只有流兰路线的话,绝对是精品中的精品。
    可惜.......

    封印最大的问题是,敌人既没有像样的进攻,也没有像样的防守,完全是死的。TRS中敌方龙骑士队的突击,卡南之盾的防卫战都要有意思的多。
  • S
    ST.KuCSe
    皇家为什么不是奇幻作品?
  • 北落师门
    776 十四章《总攻击》,二十章《光之公子》

    暴爽的守城战……
  • S
    ST.KuCSe
    我从来把奇幻这个东西作为表
    所以只要是表这一面有奇幻的要素
    那他就是奇幻作品
    刚生子的SK上
  • d
    den_ko
    TO≠ORGA。
    ORGA完全可以作为奇幻类作品。
  • d
    darkbaby
    没有人真正理解携带游戏的含义,携带游戏存在着必然的妥协性。
    将携带主机上的游戏与主流机种上的游戏比较本来是非常不明智的。
    《封印之剑》可能仅仅是一种试验品而已...
  • S
    ST.KuCSe
    这种耗费精力制作的游戏
    作为实验实在有点
  • 藤枝枫
    成本K不多,几乎就是纹章之谜的改进版
  • S
    ST.KuCSe
    虽然开发费用少
    只是因为容易实现
    但是在关卡设计以及数值的调节上
    其花费的精力实在……
  • 藤枝枫
    任天堂不是S社,成本控制能力很强
  • S
    ST.KuCSe
    没发觉
    是S社不会控制成本还是他本来就要做这种大制作那?
    把这个问题先想清楚
  • R
    ROTO
    S社陷入怪圈了,现在的FF的声光效果一定要一代比一代更上一层楼(还不止)才有人买账,否则就不叫FF了(当然骨灰者除外)。就好比好莱坞大片,不砸大把钱没人会捧场。
  • 藤枝枫
    以小的投入换取大的收入,N比S做的好
    S的作品投入似乎有恶性循环了,赤字哟~~接着就该裁员了,然后KO了~~
  • S
    ST.KuCSe
    难道阁下有全N游戏成本报告?
    要不你怎么肯定一定便宜?


    任天堂不是S社,成本控制能力很强



    这个话给我的感觉就是你说S社的成本控制能力不如N
  • c
    ctcbv
    这方面,如果S控制能力很强的话,FF电影版也就不会弄成那个样子了……还有从FF8开始,每代FF都要花费大量无用的金钱……
  • 藤枝枫
    XIXI~~看S每部FF的成本与收入吧^^
    不一定要便宜,关键是投入多少,收入又是多少
    任天堂,盈利不需要卖的多,要是成本太高,卖的少,能盈利吗?
    比较S吧^^活活~

    数据嘛,很多东西找起来也麻烦,召唤DB,他会给你比我更权威,也能让人信服的数据的~~
  • S
    ST.KuCSe
    那CT认为不花这些钱下去的话能做到这样的水平?
  • c
    ctcbv
    游戏是玩的,不是拿来看的。
    N我印象中游戏大都不错,但也没有听说过什么开发费用严重超支或者过份庞大难以收回成本之类的……
    倒是S以前经常出现这类事情……
  • S
    ST.KuCSe
    人家N的力把就比你S粗
    有钱花正常
    另外现在讨论的不是花那么多钱做CG给游戏对不对而是S社有没有控制成本的能力
  • 藤枝枫
    对玩游戏的人来说,厂商投入多少没有关系,关心的仅仅是游戏的品质,当然,零售价也要合理哟^^
    在这样的基础上,你投入的越多,做的更好,玩的人也高兴~

    但是,厂家的目的在于盈利,如果投入与收入成不了应该有的比例,赤字将是伴随厂家永远的伙伴~如果不能收支平衡,倒闭了可就做不了什么了^^
  • 藤枝枫
    控制成本的能力谁都有,只是强弱差别罢了~~
  • S
    ST.KuCSe
    楼上说的没错
    但是我针对的只是你那个武断认为S社控制成本就不如N的说法
  • 藤枝枫
    那我改改好了^^
    这段时间里S社成本控制能力不如N~~

    以后,大家观望哟^^
  • S
    ST.KuCSe
    那是他做游戏的思想出了问题不是不会控制成本
    所谓成本控制应该表现在制作同等级作品时候哪个比较便宜
    而不是随便找几个比
  • K
    Kain
    老兄的话小弟实在佩服...我卡南之盾打了大约一个星期才过关...汗...真佩服我自己的毅力...后来才知道原来盘不好...放魔法必死机...
    TRS有关有隐藏宝物(沙漠)的,敌方主动进攻很厉害.而且还一来好几个龙骑士
  • 藤枝枫
    怎样算思想出了问题?不解中

    好歹FF8,FF9都大热卖,也很受欢迎,这是做游戏的思想出了问题的表现吗?
    还是成本投入太高吧~
  • S
    ST.KuCSe
    他的成本投入过高是因为他就想做大制作高投入
    而不是我本来想做个游戏才要花1千万然后刹车不能变成5千万了
  • 藤枝枫
    先期企化对成本没考虑好的表现,对市场调查不够充分的表现。做生意当然要进货前考虑好进货价然后是售价,没有高买低卖的道理,中途刹车更是失败~
  • s
    slayer
    我想他是指S社把所有精力花在FF上,而忽略其他游戏。-_-b
  • K
    Kain
    我不认为小投资有大回报...也许会尝到一次甜头...
    我喜欢MS的豪气...和霸道...
    在每次能用电脑上网的时候我就要感谢BILL GATES...
    因为他让这个世界如此发达...
    也因为D版让我的生活如此丰富
  • 藤枝枫
    其实你更应该感谢0DAY,以及藏经阁等破解小组^^
  • 藤枝枫
    忘记补充一点了。薄利多销是个好主意,但是市场承受力是有限度的,不考虑市场消化能力也是市场调查的失败!
    众多的失败,终于在成本问题上不能很好的解决,而收益实在糟糕了
  • 藤枝枫
    “利民企业”的确是罕见的^^
  • S
    ST.KuCSe
    .....................................
  • S
    ST.KuCSe
    到这个地步
    那就请楼上的列举那S的亏本生意
    看除了FFM你还能举出哪些来?
    即使FFM亏本
    那和控制成本能力有何关系
    那是最初的设计思想上的错误
    和成本控制两个概念的东西
    实在郁闷啊
  • s
    slayer
    嘿嘿~~~~!

    我也想听听S社有什么游戏是亏本的!
  • 藤枝枫
    不要郁闷了~~~赤字不是凭空产生的^^每部游戏都赚钱,赤字哪来?
    设计思想上的错误,是否也包括投资呢?~活活
  • S
    ST.KuCSe
    再次注目
    成本控制和游戏制作本身思想的错误该是两码子事情
    请参看之前我的说话
    谢谢
    另外对该话题无兴趣的说
  • d
    darkbaby
    1、圣剑传说3(预定150万本出货,结局BUG原因半分左右)。
    2、圣龙传说――值崩2800日圆无惨卖行...
    3异度装甲――开发时间、费用FFVII两倍以上,结果百万突破失败。
    4、寄生前夜2――前作日本130万以上,续篇四割程度大失望成果。
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  • 爱佛僧
    只是与预期销量有差别,又没说亏本
  • S
    ST.KuCSe
    那为什么会亏本那?
    和成本控制有关?
  • d
    darkbaby
    如果是任天堂或者SCE,这样的销量未必会亏。
    但是第三方就完全不同了,特别是卡带媒体。
    高桥哲哉离开square就是因为前作的财政黑洞导致该社拒绝开发xenogears的续篇。
  • 爱佛僧
    唉,总不愿承认的说
  • S
    ST.KuCSe
    DB说的没错
    但是那是控制成本之前硬性决定的成本必然的高
    真正看成本控制能力的话
    那要看两社一起做一样的东西比如MARIO RPG花多少钱了