如果能扎实消化美国技术,卡通渲染应该已经很完美了
- roadcross2碰撞问题(裙子老嵌到腿里)
暂时不要指望能解决这个
10年内这个问题都只能是个别游戏有通用决绝方案 - 王老五两条路线不一样
ue引擎和na用得卡通引擎差别很大 - roadcross2这没意义……
- warachia碰撞问题非动画渲染一样不能解决,别指望。
只是聪明的staff会把这种碰撞做的不显眼一点而已。
另外,我从以前开始就一直认为再现原画并不一定要靠动画渲染,
blade&soul做的不是很不错么。 - ejsbs说到卡通渲染,cc2在ps3上火影用的那种似乎还原度很高啊,马上要出全平台的2代了
- warachia那个是本世代最好的例子之一,除了光影稍有违和感动起来仍能看得出是3D以外,静态截图几乎完美。
- SUNSUN做过DY(动态服装)就知道,这单纯只是个成本问题,面贴图的服装不带控制点的代价就是都大家闺秀的小幅动作
- 鸡蛋灌饼那暂时就不要想做成实时的了……
- roadcross2碰撞检测次数=多边形数的阶乘*2
理论上随着技术的提升,光栅化渲染流水线越来越无法实现衣物的精确碰撞…… - roadcross2这东西并非通用且完美的,仍然需要大量的细微调整,指望不上
- MRhythm那个物理引擎不是已经可以完美解决布料碰撞之类的问题了么
- 康仔是个方向,证明时代在进步啊
- shinjikun这就是个平衡问题
你是要把cpu全拿来算几件衣服,还是拿来做点其他的 - codecloud3D肯定是趋势,但是2D最大的优势在于手绘可以随身所欲的改变一切色彩、形体构成、虚实等等,3D则因为图形技术的原理饵永远不可能
- HyperIrisQ版表情?
- 66666楼上那个可不是用CPU算的,使用GPU通用计算。用CPU算流体,布料等物理计算,16核都差的远。
GPU物理计算是未来发展方向,下代游戏主机GPU肯定都带物理计算加速 - 鸡蛋灌饼管你什么流水线物理模型都是一致的
- roadcross2问题是现在的趋势是用目前的渲染流水线来搞通用计算
- 脆骨游戏的话,碰撞衣服不难,难的是半导体能否跟的上发展。越精准计算的多边形越多越自然越好调。就是这么回事!
目前游戏的话,都是骨架 - Pluto_Shi反了吧
- xiank还有很重要一点 同一个角色 2d每个角度都能画的好看 3d很难
- sin360无主不就是UE3的卡通渲染吗?效果很好啊
- 酷酷的棍兔为什么不能做一个大一统的物理模型
- 100082685参照A12吧,GUST的技术已经越来越妖孽了,3D高程度还原2D效果
- wpxgod我记得tgfc搞那个跳舞网游就有衣服碰撞了吧 机器配置高得吓人 还在测试的时候看过那个PV感觉效果还不错 当然后面怎么样我就不清楚了