用3D卡通渲染引擎做高清机战可行否?

  • s
    sin360
    看了火影风暴2的PV,那卡通渲染技术是在太牛了,作画简直比动画组还有保障

    用这个现成的引擎建模,3D画面2D玩法,不也是很好的出路吗?
  • 6
    66666
    当然可以,而且我觉得是唯一的办法。
  • s
    snake2146
    靠谱
  • z
    zdh
    我感觉不行,卡通渲染后很多机体没有了感觉

    这就好比GBA DS系的机战虽然色彩超级刺眼,但总感觉没有家用机的给人舒服
  • K
    Kesons
    必须2D。3D必死。
  • 6
    66666
    但你们转念一想,如果这引擎搞的比较成熟以后,大家以后又要面对高清版本的无尽素材大战了。

    3D建模重复利用可比2D的还要简单。。。
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-8-28 21:39 编辑

    宁要高清语音冷饭,不要哑巴马赛克

    参战作品数也可以有保障,不会因为2D高清点绘工作量太大而放弃一些作品

    我说干脆火影动画组直接拿那游戏引擎卖动画算了
  • 猫鱼
    拒绝马赛克,必须语音
  • 落とし神
    大小比例是实大没戏,SD可以一试。
  • m
    mcfly
    完全可以,火影2的PV太给力了。
  • s
    sin360
    3D也可以做大头啊
    并且火影那做机战真的一点画面问题都没有,比阿你妹还阿你妹
  • a
    arion_00
    要做动画渲染肯定要用真实比例的,那版权费。。。。。。真实比例的版权费和SD版的版权费那可是两回事啊
  • t
    tommyzzj
    可以先Wii上面试水,然后PS3正式搞
  • 葉山英雄
    WHY?
  • 野狗
    求科普,为什么是两回事
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    66666
    动画渲染跟真实比例没有相关性,DC版阿尔法还不是Q版的
  • s
    siyu
    不愧是能说出“蒸饭都是是机战就顶”这种话的人。
  • g
    gooas
    如果是象樱花大战3OP机体那样的渲染方式可以
    如果是模仿传统赛璐璐风格那就不支持
  • s
    sin360
    谁规定3D卡通渲染一定要真实比例的?
  • 6
    66666
    其实还有种可能性,就是4P用魔装那种方式,用动画预渲染做好了,然后放PS3上播片。。。
  • h
    hehehk
    只有高達系的有分別, 高達系的版權分為等身和Q版兩種, 所以機戰裡唯一只有高達系列沒有等身的特寫, 因為要購買等身的版權費成本太高了

    其餘作品都是一樣, 版權費大部份已包含等身和Q版
  • s
    sin360
    这就是真是看阿你妹了。。。
  • 6
    66666
    这么说新机战版权费比一般Q版机战还要高?
  • s
    siyu
    前线指挥官也是正常比例,你说可能吗?
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    66666
    本帖最后由 66666 于 2010-8-28 21:55 编辑



    你别说,还真有可能这么干。开发成本最低,也充分满足了高清机战的需要

    战神3都能播片,机战为什么不能
  • s
    siyu
    高清CG播片成本比及时演算高的多,谢谢。
  • s
    sin360
    GEV那满满的卡通塑料感。。。
  • a
    arion_00
    不是说规定,而是真实比例效果更好,比如PS2上的G世纪Seed的动画渲染,真实比例,效果非常赞,演出效果也非常漂亮,我始终认为所有命运高达的演出中G世纪Seed里的演出效果是最棒的
  • U
    USHIBATSU
    到现在也没人提出读盘问题
    3D机体要想再现2D时的魄力演出
    每个大招都必须读入多套建模
    如果读盘太久,很可能看上一两次就OFF了
  • y
    yongzhe
    本帖最后由 yongzhe 于 2010-8-28 22:08 编辑

    宁要哑巴马赛克新作,不要高清冷饭

    画面党有多远死多远,你们根本不是来玩游戏的

    3D你妹,掌机上仿W,家用机仿Z这样的机战就足够完美了
  • 葉山英雄
    你认为。


    硬盘安装。
  • 6
    66666
    其实我的意思就是类似暗荣那种预渲染CG方式,用游戏引擎预渲染
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    66666
    那是高达游戏,可不是机战
  • s
    siyu
    平时2D,大招个别Cutting正常就能让你得出“要做动画渲染肯定要用真实比例的”的结论。

    真是“我认为”了。
  • s
    siyu
    大家玩一辈子PS2,GBA吧,只要有新作。

    傻逼厂商才他妈开发机能强劲的新主机呢。
  • a
    arion_00
    平时2D?个别大招cutting正常?咱们说的真是同一个游戏么
  • s
    siyu
    朋友,下回装逼记得把游戏名说对。
  • l
    lucasxp
    本帖最后由 lucasxp 于 2010-8-28 22:26 编辑


    只要原著是2D动画不是特摄片,卡通渲染理论上完全可以还原动画的质感。和金属不金属没有一毛钱关系。
  • a
    arion_00
    确实是我认为没错,我个人就喜欢这种演出方式,首先光枪连射,接着掏出大炮打一发,然后迅速丢掉两个射击武器一个后空翻扔出两个回旋镖,再拔出大刀突击捅人,最后闪光手指收尾这种一气呵成的演出方式非常对我的胃口
  • q
    quki1945
    可以,但是有一定困难。2D作画的一个特点是可以为了动感而牺牲透视,尤其是天元这种所谓神作画的作品,而3D模型是固定的,变型会导致材质拉伸,所以完全还原难度还是不小的。
  • 汤圆です
    传统玩法的3D机战的软肋不是那蛋痛的战斗读入速度和看上去软绵绵的打击感表现?
  • a
    arion_00
    嗯,我认错,确实是我说错了,应该是《机动高达Seeddestiny CE世纪》,这样就没有疑问了吧?
  • s
    sin360
    对了,机战里面的机体什么时候有过金属感了

    以前是纸片,现在是马赛克
  • 落とし神
    不吐槽你个人审美。
    我就说一句,G世纪是刚大木一家,基战是N个世界,试试把宇宙怪兽合体型和翼霸做真实比例放一个画面。
  • K
    Kabine
    PS2上G世纪确实有一作是以SEED为卖点的,不过里面有种命?
  • k
    kina
    我玩的那个不是G世纪SEED?
  • s
    siyu
    你说的这段话形容的演出方式动作招式不也能用在Z之类命运的大招上吗?

    谁能看出你是在说正常比例的优点?麻烦请好好说话或者重学语文。
  • 葉山英雄
    本帖最后由 葉山英雄 于 2010-8-28 22:32 编辑

    1)3D有不及2D之处,也有远超2D表现力的场合。
    2)事实上,如果是火影US2那种程度的卡通渲染,中间插几段纯2D作画的cut in完全不会有任何违和感。