“对马岛之鬼拥有自巫师3以来最棒的支线任务”
- 415452356一些角色支线真的非常罐头,没啥好夸的,但是百合子和石川老头这俩的支线很不错,非常日味,怀疑是日本人写的。
- LamdaHT就这还敢挖的吗
恕我直言,对马岛的支线质量,没一个能比得过血腥男爵,真就硬吹呗。这个游戏的支线质量还不一定比得上奥德赛白银群岛那一堆,对标巫师3,配钥匙吗
- LamdaHT奥德赛那是因为垃圾支线太多了,像白银群岛这种精心设计的支线,还是比对马岛强的。不但剧情不错,而且确实体现了不同的选择带来不同的结果。
- qianoooo支线是挺好的对主线的补充 流程设计最差的可能也就某个要跑大半个地图救男人那个
倒不是说奥德赛支线很差 至少对马岛支线打起来不烦躁 - maze
- Zak“巫师3以来”都看不懂直接跟巫师3杠上了,语文大概是论坛学的
- platina借帖子问一下,我主线推进影响支线嘛,比如结奈线来自: iPhone客户端
- seki_m不影响
- 哈罗巫师3以后哪个游戏的支线做得好?
- 缤纷如落絮要我说神界原罪系列可以算一个,不过是另一个方面的好
- 朝日Asahi
- pgain2004既然不限题材类型那极乐迪斯科可就要出来装逼了哦……
- usoulo奥德赛首发,只玩了本体,感觉支线明显是不同组做的,找完爹之后找妈的等级左右的支线真的蛮不错的,演出,剧情,都有,要不就是各种玩梗搞笑。后半段又明显拉胯了,奥林匹克明显可以做出不错支线的地方水的不行。只能说有好有烂
- LamdaHT奥德赛支线太多了,导致很多水得不行,所以英灵殿去掉支线,整成好几个主线的改变我反而比较支持。唯一就是育碧现在的编剧水平让人怀疑,奥德赛的主线剧情比对马岛差得可不是一点半点。
- kirsla嘿嘿 嘿嘿嘿 嘿嘿
- tand177其实我觉得育碧在做游戏上已经对于玩家反馈过度反应了,就以白银群岛的剧情为例,明明是好好设计过的支线,结果被我直接摸进据点把老爹杀了,这种自由度真的没必要,随便给个理由boss行踪不定,必须在支线剧情后才登场也好呀
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 不得小于三字秒育碧罐头还是轻轻松松
- loveilwen游戏重点还是玩,战斗做的扎实剧情薄弱无非扫一眼过了多弄弄素材强化武器。战斗都没意思白开水还费劲为了看剧情玩下去干嘛
- clover293育碧的支线水平本来就不错啊,枭雄有个恐怖罪案的支线,当年可真的是好评如潮,卖点之一
毕竟量和质是要取舍的,没办法,对马岛可以做个30小时通关,50小时白金,育碧是不行的。不过个人还是希望育碧在战斗上下点功夫,RPG化是延长游戏时间的办法,但绝对不应该是唯一的办法 - KOGmk2ACO的非历史人物支线其实还有几个过得去的,历史人物支线全部弱智
- duomaxiang对标巫师3至少等野鸡颁奖了以后再挖吧。。。万一对马岛给蹭了个年度游戏,又是一场好戏
- 415452356这个支线人情味太浓了,仁在她面前仿佛又变回了回忆里面那个冲劲满满的少年,最后的自白也是深情无比,任务结束后马还蹭了蹭仁
- LamdaHT确实,奥德赛拉垮的主线我感觉很大一部分也是给了玩家过多的自由,直接让马拉卡都没一个确定的人物形象,主人公塑造都拉垮就更别提讲好故事了。对马岛要是进攻志村城那段给玩家个选择去跟着舅舅万岁冲锋,我都不敢想象故事会变成啥样。重叙事的游戏真不该给玩家过多的自由。
- wgoenitz二表哥的支线比巫师可强多了,巫师的支线就是A喂屎 B喂屎 C还是喂屎
然后巫师主线特拉胯,支线好并不是什么赞美 - Toky百合子回忆自己和老爷有过一段的时候一股浓浓的少女感,眼前却是一个老态龙钟行将就木的老人,不禁让人非常感慨,眼前的老人当年是一个多么活泼多情的女子,岁月真是无情。
- XE游侠你这巫师云的真好,那么多都变成喂屎了,只能说明大家都史珍香吗
主线主要是节奏拖得太散,但是说回来支线系统必须背锅,因为主线推进一段之后世界线推进,一些支线就永久消失了,导致玩家会清完支线再去主线,剧情都快忘了